Puñal de autodefensa.
Es bastante inútil y solo se debería usar cuando te quedes sin munición. Lo puedes encontrar en el baul de la sala de guardar del almacén donde comienzas el juego.
Pistola M92F a medida
Una pistola hecha especialmente para S.T.A.R.S. por la tienda de armas Kendo. Su cargador admite hasta 15 cartuchos de 9 mm parabellum.
La tienes desde el comienzo y es útil contra los zombies y los adversarios pequeños.
Pistola Sigpro SP2009
Es casi toda de plástico y muy ligera. Tiene un cargador de 15 cartuchos de 9mm parabellum.
En el juego la usan los mercenarios y es igual de útil que la M92F.
Escopeta Benelli M3S
Cómoda escopeta de cañón corto. Usa un cargador de 7 cartuchos del calibre 12.
La encuentras en la habitación de la que sale Brad al comienzo. Es útil contra los enemigos de nivel medio, aunque tarda mucho en recargar.
Revolver S&W M629C
Un gran revolver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peso para frenar el culatazo. Usa un tambor de 6 balas de calibre 44 Magnum.
Se encuentra en la habitación B de la central eléctrica o en la oficina S.T.A.R.S de la Comisaría. Es una de las armas más potentes.
Lanzagranadas HK-P
De pequeño tamaño concevido para uso policial. Puede lanzar cuatro tipos distintos de granadas (normales, congelantes, ígneas y de ácido). Se encuentra en la habitación B de la central eléctrica o en la oficina S.T.A.R.S de la Comisaría. Es muy potente contra enemigos grandes.
Lanzaminas E
Lanzaminas cuyos proyectiles tienen función de autobúsqueda.
Es algo lento, pero muy potente. Lo encuentras en el pasillo del vestíbulo de la Torre del Reloj. Útil contra Nemesis en esta fase del juego.
Rifle de Asalto M4A1
Usa cartuchos OTAN de calibre 5.56 mm y se puede configurar en modo manual (ráfagas de tres balas) y en modo automático (fuego continuo). En el modo fácil partes con ella y en el modo difícil puedes conseguirla de la caja que deja Nemesis al tumbarle por octava vez. También puedes conseguirla en el juego de los mercenarios.
Pistola ST1 Eagle 6.0.
Pistola a medida para competición. Usa un cargador de 15 cartuchos de 9 mm parabellum y lleva mira telescópica.
La obtienes por partes de las cajas que deja Nemesis las dos primeras veces que lo tumbas.
Partes :
Rifle M37
Rifle de palanca que utiliza cartuchos del calibre 12. Tiene más potencia de fuego que la M3S y recarga con mayor rapidez.
La obtienes por partes de las cajas que deja Nemesis la cuarta y quinta vez que lo tumbas.
Partes :
Ametralladora
Una poderosa arma capaz de disparar múltiples balas con una sola pulsación del gatillo.
La consigues en el subjuego de los mercenarios y, aunque es extremadamente poderosa, su lentitud de respuesta le resta utilidad.
Lanzacohetes M66
Es sin lugar a dudas el arma más potente del juego, capaz de derribar a cualquier enemigo (incluso a Nemesis) de un solo disparo.
La puedes conseguir casi al final del juego, visitando el área secreta que hay en la fábrica abandonada, o con el subjuego de los mercenarios.
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