Resident Evil
  Secretos RE3
 
 

¿Qué es?




Es un subjuego en el que controlando a uno de los tres mercenarios protagonistas (Carlos, Mikhail o Nicholai), debes ir desde el tren hasta la sala de grabación del almacen que aparecía al principio del juego, antes de que se cumpla una cantidad prefijada de tiempo.

Pero el asunto no es tan sencillo como puede parecer a simple vista, ya que el camino está poblado por peligrosas criaturas y tu equipo (armas y curas) es diferente según qué mercenario elijas. Tan diferente que según tu elección te enfrentarás a un nivel de dificultad distinto, siendo Mikhail el más fácil, Carlos un nivel medio y Nicholai el más difícil.

Además, si quieres conseguir la máxima puntuación tendrás que desviarte para rescatar a seis ciudadanos que se encuentran repartidos en lugares apartados de tu camino. Acción que por supuesto te restará valiosos segundos del tiempo límite si no eres rápido en tus actos.
De todos modos, puedes ir añadiendo segundos a dicho tiempo si, entre otras cosas, esquivas o eliminas a las criaturas que te van apareciendo y no tardas mucho en cada rescate.

Si logras llegar a tu destino te encontrarás con una figura muy familiar que te dará un maletín con una cierta cantidad de dinero, cuya cifra dependerá de los puntos obtenidos durante tu camino y con el cual podrás comprar una serie de objetos útiles. Para más detalles mira el apartado Recompensa...




 

¿Cómo conseguirlo?




En la versión original para PlayStation lo consigues pasándote el juego normal en cualquier nivel y guardando la partida. En la versión para PC, DreamCast o Game Cube puedes acceder a él nada más empezar, desde el menú de inicio.



 

Recompensa




Cuando terminas el juego (ya sea por llegar a tu destino o morir en el intento) obtienes una serie de puntos que dependerán de cómo hayas actuado durante el recorrido.
Aquí hay algunas reglas:


Puntos Básicos:

Civiles
Rescates
Puntos
6 900
5 750
4 600
3 450
2 300
1 150
0 0
Tiempo
Restante
Puntos
1:99:99+ 100
1:29:99+ 50
1:00:00+ 0

Sprays
Usados
Puntos
0 50

Puntos Extras:

Muertes Consecutivas:   + 1 por cada
No tener daño:   + 100
Empujar:   + 1 (doble por empujones adicionales)
Esquivar:   + 1 (doble por esquives adicionales)
Tumbar a Nemesis:   + 10
Matar a Nemesis:   + 20
Matar con el cuchillo:   + 5

Penalizaciones:

Usar Lanzacohetes:   - 10
Daños Excesivos:   - 10
Salvar tarde a un civil::   - 10
Menos de 1:00:00:   - 50
Usar 1 o más sprays:   - 50 por cada uno


Dependiendo de estos puntos obtendrás un rango. Con la siguiente tabla y según las reglas anteriores puedes deducir qué actos realizar para obtener cada uno.


Rango Puntos Necesarios
A 1000
B 800 - 999
C 500 - 799
D 300 - 499
E 100 - 299
F 0 - 9


Además, al finalizar cada partida podrás ir guardando y acumulando estos puntos, los cuales se transformarán en dinero útil para comprar los siguientes objetos. Objetos que tendrás la oportunidad de usar en futuras partidas de RE3.


$2000 $3000 $4000 $9999
Rifle de Asalto Ametralladora Gatlin Lanzacohetes Munición Infinita
Rifle de Asalto Munición Infinita Ametralladora Gatlin Munición Infinita Lanzacohetes Munición Infinita Munición Infinita todas las armas




 

Carlos Oliviera




Carlos   Equipo:
Rifle de Asalto M4A1, pistola ST1 Eagle 6.0., caja de 90 balas para la pistola y 3 hierbas mixtas


Comentarios:
Misión de dificultad Media. Procura usar la pistola contra zombies (en algunos casos le volarás la cabeza) y dejar el rifle para combatir a enemigos más poderosos. De todos modos, esquiva siempre que no veas otra salida o el objetivo sea imposible de derrotar en pocos disparos.
     
Edad: 21 años

Estatura: 1.75 m

Peso: 83 kg

G. Sanguíneo: O
  Carlos




 

Mikhail Victor




Mikhail   Equipo:
Escopeta Benelli M3S, Revolver S&W M629C, Lanzacohetes, 28 cartuchos para la escopeta, 18 balas para el revolver y 1 hierba mixta.


Comentarios:
Misión Fácil. Usa generalmente la escopeta. Con ella podrás volarle la cabeza a zombies que te ataquen de uno en uno, o abatir a varios de un sólo disparo. Guarda el lanzacohetes contra Nemesis y la magnum contra los hunters.
     
Edad: 45 años

Estatura: 1.75 m

Peso: -- kg

G. Sanguíneo: A
  Mikhail




 

Nicholai Ginovaef




Nicholai  

Equipo:
Pistola Sigpro SP2009, puñal de combate, 1 hierba azul y 3 sprays de ayuda.


Comentarios:
Misión extremadamente difícil. Aunque cada civil rescatado te da munición la pistola te será de escasa ayuda, y del puñal de combate ya ni hablemos.
El éxito de la misión radica en cómo domines la habilidad de esquivar y sobre todo en la suerte que tengas.

     
Edad: 35 años

Estatura: 1.90 m

Peso: -- kg

G. Sanguíneo: A
  Nicholai

 

 

Guía para conseguir el Diario de Jill


Para obtenerlo debes conseguir los 30 files, pero según el orden que aparece en el archivo dentro del menu del juego. Una vez consigas el último, entonces el primero (Archivo de Juego A) se sustituirá por el Diario de Jill.
A continuación muestro el orden de los files y donde encontrarlos.
Gracias a Julian Steinberg por su colaboración.


  1. Archivo de Juego A
  2. Lo tienes desde el principio del juego.

  3. Archivo de Juego B
  4. Lo tienes desde el principio del juego.

  5. Postal de la Torre del Reloj
  6. En el Bar, sobre el escritorio.

  7. Foto A
  8. En cuerpo al final del callejón donde usas el mechero por primera vez

  9. Informe de Marvin
  10. En el cuerpo muerto de Marvin, dentro de la habitación del primer piso de la Comisaría de Policía.

  11. Memorandum de David
  12. En el cuarto de guardar bajo las escaleras de la Comisaría de Policía.

  13. Fax de la tienda de armas Kendo
  14. En la habitación del segundo piso (Oficina S.T.A.R.S.) de la comisaría de Policía.

  15. Diario de un Mercenario
  16. En el cuerpo del callejón después que usas la ganzúa. Tienes que recoger las balas antes.

  17. Guía de la Ciudad
  18. En el restaurante, sobre una mesa.

  19. Foto B
  20. En el primer piso de la oficina de prensa.

  21. Foto C
  22. En el segundo piso de la oficina de prensa. Sobre el escritorio que encuentras al entrar a la sala.

  23. Memorandum del Periodista
  24. En el segundo piso de la oficina de prensa. Hacia tu izquierda al final.

  25. Memorandum del Mecánico
  26. Dentro del vagón trasero donde están los mercenarios.

  27. Informe del Manager
  28. En la Oficina de Ventas, encima del control remoto.

  29. Fax Comercial
  30. En la oficina de ventas, en el mueble al lado de Nicholai

  31. Memorandum de Dario
  32. En el almacén, dentro del camión en el cual Dario se escondió al principio.

  33. Instrucciones Operación
  34. Dentro de La Torre del Reloj, en el cuerpo que está en el Hall. Tienes que recoger el lanzaminas antes.

  35. Postal Ilustrada
  36. Dentro de La Torre del Reloj, en el Estudio, sobre la mesa.

  37. Agenda del Mercenario
  38. Dentro de La Torre del Reloj, en el cuerpo dentro de la habitación con las pinturas.

  39. Diario del Director
  40. En el Hospital, en el cuerpo pasando la habitación de salvar.

  41. Foto D
  42. En el cuarto piso del Hospital, la habitación al final a la derecha.

  43. Manual Médico de Instrucciones
  44. En el tercer piso del sótano del Hospital, en el labotatorio donde experimentan.

  45. Foto E
  46. En la habitación de guardar que hay fuera del parque, sobre la mesa.

  47. Orden a los Supervisores
  48. Dentro del Parque, en el cuerpo situado en el segundo pasillo cuando bajas las escaleras.

  49. Informe del Supervisor
  50. Dentro del Parque, en el cuarto secreto del cementerio, sobre la mesa.

  51. Fax del Cuartel General
  52. Dentro del Parque, en el cuarto secreto del cementerio, en el tablero.

  53. Diario del Manager
  54. Dentro de la Fábrica Abandonada, en la habitación de guardar de arriba (2F)

  55. Manual de Seguridad
  56. Dentro de la Fábrica Abandonada, en la habitación de guardar de abajo (1F)

  57. Manual del Incinerador
  58. Dentro de la Fábrica Abandonada, bajando las escaleras en la sala de control, a la derecha.

  59. Archivo Fotos Clasificadas
  60. Dentro de la Fábrica Abandonada, en el pasillo de coches, está en el suelo.



 

Para conseguir los trajes especiales de esta tercera parte de Resident Evil depende de a qué versión juegues:


En la versión de PC cuentas con los 7 trajes al comenzar

En la versión de Play Station consigues menos.
Debes terminar el juego con rango superior a F, entonces en la siguiente partida podrás encontrar una llave especial en el baul del almacén.

LLAVE DE LA BOUTIQUE

Con la llave en tu poder podrás abrir la boutique, que estaba cerrada en la primera partida. Allí podrás encontrar hasta 5 trajes dependiendo del ranking que obtuvieras en la partida anterior. Con ranking E obtienes uno, con D dos, con C tres, con B cuatro y con A los cinco.



  A continuación se muestran todos los que hay.
Primero los cinco de PSX por orden de ranking y luego los dos extra de PC.



        

  

Un total de 7 trajes entre los que hay cameos a otros juegos
como Resident Evil 1 y Dino Crisis.
 
 
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