Guía Resident Evil 2
Esta es una guía no oficial de Resident Evil 2 escrita y editada íntegramente por Alaxtor para www.universoresidentevil.com. Cualquier uso de esta guía que no sea por medio de esta web y sin el permiso explícito del autor se considerará como un robo.
Esta guía esta hecha única y exclusivamente para aquellos que necesiten un poco de ayuda o quieran pasarse la obra maestra Resident Evil 2 con tranquilidad y sin bloquearse. Esta totalmente hecha por mi; iba escribiendo a la vez que avanzaba en el juego. Creo que es bastante clara y sencilla de entender, no obstante, me gustaría que tuvierais en cuenta una serie de aclaraciones sobre la guía para que los pocos problemas que podáis tener con ella se solucionen.
- Cuando hablo de izquierda o derecha, siempre me refiero a la del personaje. Es decir, si digo que a la derecha, ésta será la derecha de Leon. Por eso es mejor que nos imaginemos en la posición del personaje para tener claras las direcciones.
- Esta guía es exclusiva del personaje Leon que elegimos al principio del juego en el escenario A y en modo Normal.
- Hay veces que no digo nada sobre algunos paneles u objetos que haya en algunas habitaciones porque no es el momento de usarlos o cogerlos. Mas tarde volveremos y los usaremos.
Y ya, sin mas preámbulos, os dejo con la guía de este maravilloso juego. Espero que sea de vuestro agrado y que la disfrutéis.
(Nota: Os recomiendo que imprimáis los mapas o que al menos los tengáis a mano. En ellos aparecen todas las habitaciones numeradas y los ítems)
Área de la ciudad
Después de la maravillosa introducción comenzarás a jugar en (1). Estás rodeado de zombies, así que avanza hacia delante con cuidado de esquivarlos. Al doblar la esquina para entrar a (2) ten cuidado también porque hay dos zombies que te bloquean la entrada. Esquívalos o dispara al primero hasta que caiga y puedas avanzar. Cuando entres a (2) camina hacia delante y… (escena). Registra la sala rápidamente y coge unas balas de pistola de detrás del mostrador donde estaba Kendo. Luego pásate al otro mostrador y coge las demás balas. Avanza para salir a (3) y… (escena). Cuando recuperes el control ya no podrás hacer nada por Kendo. Como mucho puedes matar a los zombies y quedarte con la escopeta, pero no te lo recomiendo porque luego cogeremos otra y además conviene ahorrar munición. Sal a (3) y no te preocupes por los zombies aun. Avanza hasta el final del callejón y la puerta que los detenía se abrirá de golpe. Coge la munición de pistola de la furgoneta al final y espera a los zombies para matarlos. Cuando hayas matado 2 y el tercero caiga al suelo, avanza y entra por la puerta que se abrió. Esquiva al zombie rápidamente y entra a (4). Aquí avanza tranquilamente y sube unas escaleras para luego continuar y bajarlas. Al hacerlo verás una mujer zombie y un contenedor azul que os separa. Coge la munición de pistola de los cubos de basura abiertos y mata tranquilamente al zombie desde el otro lado del contenedor. Se le unirán otros 2 zombies más, así que tú decides si quieres matarlos o esquivarlos rápidamente al subir y bajar del contenedor. En cualquier caso, ten cuidado con otro zombie que hay cerca de la puerta que lleva a (5).
Una vez en (5) avanza rápidamente por la izquierda para evitar toparte con unos zombies que se están dando un festín y entra por la puerta de atrás del autobús a (6). Aquí hay un zombie que se arrastra por el suelo y otro algo más al final. Coge las balas de pistola que verás nada mas entrar y mata al zombie que se arrastra. Luego dispara al otro hasta que caiga y emprende la carrera para dejarlo atrás y entrar en (7). Aquí hay bastantes zombies, así que yo te recomiendo avanzar y esquivarlos como puedas (algún que otro mordisco es inevitable…). también puedes gastar algo de munición para abrirte paso entre ellos, pero ten mucho cuidado ya que son muchos.
Si llegas vivo a (8) avanza y baja por unas escaleras para luego mas adelante subirlas. No te preocupes por los zombies que no te alcanzarán. Coge una hierba verde de un macetero que hay cerca de las escaleras que subiste y cúrate con ella. Luego entra a la comisaría.
La Comisaría de Policía
Después de un vistazo general, avanza por (9) hasta el fondo y coge del mostrador las balas de la pistola y un par de cintas al lado de una maquina de escribir. No grabes aun, en vez de eso entra a (10) (escena). Cuando recuperes el control te encontrarás de nuevo en (9), así que examina el ordenador que hay en el mostrador y usa en él la tarjeta electrónica que acabas de recibir para desbloquear un par de puertas. Ahora si puedes guardar.
Empecemos por la parte de la izquierda, así que dirígete hacia (11) y entra. Recoge un documento que hay encima de un sillón (donde viene escrita una contraseña) y vacía todas tus pertenencias en el baúl. Llévate únicamente la pistola y su munición. Verás un pequeño cajón que por ahora no puedes abrir, así que dirígete hacia (12) y no mires por la ventana de al lado de la puerta si no quieres llevarte una sorpresa. Avanza por (12) sin miedo (aún) y examina dos veces el cadáver de un policía decapitado para obtener balas de pistola. Continúa avanzando hasta llegar a un pequeño charco de sangre… (escena). Cuando recuperes el control corre hacia el bicho y esquívalo por la izquierda de Leon para entrar a (13). Aun no llevamos un arma adecuada para hacer frente a estos enemigos, los lickers, así que por ahora es mejor esquivarlos. Sigue por (13) hasta llegar a (14) y entra. Recoge un documento en una mesa al lado de la puerta y avanza hasta la sala contigua. Examina el cuadro y usa el mechero en la chimenea: así obtendrás la primera joya roja. Coge también la munición de la pistola que hay por allí tirada y sal por donde viniste. Sigue avanzando y entra a (15) con el arma preparada. En este pasillo te encontrarás 4 zombies que debes de eliminar. Te recomiendo que en cuanto entres dispares a una mujer zombie que se ve al fondo de la sala. Cuando caiga corre hasta donde estaba y espera allí a los demás para liquidarlos. Luego recoge un par de hierbas verdes y entra a (16), una habitación de descanso. Examina la habitación y coge munición para la pistola de un archivador, un par de cintas de encima de la mesa y un documento. La sala de revelado de fotos no nos hace falta por ahora, así que llévate solamente la pistola con su munición y sal a (15) (no grabes aun).
Sube las escaleras para llegar a (17) y avanza hasta el final de la habitación. Veras un busto que sostiene la segunda joya roja. Para que la suelte has de empujar las estatuas pequeñas hasta unas baldosas de diferente color que hay cerca de las paredes, de forma que las dos miren hacia la grande. Una vez las coloques, hazte con ella y entra a (18). En este pasillo te aparecerán 3 zombies, así que espéralos cerca de la puerta y mátalos sin problemas para luego entrar a (19). Registra los escritorios y recoge de uno el diario de Chris y la medalla del unicornio (escena). Después de hablar con Claire recoge un spray de primeros auxilios de un cajón, munición para la pistola de detrás de una mesa grande y una escopeta de un armario (ahora será el licker el que tiemble). Sal a (18) y como no puedes seguir avanzando vuelve sobre tus pasos a la habitación (16). Llévate la pistola con su munición, la escopeta y la medalla del unicornio. Que no se te olvide guardar.
Escopeta en mano, entra en (13) de nuevo y ten cuidado con las paredes que están cubiertas con tablas. Es mejor que avances pegado a la pared contraria hasta llegar a (12). Aquí está nuestro amiguito esperándonos, así que corre para ponerte a su lado y empieza a disparar. Liquidarlo te costará 3 escopetazos, así que apunta bien porque solo tienes 5 (no vayas a gastar los cinco!). Cuando acabes con él, recoge una hierba verde que hay allí cerca y cúrate. Vuelve de nuevo a (11) y sal al vestíbulo principal. Debes de colocar la medalla del unicornio en una estatua y obtendrás la llave de picas. Con ella vuelve a entrar a (11) y a (12), pero esta vez podrás entrar a (20). Esta sala es completamente segura, así que examínala a tu antojo. Recoge un documento al lado de una fotocopiadora al entrar, un par de cintas de un armario, munición para la pistola de una vitrina y empuja unas escaleras hasta el fondo de la habitación para subirte y coger una manivela. Cuando lo tengas todo sigue tu camino hasta llegar a (16) y déjalo todo excepto la pistola y su munición, la escopeta y la llave de picas. Sube las escaleras de (15), avanza por (17) y (18) y entra a (21) desechando la llave. Esta sala está infestada de zombis (al menos 5) y cuando entres los verás dándose un festín de carne. Avanza un poco hasta que empiecen a levantarse y retrocede porque vendrán todos en masa. Espera hasta el ultimo momento y dispara con tu escopeta cuando estén lo mas juntos posible. Esto les causará bastantes daños a todos, así que ya puedes equiparte tu pistola y acabar con los restos.
Una vez terminada la masacre, avanza por el pasillo y recoge balas de la pistola en un hueco de la pared. también veras otro cajón que aun no podemos abrir, así que entra en (22), la biblioteca. Examina la sala ya que esta completamente vacía a excepción de una hierba roja al lado de la puerta que lleva a (23). Sube por unas escaleras y recorre la plataforma hasta el final, momento en el que… (escena). Te encuentras en otra parte de la sala donde no podías acceder. Examina el panel que tienes a tu derecha y luego pulsa un botón que hay en la otra pared. Una estantería se moverá y podrás salir a donde estabas antes. Si te fijas, cada estantería tiene un botón con el que puedes moverlas a derecha e izquierda. Tienes que colocarlas exactamente tal y como aparecen en el panel que acabas de ver, es decir, mueve la primera (empezando por la izquierda) a la derecha y luego haz lo mismo con la segunda. Si lo haces bien el cuadro se levantará y dejará al descubierto el enchufe alfil. Hazte con él y entra ya si a (23).
Te encuentras justo encima del vestíbulo principal y con varios zombies a los que matar. En total son 4 y están repartidos por toda la repisa. Nada mas entrar tienes al primero, así que date prisa y acaba con él. Para matar a los demás, usa las cámaras en tu favor y no dudes en esperarlos donde tengas mas facilidad. Cuando los mates activa una escalera de emergencia que hay a mitad de camino. Ahora tienes un atajo para llegar mas rápido al vestíbulo principal, pero como no nos interesa bajar sigue avanzando hasta llegar a (24); la segunda sala de descanso. Recoge un diario, una llave pequeña y un par de cintas. Antes de guardar, vuelve sobre tus pasos a (22) y abre con la llave pequeña el cajón. Hallarás partes nuevas para mejorar tu pistola, así que no dudes en combinarlas. Ahora tu pistola podrá disparar mucho más rápido y tendrás más ventaja en espacios cortos. Cuando las tengas vuelve de nuevo a (24) y graba tus progresos.
Llévate la pistola con su munición y las dos joyas rojas que tienes. Entra a (25) y liquida a los dos zombies que hay con tu pistola mejorada. El primero lo verás venir al entrar y el segundo esta escondido justo al volver la esquina. Luego pasa a (26), un largo pasillo con algunos cuervos. Avanza rápidamente en dirección a (27) y registra un cadáver que te encontrarás a tu paso; hallarás munición de pistola. Sigue corriendo por el pasillo y… (escena). No dejes de correr y entra a (27) como sea. Este es el pequeño helipuerto de la comisaría y como ves el helicóptero que hay esta totalmente en llamas, cuyo morro pudiste ver en (25). Avanza a la derecha y baja por unas escaleras a (28). En esta área hay 4 zombies que debes esquivar hasta llegar a (29). Si alguno te bloquea demasiado el paso puedes usar la pistola hasta que caiga y pasar por encima. Cuando llegues a (29) avanza hasta el final y coge la manivela de válvula, la munición y el par de cintas para guardar. Sal por donde has venido, ya que si intentas abrir la otra puerta lo único que conseguirás es que entren más zombies.
Haz de vuelta el camino al helipuerto esquivando a los zombies de (28) y usa la manivela en una tubería que hay al lado del helicóptero (escena). Después recoge de la cabina de éste unas balas de pistola y entra de nuevo al pasillo de los cuervos. Tienes que llegar de nuevo a (25), así que corre sin parar y no deberías tener problemas. Una vez llegues verás que las llamas ya no te impiden el paso a (30), así que entra sin miedo. Examina la sala y usa las dos joyas rojas a cada lado del busto grande; conseguirás que deje al descubierto el enchufe del rey. Coge también un par de cintas de una vasija grande, cartuchos de escopeta que hay por allí tirados y la llave de rombos. Con todo eso vuelve a (24) a organizar tus pertenencias.
Llévate la pistola con su munición, la escopeta recargada y la llave de rombos. Nuestro nuevo destino es (31), así que sal a (25), entra en (26) y corre hasta llegar y entrar. Aquí veras una escalera y una hierba verde, pero no la cojas a menos que estés herido y tengas que usarla. Los 4 huecos que tienes nos harán falta mas adelante y cuando limpiemos la zona de zombies podremos dar un viaje para recoger objetos. Dicho esto, baja por las escaleras a (32) y olvídate por ahora de las 2 hierbas verdes. Entra a (33) con la pistola preparada y registra un cadáver que verás nada más entrar para coger munición. Avanza rápido y dobla a la izquierda para entrar a un gran despacho infestado de zombies. En total hay 4 mas uno en el suelo que no se mueve. Toma una buena posición y espéralos a que vayan llegando. No deberías de tener ningún problema, pero ten cuidado si los matas a todos en el mismo sitio por si alguno estuviera vivo y te mordiera al pasar. Una vez muertos, olvídate del que esta tumbado puesto que no tienes que pasar por esa zona. No cojas ningún objeto aun y entra a (34), otro pasillo repleto de muertos vivientes. En total hay 5 (o eran 6? que mas da) y están todos bastante juntos. espéralos en la puerta con la escopeta equipada e iran llegando poco a poco. Cuando estén todos bien juntitos dispara al frente para hacerlos trizas. Dispara de nuevo si quieres, ya que la sensación es muy grata, pero ten cuidado con los zombies que se parten por la mitad y siguen arrastrandose hacia ti. Contra esos dispara hacia abajo con tu pistola.
Terminada la carnicería avanza por el pasillo dejando atrás una hierba verde en un rincón. Entra a (35) y espera a un zombie en la puerta para eliminarlo mejor. Aun te quedan en el pasillo 3 más (todos al volver la esquina) así que avanza un poco hasta que te vean y retrocede si quieres para matarlos mejor. Cuando lo hagas entra a (36) y recoge únicamente una llave pequeña de encima de la mesa. Sal de allí por donde viniste y entra en (37) usando la llave de rombos. Recoge de encima de la mesa un spray de primeros auxilios y un trozo de cable. Luego examina una estantería que hay al final y coge el enchufe Rey. Disponte a salir por donde entraste y… (escena). Si no dejas de correr hacia el frente llegarás a la puerta antes de que el licker tenga tiempo de olerte. La hierba roja de (35) la dejaremos allí por ahora.
Nota: Si entras primero a (37) el licker saltará igualmente y cuando entres a (36) estará esperándote, ya que ahora con el cristal roto las habitaciones se conectan. Si lo haces así tendrás que eliminarlo y gastarás munición inútilmente.
Ya hemos limpiado toda esta zona de posibles peligros, así que toca ir al baúl más cercano y organizar las pertenencias para darnos otra vuelta y recoger objetos. En concreto el que mejor nos viene es el de la habitación (11), así que dirige tus pasos hacia allí por (34) y (9). Una vez llegues déjalo absolutamente todo en el baúl y sal a (9). En (34) y en (31) tienes una hierba verde en el suelo y en (32) tienes dos hierbas verdes mas. En (33) coge un par de cintas de una mesa con una maquina de fax y cuélate en la oficina pequeña. Examina la parte de atrás de la mesa y recoge 2 hierbas verdes. Luego abre la caja fuerte con la contraseña 2236 y coge unos cartuchos de escopeta y el mapa de la comisaría. Con todo esto vuelve a (11) y déjalo todo en el baúl. Llévate la pistola con su munición (aunque no nos hará falta), la llave pequeña y el trozo de cable.
Nuestro nuevo destino es la habitación (38) pero antes de entrar a (12) utiliza la llave pequeña en el cajón y recoge munición para la pistola. Luego pasa a (12) y utiliza el trozo de cable en el panel con el cortocircuito; así evitarás que entren zombies en la sala mas adelante (aunque entrarán por otro lado). Continúa por (13) sin ningún problema y cuando llegues a (15) entra en (16) a reorganizarte. Llévate la escopeta y la pistola con sus respectivas municiones y la llave de rombos. Graba sin falta.
Sal de la habitación y ya puedes entrar a (38) desechando la llave. Eso si, ten mucho cuidado ya que te espera un ejército de zombies. En total son 6 y algunos se esconden en ángulos muertos. Nada mas entrar dispara con tu escopeta a los tres que tienes en frente. Espera a que se te acerque un cuarto zombie y dispara de nuevo tu escopeta para hacer daño a tantos como puedas. Los dos que faltan están escondidos al otro lado de la pared de archivadores, así que una vez que elimines a los 4 primeros dobla la esquina despacio para luego echarte hacia atrás y matarlos con tu pistola.
Cuando los elimines a todos registra en los archivadores y coge unos cartuchos de escopeta. también hallarás un carrete de fotos que puedes revelar en (16), aunque no es necesario para completar la historia y puedes dejarlo allí. Luego desbloquea la puerta que lleva a (10) y entra con la escopeta preparada. Coge una hierba verde que tienes al lado y avanza hacia delante hasta entrar en una pequeña oficina. Intenta hablar con el policía que te dio la tarjeta y… (escena). En cuanto recuperes el control apunta y dispárale como puedas, ya que o sobrevives tú o él se da un festín contigo. Si te muerde cúrate con la hierba y retrocede para ganar espacio y matarlo cómodamente.
Una vez muerto coge la llave de corazones que hay encima de la mesa y registra las taquillas donde el poli estaba apoyado cuando te dio la tarjeta; hallarás algo de munición (también hay una pequeña nota en forma de documento en una mesa).
Sal a (9) y pásate por (11) a dejarlo todo y llevarte la pistola y la escopeta con sus municiones junto con la llave de corazones. Con esta llave puedes abrir la puerta que lleva a (39), así que encamínate hacia allí pasando por (34) y (33). Luego desecha la llave y entra. Te hallarás en un largo pasillo con las ventanas rotas y el suelo lleno de cristales. olvídate por ahora de las dos hierbas y avanza hasta el final. Coge unos cartuchos de escopeta de una estantería vieja y baja las escaleras puesto que la puerta esta cerrada.
Te encuentras en (40), otro gran pasillo, aunque esta vez hay 3 perros para liquidar. Avanza hasta que veas la intersección del pasillo y verás pasar al primer perro. Dispara desde lejos y mátalo fácilmente. Los otros dos son algo mas complicados puesto que no se asomarán a la intersección como el primero. Tendrás que emprender la carrera y pararte justo en el cruce para dispararle al perro que te sale por la izquierda. El otro también lo tendrás casi encima, así que corre hacia delante para ganar espacio y date la vuelta cuando puedas para disparar. Cuando acabes con ellos coge la munición de pistola que hay camuflada con la basura justo antes de entrar a (41). Luego entra y oirás más perros, pero no te preocupes que no saldrán a menos que avances hasta el final. Recoge una hierba roja que hay cerca de la entrada y sal de allí por donde viniste ya que al final solo hay unas escaleras que llevan a una zona donde Leon no encuentra nada (por ese camino solo hay una habitación con baúl y maquina de escribir, pero nosotros no la usaremos).
Vuelve a (40) y entra en (42), la sala de generadores. Deja la hierba verde de la entrada allí (a no ser que estés herido y la uses para curarte) y examina el generador que hay al fondo de la habitación. Tienes que restaurar la potencia pulsando 5 interruptores. El orden es “arriba, arriba, abajo, arriba y abajo”. Cuando lo hagas la electricidad llegará a un lector de tarjetas que hay en (40), pero aun no puedes entrar porque no tienes la tarjeta. Examina una estantería cerca del generador y obtendrás el mapa de la comisaría B1.
Sal a (40) de nuevo y entra en (43), el parking. Está totalmente vacío, así que no te preocupes y avanza… (escena). Cuando recuperes el control, ayuda a la misteriosa mujer a mover la furgoneta hacia delante para que deje de bloquear la puerta. Recoge una hierba verde que hay al fondo del parking y entra en (44) (escena). Avanza hasta el final del corredor, recoge la munición de la pistola y entra en (45). Examina la primera celda y coge una hierba verde y otra azul. Combina la roja que llevas con alguna verde y deja las otras sueltas. Luego examina la segunda celda y… (escena). Cuando puedas moverte coge de una estantería pequeña una llave de alcantarilla (una herramienta para abrir tapas de alcantarillas) y sal a (44). Entra en (46) y no hagas caso del ruido de los perros. Utiliza la herramienta para levantar la tapa de la alcantarilla, pero no bajes aun. Ahora tienes que decidir si quieres coger la hierba roja que hay al lado de las perreras. Si lo haces dos perros saltarán fuera de sus perreras y te atacarán. Tienes el tiempo justo para darte la vuelta y disparar, así que yo te recomiendo que la cojas. Una vez con ella baja por las escaleras a las alcantarillas.
Nada mas bajar, te encontrarás en (47), un pasillo lleno de agua sucia con 2 arañas gordas y peludas. Esquivarlas es muy fácil; solo tienes que andar pegado a la pared izquierda de Leon y correr sin parar. Si no quieres complicarte la vida ya que pasarás más veces por aquí elimínalas (y si puedes desde lejos para que no te envenenen). Avanzando por las escaleras llegarás a (48), un pasillo en el que no hay nada. Entra a (49) y cúrate con alguna hierba si te han herido las arañas. Coge todos los enchufes que tengas, la escopeta con sus municiones, graba la partida y sal a (48). De aquí pasa a (50) y coloca los enchufes en un panel al final. Como te falta uno aún, date media vuelta y sal a (48) para… (escena).
Cuando recuperes el control manejarás a Ada. Estas en (48b), una parte donde no podía llegar Leon. Sal a (51) y te las verás con dos perros. Elimínalos sin dificultad (ya que tienes bastantes balas y un spray) y baja a (52) por un elevador. Coge los cartuchos de escopeta y vuelve por donde has venido puesto que no puedes avanzar más. Luego entra a (53), una habitación con un pequeño puzzle. Antes de nada coge el mapa de las alcantarillas de la pared y baja a la balsa. En ella hay 3 cajas que tienes que empujar para que formen una pasarela cuando dejes pasar el agua. Dicho de otro modo, tienes que empujarlas todas hacia el fondo y luego activar los controles que hay arriba para que se llene de agua y puedas pasar al otro lado. Cuando lo hagas coge la llave de tréboles y vuelve a (48b) para darle las cosas a Leon (escena).
Después de que casi te escalabre con los cartuchos vuelve esquivando a las arañas de (47) a (46), y sigue por (44) y (43) hasta llegar a (40) (si las arañas te envenenan tendrás que volver a (49) a curarte…). Una vez que llegues oirás que tienes compañía; un par de lickers. Avanza pero no dobles la esquina, en vez de eso retrocede cuando te vea el licker y espéralo allí para eliminarlo mejor. El segundo está algo más al fondo, más o menos enfrente de (42). Corre para pegarte a su lado y dispara lo más rápido que puedas. Si te han herido usa la hierba verde que no cogiste en (42). Una vez muertos entra en (54) usando tu nueva llave y con la escopeta preparada. No te preocupes aun de los zombies y avanza hasta el final de la habitación. Coge una tarjeta electrónica que hay allí y… (escena). No te muevas de donde estás y apunta con tu escopeta al zombie que sale del hueco. Dispara en el último momento y espera de nuevo a que se apelotonen todos para disparar. Con un par de disparos podrías salir corriendo, pero si quieres remátalos con un tercero. En cualquier caso, vuelve a (40) y usa la tarjeta llave en el lector para entrar a (55). En esta sala podrás recoger bastante munición: un par de cargadores para la pistola y unos cartuchos para la escopeta. también puedes llevarte una ametralladora o una bandolera. La ametralladora te ocupa 2 huecos en el inventario y la bandolera te sirve para llevar 2 objetos más. Coge la ametralladora y déjale la bandolera a Claire.
Nota: Si coges las dos cosas, cuando acabes el juego con Leon y empieces el escenario B con Claire allí no tendrás nada. Si solo vas a jugar con Leon en el escenario A coge ambas cosas, ya que no pasarás por allí con Claire y es mejor que lo aproveches todo.
Sal de la habitación y emprende tu camino de vuelta a la comisaría. Sube a (39) y asegúrate de tener 2 huecos libres para entrar en (56). Examina la habitación y recoge varios objetos: un pack de cintas de la mesa, cartuchos de las taquillas y la mágnum que hay al fondo de la habitación. Este arma es bastante potente, así que es mejor guardar su munición contra enemigos “grandes” de verdad. Luego recoge un documento de encima de la cama y sal por donde viniste.
Con los bolsillos llenos ve a (11) a vaciarlo todo y llévate la escopeta con su munición, la llave de tréboles y la manivela. Vuelve a (39) a recoger las dos hierbas que había en el suelo si no las cogiste antes y retrocede por los pasillos para entrar en (35). Aquí coge la hierba roja del final y entra a (57) desechando la llave. Coge un spray de primeros auxilios que hay por allí y enciende con el mechero una caldera que hay al fondo. Luego pulsa los botones de las espitas en el siguiente orden: 12, 13 y 11 (escena). Coge la rueda que acaba de caer y si quieres el rollo de película, pero no vale para nada. Con todos los objetos vuelve a (9) y sube las escaleras de emergencia que activaste para llegar a (23). En cuanto controles a Leon corre a la izquierda todo lo que puedas hasta llegar a (22) puesto que hay un licker al lado de las escaleras. Si lo haces bien no debería ni tocarte.
En (22) avanza hacia delante y… (escena). Como acabas de ver, el pasillo de los cristales rotos ahora esta infestado de zombies pero no te preocupes que no tendremos que pasar mas por allí. Sube las escaleras y pasa a (58), un pasillo vacío. Entra a (59) y usa la manivela en una ranura que hay para bajar unas escaleras. Sube por ellas y coloca la rueda que llevas; al pulsar el botón se abrirá un hueco en la pared. Examínalo y coge el enchufe del caballo. Luego cuando te pregunte si quieres bajar por el hueco acepta y caerás en (44), el pasillo antes de las perreras (escena). Avanza hasta las celdas y entra… (escena). Sigue a Ada hasta (46) y baja por la alcantarilla. Esquiva las arañas y sube las escaleras para entrar a (49). Graba sin falta.
Llévate la ametralladora, una hierba, un spray y el enchufe del caballo. Sal a (48) y avanza por (50)…(escena). Cuando recuperes el control apunta con tu ametralladora al monstruo y dispárale sin pausa. De vez en cuando dispara hacia abajo ya que el monstruo escupe unas larvas que se arrastran por el suelo. No debería de causarte muchos problemas, a excepción de las larvas. Si te sientes un poco agobiado retrocede para ganar espacio y dispara desde mas lejos para ver mejor a las larvas. Cuando hayas consumido un 35% más o menos de tu ametralladora el monstruo caerá y la música cesará. Si quedan larvas por el suelo o las llevas encima, sal y entra de la habitación para que desaparezcan. Luego coloca el enchufe y entra a (60) (escena).
Las Alcantarillas
Avanza con Ada y entra por la puerta que te lleva a (61). Avanza y recoge dos hierbas azules antes de entrar a (62).
Te encontrarás en una habitación de descanso, así que explórala a tu antojo. Coge unas cintas al lado de la máquina de escribir, munición de una estantería roja pequeña, un spray de las taquillas y un documento. Empuja hacia la derecha un armario metálico y baja por unas escaleras a (63). Esta habitación esta a oscuras, así que busca dos lámparas de gas que hay en las paredes para encenderlas con el mechero. Luego recoge la munición de mágnum de una estantería y los cartuchos de escopeta de otra para volver a (62) y grabar. Llévate la pistola con su munición y la manivela roja redonda que usaste para apagar el fuego del helicóptero. Después baja por el elevador a (64) y… (escena).
De nuevo controlas a Ada ya que Leon está inconsciente, así que sigue a la misteriosa mujer por donde se fue y coge el mapa de las alcantarillas que hay pegado en la pared. Cuando entres en (65b) baja al suelo y avanza por la izquierda (no tardes mucho que hay dos arañas en la estancia) hasta subir por unas escaleras a (65). Corre rápidamente hasta el fondo para esquivar a las cucarachas que salen y baja a (66). Avanza por la pasarela y… (escena). Cuando recuperes el control sigue avanzando por la pasarela del centro y gira a la izquierda de Ada para bajar por unas escaleras a (67)… (escena).
Leon se despertará del shock y pasarás a controlarlo. Avanza por donde fuiste con Ada y entra a (65). Sigue por la izquierda hasta el final (ya que no puedes subir por las escaleras que subió Ada) y entra en un hueco en la pared donde hay dos cadáveres. Si los registras hallarás la medalla del lobo y unos cartuchos de escopeta. Ahora avanza hasta el otro extremo de la habitación y ten cuidado con las dos arañas que hay (solo te tiran ácido desde el techo). Camina sin pegarte a las paredes (ya que ellas no bajaran hasta el agua) y no tendrás problemas en esquivarlas. En (68) sigue corriendo puesto que hay otras dos arañas y coloca la medalla del lobo en un panel que hay al lado de la puerta de (71). Luego sube el andamio y entra a (69). Si te envenenaron las arañas usa un macetero de hierbas azules que tienes allí al lado. Sigue avanzando hasta el final para usar la manivela redonda en una abertura y conseguir que baje la pasarela. Crúzala y úsala de nuevo en otra abertura para que suba (que no se te olvide). Examina el lugar y coge una hierba verde, unos cartuchos de escopeta y unas cintas. Luego graba en la maquina que tienes al lado y entra a (70). Este es un pasillo largo donde no hay absolutamente nada a excepción de un botón al doblar la primera esquina. Por ahora no lo tienes que pulsar, así que sigue hasta el fondo para llegar donde estaba Ada… (escena). Cuando recuperes el control no dispares y corre hasta llegar a donde estaba el botón. Púlsalo y caerá una bombona con una sustancia inflamable. Quédate esperando allí al cocodrilo y cuando se meta la bombona en la boca dispara hasta que explote y le vueles la cabeza. Luego avanza hasta el final y pulsa el botón para desbloquear la puerta. Entra en (67) y examina las basuras de la derecha de Leon para coger más cintas. Cuando lo hagas habla con Ada (escena). Subirás a (66), así que sigue por la pasarela y dobla a la izquierda hasta el final. Coge la medalla del águila de un cadáver y un documento. Vuelve al ventilador por donde entró Ada y usa la manivela redonda en otra abertura que hay allí abajo; así conseguirás que la velocidad disminuya y puedas atravesarlo. Cruza (65b) ya sin cucarachas y cuando bajes a (65) las arañas habrán desaparecido. En su lugar habrá varios zombies tirados en el suelo que se levantaran en tu trayecto hacia (68). Si no dejas de correr Ada y tú no tendréis ningún problema para esquivarlos. En (68) sigue habiendo arañas, así que corre hasta el final, usa la medalla en el panel y entra rápidamente a (71). Avanza hasta el final y entra en (72). Aquí no hay ningún objeto que recoger, así que activa el tranvía con el panel de control que tiene a la derecha y monta en él (escena).
Cuando recuperes el control muévete rápido en círculos puesto que hay una criatura que intenta acabar con vosotros. Observa el polvo que cae del techo antes de que meta la garra y apártate para dispararle con tu pistola. Sigue haciendo eso y luego Ada te ayudará también. No debería de causaros muchos problemas. Cuando logres impactarle varias balas el monstruo se retirará y llegarás a tu destino; una fábrica abandonada.
La Fábrica abandonada
Sal a (74) y usa el mechero para encender un lanzabengalas. Coge la llave de la caja de armas que brilla en el suelo y entra a (75). Este pasillo esta lleno de zombies (4 ó 5) así que ten cuidado. Como están algo lejos avanza corriendo hasta la bifurcación para verlos y empezar a disparar. Ada también te ayudará, así que puedes aprovecharte un poco de su munición y no gastar tanta. Cuando los elimines a todos avanza por la izquierda hasta el final y registra el cadáver de un zombie; hallarás unas partes para mejorar tu escopeta así que guárdatelas. Entra en (76) y habrá más de lo mismo. Avanza corriendo hasta la bifurcación y desde allí mata a otros 4 ó 5 zombies. Como no tienes espacio deja las dos hierbas que hay a la derecha allí y sube las escaleras a (77). Aquí tienes un montón de objetos: cartuchos, munición de mágnum, un spray en un armario y cintas al lado de la maquina. Baja también a por las dos hierbas verdes de (76) y graba la partida.
Llévate la mágnum recargada (equípatela), la escopeta con sus municiones, una hierba y un spray. Sal a (78) y registra la chatarra de la izquierda para coger munición de la pistola. Avanza hasta el final y sube al vagón. Dentro hallarás más munición de mágnum y la llave que lo pone en funcionamiento. Sal fuera y úsala en un panel que hay abajo al lado de la puerta (escena).
Cuando recuperes el control Ada estará inconsciente. Sal fuera a “echar un vistazo” y te encontrarás con William Birkin transformado (escena). Nada mas puedas moverte, corre para ganar espacio entre vosotros y dispara todas las balas que puedas hasta que te golpee. Cuando lo haga haz lo mismo, corre para ganar espacio y dispara de nuevo hasta que te golpee. Con 8 balas de mágnum y 1 cartucho de escopeta será suficiente para pararle los pies, pero estate atento a tu estado de salud porque sus golpes pueden hacer mucho daño. Conforme le dispares se ira debilitando y andará mas lento, así que puedes aprovechar esto a tu favor.
Una vez se desplome al suelo entra al vagón a ver como esta Ada (escena).
Después de la tierna conversación te hallarás en (81), la sala de descanso de los laboratorios.
Los Laboratorios
Examina la sala y recoge todos los objetos: cartuchos, munición de mágnum, cintas y una hierba verde. Graba la partida sin falta y llévate contigo la escopeta con sus municiones (mejora la escopeta con las partes que cogíste si no lo has hecho ya). Deberían de quedarte mas o menos 40 cartuchos de escopeta, así que ya mataremos a casi todos los bichos con ellos. Desde (80) entra en (82) y avanza por un pasillo con luces azules hasta llegar a (83). Camina por el pasillo y entra en (84), una sala frigorífica. Recoge un spray y una caja de fusibles de enfrente. Luego usa la caja en la maquina que hay allí y recoge el fusible principal. Vuelve sobre tus pasos a (82) y coloca el fusible en la máquina del centro para restaurar la potencia.
Una vez hecho esto entra a (85) por el pasillo rojo y avanza para entrar a (86). En esta sala recoge dos documentos (uno lleva una contraseña escrita) y olvídate del lanzallamas de las taquillas puesto que tiene poco alcance y vas sobrado de munición. también hay un ordenador, pero no actives el gas antibow ya que si lo haces en el segundo escenario Claire tendrá más dificultades. En vez de eso acércate a las plantas del conducto y usa el mechero en el combustible que hay derramado (escena). Entra por el conducto a (87) con la escopeta preparada. En esta pequeña habitación hay dos lickers juntos, así que ten cuidado. Nada mas entrar avanza muy despacio hasta que la cámara cambie y los veas. A partir de ese momento dispara sin parar hasta que mueran (2 ó 3 escopetazos). Luego registra la sala y coge unas cintas y dos cajas de cartuchos de un armario metálico.
Sal de allí a (85) y pulsa el botón del pasillo para que se abra la compuerta… (escena). Cuando recuperes el control corre lo más lejos posible de las plantas y dispárales con tu escopeta. Ten cuidado con su ácido que hace bastante daño y cuando las mates no pases por encima de los cadáveres ya que un tentáculo te puede dar un latigazo. Para evitar esto puedes entrar y salir de la sala. Una vez eliminado este problema pasa a (88) y mata a otra planta que tienes enfrente tuya nada mas entrar. Coge un par de hierbas verdes y no dudes en curarte si te han herido. Baja a (89) y pasa a (90). En este largo pasillo hay dos lickers mejorados (tienen un color algo distinto a los otros) y un tercero caerá del techo en cuanto dobles la primera esquina. Avanza corriendo hasta la primera esquina y empieza a disparar en cuanto veas al primer licker. Espera allí a los demás y elimínalos a una distancia segura.
Cuando los mates coge las 3 hierbas verdes de la sala y cúrate con ellas si estas herido. Avanza hasta el final de la sala y entra a (91), la sala de monitores. Esta es una habitación de descanso, así que ordena tus pertenencias en el baúl y coge el mapa de los laboratorios de un ordenador.
Llévate la escopeta con sus municiones, la pistola recargada y la llave de la caja de armas. Graba si quieres y entra en (92). Este pasillo esta vacío así que avanza y dobla a la izquierda para coger una hierba roja y entrar a (93). Utiliza la llave que llevas en una taquilla con una luz arriba y coge las partes para mejorar la mágnum. Luego pasa a la siguiente estancia y mata al zombie de un escopetazo. Al entrar en la estancia grande otro zombie te saldrá al paso, así que hazle lo mismo que al otro. Aun quedan en la estancia grande otros 2 zombies más, así que entra y en cuanto los veas dispara sin piedad. Una vez eliminados recoge la tarjeta llave de encima de un mostrador y sal de nuevo a (92) por donde viniste. Avanza hasta el final y olvídate de las larvas que caen del techo. Usa tu tarjeta para entrar a (94) y avanza lentamente hasta que la cámara enfoque a una polilla enorme. Acaba con ella de 3 escopetazos sin darle tiempo a nada y examina el ordenador del fondo. Mata las larvas con tu pistola e introduce GUEST en el ordenador cuando te lo pida. Hecho todo esto vuelve a (91) a guardar la partida.
Llévate la escopeta con sus municiones y la tarjeta llave. Vuelve por (90) matando a otro licker y sube por (89) a (88). Cuando entres en (85) tendrás que matar a otras dos plantas (esta vez ten cuidado porque las cámaras no ayudan mucho). Cuando lo hagas avanza por (82) hasta (83) y pulsa el botón del pasillo para examinar la puerta de (95). Hacen falta 2 tipos de huellas dactilares, así que introduce las tuyas y luego cancela en la segunda verificación. En el segundo escenario Claire se encargará de entrar en esta sala. Como no puedes hacer otra cosa, entra en el quirófano (96) desechando la tarjeta y prepárate para una carnicería de zombies. Avanza un poco hasta que veas al primero y espera a los demás allí. A estas alturas ya no deberían suponer ningún problema. Una vez eliminados todos recoge un spray y balas de la mágnum de una camilla y el disco MO de la mesa de operaciones. Sal por donde viniste y… (escena). Cuando puedas moverte examina a Anette y coge la muestra del G-VIRUS. Avanza por (82) en dirección a (88) y… (escena). Cuando recuperes el control examina la pistola de Ada y encamínate hacia (88). Baja por las escaleras y entra en (90). Ahora este pasillo estará infestado de zombies, así que avanza con cuidado hasta que los elimines a todos con tu escopeta. Coloca el disco MO en la puerta pero NO entres aun. En vez de eso ve a (91) a guardar y a renovar ítems por última vez. Llévate la mágnum mejorada con toda su munición (como mínimo 20 balas) y todos los sprays o mezclas de hierbas que puedas llevar.
Cuando lo tengas todo dirígete a (97) y entra en (98). Avanza hasta el final y pulsa el botón del ascensor. Parece que va muy lento ¿no? … (escena). Cuando recuperes el control ya sabes lo que toca: el combate final. Corre para ganar espacio entre tú y él y dispara con tu mágnum todo lo que puedas. Con 3 ó 4 disparos el monstruo mutará y se transformara en una bestia mucho más feroz. Ten cuidado porque ahora es capaz de correr bastante y saltar por las plataformas, así que avanza sin parar por los pasillos hasta que se plante y puedas acertarle. Vigila tu estado de salud constantemente y no dudes en curarte a la mínima señal de daño. Una estrategia es quedarte quieto y dispararle todo lo que puedas curándote en cuanto te golpee, pero tú decides puesto que tampoco es muy complicado. Cuando lo mates corre al ascensor y al bajar sigue corriendo hasta llegar al final del pasillo… (escena). Acabas de terminar uno de los mejores juegos de PlayStation, enhorabuena. Al terminar los créditos graba en algún sitio y usa ese archivo para empezar con Claire el segundo escenario (eso si te atreves, claro…).