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6.1 OUTBREAK
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* Objetivos a conseguir (100%):
1. BUILT BARRICADE OUT OF BARRELS
Empuja los dos barriles que están a la izquierda de la puerta que tratan de
abrir los zombies, de tal manera que se impida el paso.
2. USED THE KEY WITH BLUE TAG
Usar la llave con una tapa azul en la puerta del Staff Room.
3. USED THE STAFF ROOM KEY
Usa la Staff Room Key en la puerta del bar que está cerrada.
4. SOLVED PAINTING PUZZLE
Inserta la Alcohol Bottle en la pintura en la Owner’s Room para abrir el
cajón.
5. UNLOCKED CABYNET (Alyssa)
Usa el S-Pick en el gabinete en Drawing Room.
6. MOVED CARGO WITH THE FORKLIFT
Encuentra la Forklift Key en Wine Room y úsala en el Forklift que se encuentra
al final del Liquor Room, después acciona la palanca.
7. DESTROYED LIQUOR ROOM SHUTTER
Aún cuando tú no lo hagas, los zombies lo hacen por ti.
8. DESTROYED WIRE FENCE ON ROOFTOP
Destruye la barda con un palo, a patadas o con balazos de Handgun.
9. READ ALL GRAFFITI WITH LIGHTER
- Obtén el Lighter en Drawing Room.
- Úsalo en el texto detrás de la escalera en el Liquor Room en el estante
cerca del barril.
- Úsalo en el Rooftop cerca de la puerta de la Storage Room, cerca de las
cajas.
- Úsalo en Stairs Between 3F y Rooftop, checa el texto en la pared.
- Úsalo en la pared donde puedes hallar la Blue Herb en la Liquor Room. Está
en la esquina.
- Úsalo en Top Floor Of The Other Apartment, checa el lado del Elevator.
* Nota: para verlos debes hacer esto en orden.
10. BUILT PATROL CAR BARRICADE
Empuja los 2 carros de policía pegados a la pared de la izquierda, uno está al
norte y el otro al sur.
11. OPENED GASOLINE TANK VALVE
Abre el tanque de gasolina en Slope Along The Canal.
12. USED THE LIGHTER TO IGNITE GAS
Después de haber hecho el 11, usa el Lighter en el área seca.
13. ACTIVATED DETONATOR
Combina Detonator Handle y Detonator Main Unit.
14. KILLED ZOMBIES AND SURVIVED
Usa el Detonator en la unidad de explosivos que está en el cuerpo del policía
Erick, el que está entre muchos zombies y termina el juego.
15. ESCAPED ZOMBIES AND SURVIVED
- Ir al Footbridge y ver el video.
- Regresa a la zona anterior, Behind the Residential Area junto con TODOS TUS
AMIGOS y habla con el policía de la van y métete de nuevo en el carro, lo que
te asegurará este objetivo.
16. COLLECTED EVERY MAP.
- En el basurero en la Break Room.
- En el espejo del carro de policía saliendo del J’S Bar.
17. DIED IN GAS TANKER EXPLOSION
Espera a que el video de la explosión pase y si no has bajado al canal, te
morirás y obtendrás este objetivo.
18. OBTAINED NEWSPAPER
En el Staff Room, el que está encima de la Key With Blue Tag
19. OBTAINED JACK’S MEMO
En el Owner’s Room., después de poner la botella en el retrato.
20. OBTAINED STAFFERS DIARY
En el Locker Room, justo en el Locker opuesto al que dice Cindy.
21. OBTAINED RACCOON TODAY
Enfrente del Apple Inn, antes de hablar con el policía.
22. HEAR THE SCREAM WHEN YOU GET TO THE OWNER’S ROOM
Objetivo al azar.
* Una forma buena de obtener este objetivo es en Lone Wolf Mode y en
dificultades altas, ya sean Hard o Very Hard Mode y cuando llegues escucharás
el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS VECES para cumplir el
objetivo.
23. SAW CROW FLY IN THE DRAWING ROOM
Acércate a la ventana en Drawing Room para que entre el cuervo.
24. SAW BOTTLE BREAK IN LIQUOR ROOM
Objetivo al azar.
* Una forma buena de obtener este objetivo es en Lone Wolf Mode y en
dificultades altas, ya sean Hard o Very Hard Mode y cuando llegues escucharás
el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS VECES para cumplir el
objetivo.
25. SAW BOTTLE BREAK IN WINE ROOM
Objetivo al azar
* Una forma buena de obtener este objetivo es en Lone Wolf Mode y en
dificultades altas, ya sean Hard o Very Hard Mode y cuando llegues escucharás
el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS VECES para cumplir el
objetivo.
26. HEAR THE SCREAM WHEN YOU GET INTO THE IN FRONT OF J’S BAR
Objetivo al azar
* Este objetivo es de los más difíciles, para verlo primero recomiendo estar
en Lone Wolf Mode ya sea en Hard o Very Hard; al llegar a la calle, primero ir
hacia el origen de la horda de las cucarachas (o zombies, dependiendo del
modo), merodea un poco por allí y luego regresa al otro extremo (donde está el
otro carro de policía) y localiza la boutique, si tienes suerte, escucharás el
grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS VECES para cumplir el
objetivo.
27. WATCHED “WILL BECOMES A ZOMBIE” (Mark)
- Carga a Bob (el moribundo) a la puerta que requiere la Staff Room Key.
Espera allí con Bob en tu hombro antes de que los zombies invadan el área
- Deja que los zombies invadan el área.
28. WATCHED “BOB GETS WORSE” (Mark)
- Bob debe estar en el Staff Room
- usa la Nail Gun para construir la barricada
29. WATCHED “BOB’S SUICIDE” (Mark)
Llega al Rooftop junto con Bob.
30. WATCHED “BOB BECOMES A ZOMBIE”
- Completa el objetivo 29.
- Sólo en Very Hard.
31. WATCHED “BLOCKED STAFF DOOR”
- Usa la Nail Gun en las piezas de madera.
* WALKTHROUGH
Esta parte fue hecha para Mark, pero se mencionan las cosas de Alyssa y Cindy.
Recuerda que es en Normal Mode.
Primero, al empezar el juego, verás un video que introduce al Resident Evil
Outbreak, luego, verás el video donde están todos los personajes en el Bar de
Jack. Después del video, empezará la acción.
Antes de hacer algo en el juego, toma la izquierda y entra en la primer puerta
de la izquierda, toma la Handgun y dásela a Cindy con el comando PRESENT para
que tenga con qué defenderse.
Una vez que haya empezado, verás que Bob anda contigo, si quieres el objetivo
haz lo que dices arriba, sino, hazlo después. Ve y pon la barricada de los
barriles, para que los zombies tarden más en derribar la puerta. Luego, ve
detrás de la barra y habrá tres ítems, es mejor que tomes la llave que está
enfrente de la pantalla, esa es la Staff Room Key, que debes usar en la puerta
que se ve saliendo de la barra. Al entrar allí, sube las escaleras, pero
cuidado, hay un zombie en la ventana que si logra agarrarte te dejará
sangrando; cuando llegues arriba, verás que estás en el Staff Room,
inmediatamente ve a tu derecha y entra en la puerta blanca del fondo.
En ella, verás que en el bote de basura hay algo, si lo revisas obtendrás el
mapa y si vas más a la izquierda tomarás unas Handgun Rounds. Sal de ese
cuarto y entra en la abertura de la derecha, sigue y verás que hay una mesa,
toma el periódico y debajo de él se encuentra la Key With Blue Tag, úsala en
la puerta que se encuentra a la derecha de la apertura, luego sube las
escaleras.
*** CON ALYSSA: antes de usar la Key With Blue Tag, entra la puerta que está a
la izquierda de ésta, en ella ve hasta el fondo y verás que entrará un cuervo,
y allí hay un objeto escondido, en el mueble usa el S-Pick y presiona X hasta
que se abra, donde rebirás una Handgun y en Easy una Shotgun.
*** CON CINDY: entra en el cuarto opuesto al cerrado con llave en la Staff
Room y en el locker que dice Cindy ábrelo y obtendrás unas hierbas para
almacenarlas en tu Herb Case.
En la Liquor Room toma la puerta de la derecha, que es la Wine Room, de allí,
ve al fondo y toma la Forklift Key, sal y ve enfrente, sigue tu camino hasta
llegar al final del cuarto, donde encontrarás la máquina, usa la Forklift Key
y luego mueve la palanca, lo que provocará que la carga se mueva y puedas
pasar; ahora toma las escaleras de la derecha y sube, luego continúa y
llegarás a las escaleras, toma el camino hacia la pantalla y abre la puerta.
Estarás ahora en el techo, sigue tu camino evadiendo a los cuervos hasta
llegar al final, habrá un zombie esperando detrás de unas cajas, por lo que
pide a tus amigos que te ayuden, mientras tú destruyes la barda floja a
pistolazos, exactamente 4 de ellos para derribarla. Al hacer esto, verás un
video acerca de unos policías que se encuentran fuera del bar de Jack, verás
que algunos están siendo mordidos, otros rasguñados, pero hay uno que sólo
anda disparando y ese es quien te ayudará en un futuro. Este video te da el
mensaje de un policía, el cual te dice que se deben presentar en ese punto
justamente en 3 minutos, de lo contrario no pueden garantizar tu seguridad.
Al terminar, regresarás al Rooftop, pero ahora estarás en cuenta regresiva; lo
que necesitas hacer ahora es subir al camino de la barda, toma la izquierda y
haz lo mismo, sigue enfrente y llegarás al final del edificio de Jack, pero
tendrás que saltar al otro edificio. Esto consiste, para no tardar mucho, en
saltar justo en el momento en que vas a saltar para llegar sin problemas, en
cambio, si lo haces mal, te quedarás colgando del edificio hasta que te pongas
de pie, unos 20 segundos aproximadamente; si esto pasa mientras uno de tus
compañeros ya pasó, pídele ayuda, es la mejor manera de recuperar el tiempo.
Ya que todos hayan pasado, ve enfrente a tu izquierda y entra la puerta.
Una vez dentro, verás un Elevator, tómalo y te lleva al 1F Of The Apartment,
camina hacia delante y luego voltea a la izquierda, sigue hasta llegar a la
puerta, que conduce con el policía que andaba disparando. Justo cuando estés
en la calle, él te pedirá de favor que empujes los coches de policía para
completar la barricada, y para continuar, necesitamos hacer esto. Primero, ve
enfrente y verás un carro de policía, empújalo hasta que quede pegado con el
otro coche, y de ése mismo, de la cajuela, toma la Shotgun. Ahora regresa al
carro donde se protege el policía y toma el mapa que es el punto parpadeante;
sigue caminando hacia la pantalla y verás de nuevo otro coche, párate enfrente
de él y empieza a empujar, para que quede la barricada lista y puedas pasar
por la puerta.
Enseguida, verás que el policía no puede abrir la puerta, así que usará su
Shotgun para tratar de abrirla; mientras tanto, tú debes proteger a tus amigos
y dejar que el policía siga sin problemas de zombies. Al retomar el control de
Mark, ve enfrente y después del First Aid Spray habrá unas Shotgun Shells. Con
este armamento, hay que defender a los demás y para ello ahorraremos
municiones con algo clásico en el Resident Evil. Primero, ve enfrente, donde
cualquier zombie tiene que pasar, después, equipado con la Shotgun, espera a
que se te acerque lo suficiente para poder darle en la cabeza, lo cual hará
que retroceda y en unos segundos caerá al suelo y se desvanecerá. Haz esto
siempre que tengas la oportunidad, hasta que el policía haya abierto la
puerta.
Una vez esto, verás que el policía anda protegiéndolos, pero al ver el tanque
de gasolina se distrae y a causa de eso, termina siendo comida de zombies. Al
tomar control de Mark, ve al cuerpo del policía y toma el Lighter, ahora ve
justo al tanque de gas y abre la válvula que provocará el derrame, después ve
al área seca y usa el Lighter, con lo que podrás ver el momento en que los
zombies sufren mientras se andan calcinando. Ahora, hay que escapar, ya que si
nos quedamos largo rato, volaremos junto con lo que resta del tanque. Para
esto, ve donde se ve una barra a la izquierda, ahora presiona X y caerás a un
canal y cuando llegue tu compañero, verás que el tanque explotará, matando
todo a su alrededor.
PARA CONSEGUIR UN OBJETIVO: quédate junto al tanque hasta que explote, te dará
un objetivo, pero pocos puntos.
Ahora que ya están a salvo, trata de alcanzar al abertura que te lleva a las
alcantarillas, ve enfrente y baja el peldaño, luego sigue tu camino y llegarás
a unas escaleras de manos, súbelas y te encontrarás de nuevo en la calle, sólo
que ahora enfrente del Apple Inn y donde NO HAY ZOMBIES; con esto, ve a tu
derecha y llegarás a una zona de coches, sigue enfrente y de la máquina toma
el periódico y después espera a que un policía se detenga cerca de ese rumbo y
después habla con él. Esto te llevará de nuevo a otro video, donde el policía
advierte de una evacuación y tras 5 minutos, llegarán los sobrevivientes de
Raccoon City. Ahora, subirán a la van y verán que mientras el policía conduce,
les dice que es muy peligroso ir por la certera, cuando de pronto el policía
parará y les dirá que hay muchos bloques de camino y que lo siente, pero
tendrán que bajar e irse a pie.
Ya con Mark, sube a la van y coge lo necesario y también dale a tus amigos
municiones, ítems de salud o una Shotgun que se encuentra allí; después de
esto ve por el lado derecho de la van y sube las escaleras para llegar a un
puente, sigue caminando y mientras lo cruzas, aparecerá otro video, donde se
ve la ciudad infestada de zombies. Ahora tienes dos opciones de escape:
1. Puedes ir de regreso con el policía de la van junto con tus DOS AMIGOS,
habla con el policía y los subirá, con lo que encontrarán otra ruta y
escaparán, terminando así este escenario.
2. Puedes seguir derecho, con lo que llegarás a la Main Street y encontrarás
al policía gordito que tiene miedo, si quieres su Handgun, habla con él y ésta
se la puedes dar a quien quieras. Lo que debes hacer ahora es buscar el
detonador la primera pieza se encuentra a la izquierda (las identificarás
porque parpadea) y toma el Detonator Unit, ahora ve a la derecha y del cuerpo
del policía estrellado en el poste toma la Detonator Valve, combínalas y
obtendrás el Detonator, el cual debes usar en el empaque de explosivos junto
al policía que se encuentra en el centro de la calle. Al hacer esto, verás el
video donde podrás apreciar el momento en que los zombies mueren mientras la
dinamita explota. Después, verás el final.
Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los
sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por
sonidos, películas, etc.
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2. BELOW FREEZING POINT
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* Objetivos a conseguir (100%):
1. UNLOCKED LOCKER WITH LOCKPICK (Alyssa)
- El Locker está en la Break Room.
- Usa el S-Pick en Easy, Normal o Hard Mode.
- Usa el I-Pick en Very Hard Mode.
2. THAWED FROZEN WRENCH
Usa la Frozen Wrench en el lavabo en la Break Room.
3. USED WRENCH TO OPEN PANEL
Usa la Wrench en el panel en el B6F Security Center.
4. USED VALVE HANDLE TO OPEN THE DOOR
Usa la Valve Handle en el B6F
5. WATCHED “USED V-JOLT IN B7F”
6. WATCHED “USED V-JOLT IN B6F”
- Sólo con Kevin, George, David y Cindy.
7. WATCHED “MONICA RUNS OFF”
8. WATCHED “GIANT MOTH ATTACKS”
Entra en el Main Shaft antes que tus amigos lo hagan.
* La manera más sencilla es en Lone Wolf en altas dificultades.
9. WATCHED “COMP. ROOM DESERTION”
Primero necesitas ir a la B5F Computer Room y después de usar la computadora
de allí, tendrás que esperar dos minutos (antes de eso asegúrate de que AL
MENOS 1 DE TUS AMIGOS ESTÉ VAGANDO, después, si fuiste afortunado, verás que
el Moth traerá a tu amigo al mismo cuarto donde estás.
10. USE THE UMBRELLA KEY CARD TO UNLOCK THE SHUTTER IN THE B4F EAST AREA
* Nota, la Key Card se encuentra cerca de la Locomotive.
11. USE THE UMBRELLA KEY CARD TO UNLOCK THE COMPUTER ROOM
* Nota, la Key Card se encuentra cerca de la Locomotive.
12. WATCHED “USED BLOWTORCH”
Usa la Blowtorch en el cuerpo congelado en el Low Temperatura Experimental
Room.
13. USED KEY TO ACTIVATE TURN TABLE
Usa la Turn Table Key en el Turn Table.
14. WATCHED “MISSED TURN TABLE”
Mientras estás en el conteo de los 3 minutos, vaga por el Main Shaft hasta que
el tiempo se acabe.
15. WATCHED “TURN TABLE GOES UP”
16. MOVED LOCOMOTIVE
Activa el panel gris de la Turn Table mientras peleas contra el Mutated G, lo
que hará que la máquina vaya hacia adelante.
17. WATCHED “DEFEATED MUTATED G”
Vence a Mutated G.
18. RECIEVED ITEM FROM RESEARCHER 1
Dale un First Aid Spray al investigador en B7F Duct
19. GOT ITEM FROM STAFFER 2 (Yoko)
20. OBTAINED MAP
- En el Experiment Room o en la Security Room.
- Yoko no necesita el mapa.
21. OBTAINED TOP SECRET MEMO
En B4F Culture Room.
22. OBTAINED RESEARCHERS WILL
En B4F Low Temperaute Experimental Room.
23. OBTAINED STAFF MEMO
En B5F Emergency Passway.
24. OBTAINED INTEROFFICE MEMO
En B7F Experiment Room.
25. OBTAINED LABORATORY MEMO
En B7F Experiment Room.
26. OBTAINED MONTHLY PASSCODE
En B5F Passway of Area C.
27. OBTAINED CUSTODIANS DIARY
En B4F Passway of East Area.
Esta parte del Walkthrough fue hecha para Mark, pero se mencionan cosas de
Alyssa, David y Yoko.
* Walkthrough:
Primero, verás un video donde se ve a una mujer que trata de matar a un
científico, sólo por motivos de un experimento. De ahí, verás que se escapa
con la fórmula.
Ahora te encontrarás en un hangar, ve hacia la puerta y espera allí hasta que
veas otro video, donde la mujer está en el tren pero no puede escapar, así que
tiene que infiltrarse en la corporación. Después de ello, verás que la puerta
está ahora abierta, ve por allí y en el siguiente cuarto sube a la plataforma,
camina hacia Yoko y oirás un disparo; ese video trata sobre Mónica, la mujer
que robó la fórmula, que también le pide a Yoko que le de su tarjeta de acceso
y desafortunadamente lo hace. Ahora toma la izquierda, sigue y verás unas
escaleras, sube por ellas todo el camino hasta ver que el camino está
bloqueado por un ascensor que no puedes tomar, pero si notas, hay una
abertura a tu izquierda, sube y entra.
**** DESDE ESTE PUNTO, LA POSICIÓN INICIAL CAMBIARÁ DE ACUERDO A LOS
PERSONAJES: KEVIN, CINDY, GEORGE Y DAVID APARECERÁN EN EL SEGUNDO PISO; YOKO,
MARK, ALYSSA Y JIM APARECERÁN EN EL PRIMER PISO, PERO NINGÚN ITEM ES DIFERENTE
****
Como estamos jugando con Mark, apareceremos en el primer piso, desde aquí,
toma la izquierda y llega a una puerta, que conduce a un cuarto de químicos,
rodea la puerta y en la computadora pon el Password 4509, 9741 o 0694. Eso
abrirá un estante donde encontrarás el VP-017 (cuidado con el zombie de Yoko
si juegas con cualquier personaje que no sea ella). Ahora sal del cuarto y de
tu punto de salida ve por el camino opuesto y encontrarás otra puerta. Al
entrar verás que hay cuerpos en el suelo, ve a tu derecha y encontrarás el
mapa, también encontrarás dos informes, uno que te dice el password del cuarto
anterior y otro sobre el V-Jolt, un poderoso insecticida usado en contra de
plantas mutantes. Después de esto, ve por la puerta que se encuentra en medio
del cuarto.
En el corredor, sigue caminando hasta llegar a un entronque, toma el camino de
la derecha y llegarás a una puerta, pero antes de que entre verás que un
zombie ha salido a perseguirte, ignóralo o noquéalo y entra en la puerta;
luego, investiga el cuarto y entra en el almacén, evita al zombie y coge el
otro químico, que mezclado con el anterior forman el V-Jolt. Ahora sal de ese
cuarto y regresa al entronque, toma el otro camino y llegarás de nuevo a una
puerta, sólo que si buscas en la esquina encontrarás un ítem especial. Ya en
el cuarto, verás a un moribundo en la esquina, él te pedirá un First Aid
Spray, si no tienes, búscalo, y si lo tienes, él te dará de gratitud una
Shotgun; ahora usa el V-Jolt en la escalera y verás que la planta gigante ya
te abrió camino hacia arriba y sube.
Ya en la plataforma de arriba, si buscas enfrente de la escalera encontrarás
unas Handgun Rounds, ahora entra por la puerta, ve enfrente y encontrarás otro
cruce, sigue derecho y verás una Handgun, por si se la quieres dar a alguno de
tus amigos, sigue y encontrarás una Frozen Wrench, ahora toma el otro camino y
llegarás al cuarto de seguridad. Una vez allí, verás que hay un zombie (si es
que George no lo ha matado) y también verás que puedes poner un password en la
máquina. Ahora, intenta los siguientes passwords:
· C582 y A194
· D580 y J126
· B482 y A375
Ya que introdujiste los passwords correctos, puedes ir enfrente por la puerta,
en ella verás que hay unos zombies, noquea al que está cerca de la puerta,
toma las Handgun Rounds cerca de la máquina y entra en la puerta; allí voltea
a la derecha y en el agua, usa la Frozen Wrench para obtener la Wrench.
** CON ALYSSA: en ese mismo cuarto, en el casillero, si usas el Lockpick,
obtendrás una Shotgun.
Es tiempo de regresar a la Security Room, usa la Wrench en el 2º panel y
obtendrás la Valve Handle, úsala en el mismo cuarto para elevar la puerta y
así poder conseguir unas Handgun Rounds. Ahora regresa al Duct y usa la Valve
Handle, pero al tratar de subir las escaleras verás un video donde Mónica
llega al Turn Table, pero como está congelado, necesita buscar otra opción de
salida, pero algo pasa, que veremos más adelante. Cuando retomes control de
Mark, sube las escaleras y verás de nuevo una puerta, entra en ella y verás
que de la abertura sale un zombie, noquéalo y toma el memo del suelo para que
después vayas por la abertura. Ahora, en la zona siguiente, avanza y verás de
nuevo a otro zombie, noquéalo y del suelo podrás tomar una Shotgun, pero
recomiendo que se la dejes allí por un momento, observa bien y notarás que hay
un memo en el suelo, recógelo y entra en la abertura.
*** CON YOKO: al salir de la abertura encontrarás a una persona sentada, habla
con ella y al terminar obtendrás la Mágnum Handgun.
Al salir de la abertura, sigue enfrente y notarás un panel, presiónalo y se
abrirá la cortina, al mismo tiempo que unos Mini Moths caerán al suelo,
elúdelos y entra en la puerta (nota que si no pusiste el Password, esta puerta
la puedes abrir con la Lab Card Key); una vez allí, revisa el ítem parpadeante
y toma las Handgun Rounds, también revisa la computadora y verás que podrás
meter un password, pero no te moleste que ya con el memo lo podrás meter
automáticamente.
*** SI QUIERES UN OBJETIVO: espera dos minutos después de haber metido el
password y si tienes suerte, verás un video donde tu amigo es raptado por el
Moth, pero regresará contigo.
Ahora regresa por el camino hasta el Duch (obtén la Shotgun y dásela a un
amigo si es que la dejaron allí) y sube de nuevo las escaleras y llegarás a
otra puerta, entra y verás que ya entramos en escenas del Resident Evil 2,
sigue enfrente hasta las puertas y allí verás que en la esquina hay un ítem
especial. Ahora sal por la puerta y llegarás al Main Shaft, justo donde se
encuentra el Moth, pasa al centro y toma el camino azul y entra en la puerta.
Una vez allí verás que la puerta está abierta (si es que usaste el password,
de lo contrario, se debe abrir con la Card Key), ve enfrente y en el panel pon
tu huella y entrarás en el cuarto.
Allí ve hasta el fondo y verás que hay un zombie, enfrente de él un envase y a
tu izquierda dos cosas parpadeantes, te recomiendo que primero recojas el Grey
Chemical y lo gastes a lo tonto, para que cojas el memo de abajo que está muy
bien escondido, después ve por el envase que resulta ser unas Blowtorch y sal
del cuarto inmediatamente; ahora ve al cuarto de enfrente y encontrarás que es
un cuarto totalmente congelado, pero si vas enfrente, verás que puedes usar la
Blowtorch en la palanca, en eso consiste el video y con ello, la palanca
bajará y todo se empezará a descongelar. Entonces, podrás ver que ya puedes
ver un memo tirado que antes no podías, pero para evitar problemas ahora,
espera unos momentos hasta que veas otro video, donde se ve que la Turn Table
se descongela y queda lista para usarse.
*** SI ERES DAVID: verás que en el cuarto hay una Broken Shotgun, combínala
con las Junk Parts y quedará como nueva.
Con esto regresa al Main Shaft, pero notarás que los Hunters congelados
recobrarán vida, así que rápidamente toma las Shotgun Shells del centro del
cuarto, pero otro Hunter te vendrá a emboscar del camino blanco, es más
recomendable que lo esquives a que gastes balas en él. Ya que hayas entrado en
la puerta, ve enfrente y entra por la izquierda de la Turn Table, donde
encuentras la Card Key, que no necesitamos, y la Turn Table Key, ésta misma
úsala en el panel y te darán tres minutos antes de que salga la Turn Table.
Ahora, como verás, entrarán Hunters muy frecuentemente a la zona, por lo que
recomiendo que siempre protejas a tus amigos y mates a los Hunters con la
HANDGUN, ya que la Shotgun es más útil para otra cosa y cuando termine el
tiempo, llegará el momento de ver el video donde sales del área. Después de
ello y llegar a la cima, podrás notar que si avanzas un poco, tendrás batalla.
· MUTATED G: este jefe, tiene un aspecto muy parecido a los Tyrants del
Resident Evil 0, pero es más feo todavía. Este jefe no se mueve mucho, lo que
te evita de andar corriendo y perder tiempo y a tus amigos mientras lo haces.
Primero que nada, equipa tu Shotgun y empieza a disparar, pero habrá veces en
que esa Shotgun será tan útil que tendrás que seguir disparando, debido a las
pequeñas criaturas que el jefe convoca, pero afectan más a tus amigos que a
ti. Cuidado con su veneno, lo saca generalmente cuando le das un buen disparo;
también cuídate de su gancho izquierdo, que usualmente lo hace para tirarte y
dejar que sus secuaces hagan su trabajo. Si tienes suerte, verás que
desbloqueó el camino para ir al otro panel, actívalo y seguramente lo matarás.
** CON KEVIN: para evitarte tanto tiempo perdido, preferentemente usa tu .45
Special Auto, pero es mejor con los disparos apuntados, ya que harán que se
mueva más rápido y llegues al panel más rápido.
** CON YOKO: si conseguiste la Mágnum Handgun, úsala contra él, en unos
cuantos disparos se moverá y te dará oportunidad de mover el tren.
Ya hecho esto, verás el final para este escenario.
Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los
sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por
sonidos, películas, etc.
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3. THE HIVE
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Esta parte del Walkthrough fue hecha para Mark, pero es base para la de los
demás personajes, o sea, se mencionan los puntos de Kevin y Cindy.
* Objetivos (100%):
1. USED BLOOD PACK
2. USED NURSE CALL BUTTON
En Room 301, 302 y 202.
3. TURN ON POWER TO SHUTTER
En Night Reception.
4. OPENED 1F SHUTTER
Abrir por el 1F Passage.
5. OPENED WAITING ROOM SHUTTER
Abrir por 1F Hall.
6. HAD THE ELEVATOR GET TO B2F
- Lugar para los passwords es B1F Elevator Control Room.
- Passwords conocidos: 3555, 5315, 8211.
7. ELEVATOR REACHED THE ROOF (Kevin, Cindy)
- Lugar para los passwords es B1F Elevator Control Room.
- Password conocido 0930
8. BLED AT THE NURSE STATION
Checa el gabinete para que dos leeches te ataques y te causen una hemorragia.
9. UNLOCKED DOOR WITH B1F CARD KEY
B1F Card Key se encuentra en 1F Examination Room.
10. UNLOCKED DOOR WITH B2F CARD KEY
B2F Card Key se encuentra en B2F Fixed Temperature Experiment Room.
11. DEFEATED LEECH MAN
- Coloca el Blood Pack en la celda dentro del B2F Fixed temperature Experiment
Room.
- Pon la temperature en High cuando el Leech Man (el original) esté saboreando
la sangre que pusiste y mientras tus amigos NO ESTÉN ADENTRO.
12. GOT ITEM FROM POLICEMAN ON ROOF (Kevin y Cindy)
- Abre el camino al Rooftop poniendo 0930 en la consola en el Ev Control Room.
- Haz que el Elevator vaya al Rooftop.
- Habla con el policía.
13. USED CHAIN KEY
- La Padlock Key se encuentra en B1F Waste Liquid Disposal Room.
- Usa la Padlock Key en B2F Underpass Entrance.
14. OBTAINED MAP
En 3F Nurse Center o en 1F Passage.
15. OBTAINED MALE NURSE’S DIARY
En el 3F, Room 302.
16. OBTAINED SETTING MANUAL
En el 1F Nurse Center
17. OBTAINED REPAIR WORK MANUAL
En el B1F Ev Control Room.
18. OBTAINED PIECE OF MEMO
En el 1F Oficce.
19. GOT CHEMICAL CODE MESSAGE
En el 1F Nurse Center.
20. OBTAINED RESEARCHERS DIARY
En el B2F Experiment Room.
21. OBTAINED INVESTIGATION REQUEST
En el B2F Experiment Room.
22. GOT CARD MEMO
En el B2F Passage Elevator.
23. OBTAINED SECURITY CARD GUIDE (Mark)
En el 1F Night Reception.
* Walkthrough.
** En este nivel, CUIDA MUCHO A TUS AMIGOS, puede ocurrir una desgracia.
Primero, verás un video donde se ve como es que los zombies invadieron el
hospital de Raccoon City (el que aparece en el Resident Evil 3).
Cuando tengas el control de tu personaje, verás que estás en un cuarto, si vas
enfrente entrará un doctor explicando el problema que tiene el hospital, así
que cuando termine su discurso, sal del cuarto. Ahora, ve a tu derecha y sigue
enfrente hasta que encuentres una puerta, entra y podrás tomar de la cama un
documento, abre el locker y la Handgun colócala en el lugar del memo. Esto
provocará que el Leech Man entre en el cuarto, por lo que debes salir
inmediatamente de allí. Después, dirígete al cruce y camina hacia la pantalla,
y verás dos puertas, entra en la derecha y si te acercas a las cajas verás un
video donde el doctor trata de restaurar la electricidad, ya hecho esto se
verá que el Leech Man elimina al doctor, pero él te sirvió porque te activó el
Elevator, así que sal del cuarto y entra en el cuarto enfrente del que te
encuentras, el cual es un Elevator. Dado esto, ve al B1F.
Una vez allá, verás un cuarto enfrente, es inútil entrar así que ve hacia
abajo y verás otra puerta, entra; en ella verás que hay equipos eléctricos y
como podrás ver, hay tres leeches bloqueando el teclado, así que coge tu
Handgun y mátalos para que entonces puedas introducir los códigos 3555, 5315,
8211 que abren acceso hacia el B2F.
*** CON KEVIN Y CINDY: en ese mismo cuarto introduce el código 0930 para tener
acceso al Rooftop. Ya en esa zona, puedes tomar unas handgun Rounds y si vas
con el oficial que anda por allá arriba, recibirás la Sub-Machine Gun, un arma
que dispara 30 balazos, pero ten cuidado, son pocos, así que utilízalos con
sabiduría.
Ahora es necesario ir al Elevator y tomar el Elevator hacia el 1F, donde
saldrás en un cuarto del Resident Evil 3, pero lo único valioso de este lugar
son las Handgun Rounds que se encuentran en el casillero, para que las cojas y
regreses al Elevator, donde debes ir al 2F. En ese piso, verás que hay una
puerta enfrente del Elevator, entra allí y notarás que hay varias cosas allí,
lo que más importa es que vayas al fondo y abras el cajón para tomar la Blood
Pack (no la vayas a gastar ni a tirar en ningún momento, sólo hasta que se te
indique) y si quieres un Bonus especial, antes de regresar al corredor, trata
de abrir la ventana cercana a la entrada y te brincarán unos leeches, los
cuales te harán sangrar, así que ahora regresa al corredor.
Una vez aquí camina hacia la pantalla y llegarás con un zombie, elúdelo y
entra en el cuarto que está a tu izquierda, donde el único objetivo es
presionar el botón de la enfermera, pero cuidado, es muy probable que el Leech
Man aparezca, así que hazlo rápido o trae a un amigo para que él sea el
afectado, después regresa al corredor y baja las escaleras; una vez en el 1F,
entra en la primera puerta que ves, allí toma el memo de la mesa y si vas al
fondo verás que hay fuego, acércate y presiona X para obtener la Burst Handgun
que es muy útil, luego ve a los paneles que ves enfrente y activarás los
switches, por lo que sal de allí y presiona el botón a tu derecha, con lo cual
llegarás a la recepción.
Una vez allí, ve a la máquina y obtén el ítem especial, luego ve hacia abajo y
verás el otro interruptor, presiónalo y entra en la otra recepción; allí verás
a un Cerberus, pero es inútil matarlo, así que lo más conveniente es ir a la
puerta que lleva a un cuarto donde verás generalmente al Leech Man. Aquí es
necesario que vayas al cuerpo de un zombie y tomes la 1F Card Key, después ve
a tu izquierda (cuidado, que sale un zombie de la ventana y te puede dejar
sangrando) y entra por la puerta, después, en el cuarto de casilleros, toma la
puerta de la izquierda y llegarás de nuevo al 1F, de aquí, sube las escaleras
y ve directamente al ascensor y ve al B1F.
En ese piso es preciso que vayas al fondo, pero tendrás que lidiar con el
zombie que se liberará del espacio en el que estaba encerrado, noquéalo y usa
la Card Key en el lector para poder pasar. En ese cuarto evade al primer
zombie que te encuentres, luego sigue derecho y llegarás a una puerta, entra
en ella y ve hacia abajo, mata al Leech que se encuentra en el agua y pasa por
allí, con lo que llegarás a una plataforma con el cuerpo de un zombie y un
ítem parpadeando, ve por el ítem y ponlo en lugar de la Card Key (ya no nos
sirve la Card Key, pero la Padlock Key que acabas de obtener, NO LA SUELTES
POR NADA DEL MUNDO HASTA QUE TE DIGA). Con este ítem, ve al Elevator y ve al
B2F.
Al salir del Elevator, verás una puerta, entra y estarás en el laboratorio,
ignora todo lo que veas y llega a la puerta; en ese cuarto, verás una puerta,
entra y estarás en el cuarto climático, espera allí hasta que llegue el Leech
Man y JUSTO CUANDO HAYA PASADO LA PUERTA, PON EL BLOOD PACK EN EL SUELO, lo
que atraerá la atención de nuestro amigo, así que sal del cuarto climático
rápidamente y en la máquina que se ve en la entrada del cuarto, pon la
temperatura en HIGH (observa que no haya nadie de tu equipo adentro), causando
la muerte del queridísimo Leech Man. Ahora, pon el clima en LOW y vuelve al
cuerpo del Leech Man y verás la 2F Card Key, tómala y sal de nuevo al corredor
del Elevator.
** NOTA: si alguno de tus amigos murió, los leeches que sobrevivieron
infectarán su cadáver, convirtiéndolo en Leech Man, pero es inútil matar de
nuevo a esta criatura.
Ya en el corredor, ve hacia el fondo y usa la Key Card en el lector, entra en
el cuarto y verás que hay una lancha, usa la Padlock Key y también llévate
algún ítem de recuperación, para que luego actives la lancha y te vayas. Pero
eso no es todo el escenario, hay que enfrentar al Leech gigante, así que
prepárate para la pelea.
· G-WORM: el G-Worm es uno de los jefes más peligrosos en el juego. Este jefe
es invulnerable, así que cualquier balazo sólo le hará cosquillas, por lo que
tus armas, excepto unos disparos de tu handgun, serán obsoletas para esta
batalla. Primero, verás que el Leech andará tras de ti todo el trayecto, pero
sólo lo hará si estás cerca de él, o sea, si te alejas mucho, el jefe se
quedará allí hasta que vayas por él. Si te alejaste mucho y tienes que ir por
él, ten cuidado, ya que puede meter sus tentáculos bucales por el agua y
sacarlos o en tu cara y darte un buen golpe; este ataque es fácil de esquivar,
ya que unas olas en el agua te advertirán el lugar en donde saldrán los
tentáculos. Lo mejor para vencer a este enemigo, es ordenar a tus amigos que
te sigan o que se adelanten al lugar en donde usaste la Padlock Key, pero
notarás que hay una zona en donde se ven varias pipas y tubos, y si te acercas
a una pipa te dirá que explotará si la dañas; este es el momento adecuado,
espera a que el G-Worm se encuentre en el mismo lugar que la pipa y dispárale
a la pipa, provocando la muerte del G-Worm. Si por alguna razón se te pasó
este lugar, tendrás que conducirlo directamente a la entrada del cuarto, donde
deberás pegarle al tanque de gasolina justo en la cara del jefe para
derrotarlo; si esto falla, date por muerto.
NOTA SOBRE EL JEFE. Tal vez me equivoque la primera vez, ya que el G-Worm SI
es vulnerable a los disparos, especialmente a la .45 Auto de Kevin, por lo que
siempre que tengas a este personaje, usa tu pistola, pero no olvides apuntar
bien para bajarle el doble.
Ya hecho esto, verás el final para este escenario.
Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los
sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por
sonidos, películas, etc.
++++++++++++++++
4. HELLFIRE
++++++++++++++++
Esta Parte del Walkthrough fue hecha en base a Mark, pero se mencionan los
puntos de Alyssa.
* Objetivos (100%):
1. UNLOCKED SAFE IN ROOM 101
- A. Lowell = BAE
- A. Evans = JIA
- T. Whitman = GGF
- J. O’Donell = IIB
- D. Losso = FBH
- L. Sullivan = CJF
2. PROVIDED EMERGENCY POWER
- Abre la puerta para el Power Supply Room con la Gold Key.
- Resuelve el programa.
3. SOLVED EUROPE MAPS PUZZLES
- Primero ve a la Room 204 y checa la rejilla en la pared y checa qué
interruptor no está prendido.
- Ve y activa el correspondiente número apagado usando el switch en los
cuartos (por ejemplo, si el número 2 está apagado, presiona el switch en el
Room 103)
- Lo interruptores se encuentran en el Room 102 (#1), 103 (#2), 104 (#3) y 202
(#4).
4. DROPPED THE CRATE IN OWNER’S ROOM
Empuja la caja hacia abajo en el Owner’s Room.
5. DESTROYED 304/305 WALL
Ataca la pared usando un arma, ataque físico o con un arma con la que puedes
golpear hasta que el agujero se haga.
6. CLEARED WITH LEN’S TAG
Obtén a Len’s Tag del cuerpo del bombero en el 1F Boiler Room.
7. CLEARED WITH CHARLIE’S TAGS
Obtén a Charlie’s Tag del cuerpo del bombero en el 1F Boiler Room.
8. CLEARED W/ LEN AND CHARLIE TAGS
- Completa lo objetivos 6 y 7 al mismo tiempo.
- Obtenidas en el cuerpo de los bomberos en el 1F Boiler Room.
9. OBTAINED APPLE INN MAP
En el monumento en el 1F Apple Inn Square
10. OBTAINED GUEST MEMO 1
En el 1F Room 102.
11. OBTAINED GUEST MEMO 2
En el 1F Room 104.
12. OBTAINED GUEST MEMO 3
En 3F Room 30| (Room 304).
13. ONTAINED JANITOR’S REPAIR MEMO
En el 3F Linen Room.
14. OBTAINED JANITOR’S DAILY REPORT
En el 2F Store Room.
15. OBTAINED GUARDS NOTEBOOK
En el 3F Linen Room.
16. OBTAINED EMERGENCY MANUAL
En el 2F Security Office
17. OBTAINED GUEST LIST COPY
En el 1F Owner’s Room.
18. GOT HOTEL CHARGE BREAKDOWN
En el 1F Room 101.
19. DEFEATED REGIS LICKER
20. OPENED THE SECRET SECURITY ROOM DOOR
Empuja el librero en la parte trasera del 2F Security Room.
21. USED MOTHORIZED LADDER
Activa el panel de la escalera en el 2F Apple Inn Front Lobby.
22. USED CARD KEY TO UNLOCK DOOR
- Para la puerta del 2F Security Door.
- Key Card obtenida en el 3F Boiler Room.
23. USED PASSCODE TO UNLOCK DOOR
- Para la puerta del 2F Security Door.
- Passwords conocidos: 5128, 6254, 2287, 0721
24. USED GOLD RELIEF KEY
Úsala en la puerta del 1F Power Supply Room.
25. USED SILVER RELIEF KEY
- Usa la llave en el Northwest Passage 1.
- Usa la llave en el 3F Room 306.
26. RANG FRONT LOBBY BELL
Presiona el botón de alarma en el 1F Apple Inn Front Lobby.
27. OPENED LOCKER WITH LOCKPICK (Alyssa)
- En el 2F Store Room.
- S-Pick en Easy o Normal.
- W-Pick en Hard.
- Imposible en Very Hard.
28. WATCHED CALLED OVER RADIO
Examina al bombero en 1F Boiler Room.
29. WATCHED REGIS LICKER APPEARS
Corre hacia la salida en el 1F Apple Inn Front Lobby.
* Walkthrough.
Al empezar el juego, verás un video donde van corriendo por la calle, pero
debido a los constantes bloqueos enemigos, tiene que adentrarse al hotel, el
cual se incendia debido a un problema de gas en el Boiler Room.
Empezarás en el Apple Inn Square, avanza y del monumento toma el mapa, después
ve al cuarto que no tiene puerta y verás que todo está destruido, inclusive
hay un Iron Pipe allí y dos bomberos que trataron de combatir el incendio;
mientras estás allí, lograrás escuchar una radio, acércate al bombero y verás
un video donde se ve a tu personaje tomar la radio del bombero. Terminado
esto, verás que hay algo en el cuerpo del bombero, es una ID totalmente
inútil, pero si quieres objetivos es necesario que tengas a Yoko contigo y
debes darle las ID de los bomberos (el del suelo y el que está subiendo las
escaleras) y justo cuando vayas a salir del escenario, pídeselas para cumplir
3 objetivos; lo malo es que deberás proteger a Yoko hasta que te mueras.
Ya que viste el video, sube las escaleras y entra en la puerta, ve a la
derecha y encontrarás una Handgun, la cual puedes dársela a Alyssa (que es
quien generalmente te acompaña); ya que hiciste eso toma el otro camino y
verás un zombie, noquéalo y entra en la puerta. Ahora estarás en un corredor,
ve a tu izquierda y encontrarás una ventana abierta, entra por allí y verás
una Green Herb y a tus lados un pequeño Passage donde se presentan dos Crows;
aquí la cosa es atraer al primero y matarlo para evitar muertes, luego ve a tu
izquierda y pasa por “el camino flojo” hasta llegar a la escalera, bájala y
entra en la puerta.
Una vez en ese cuarto, a tu derecha verás un zombie, noquéalo y entra en el
cuarto que está a su izquierda, allí lo importante son las Handgun Rounds, sal
y ve a la puerta que está a la izquierda, te llevará a otro corredor, pero el
destino asignado es una puerta que lleva al Boiler Room y allí encontrarás una
Card Key, tómala y regresa al corredor azul, ve como si fueras al “camino
flojo” y verás una doble puerta, usa la Card Kkey y entra. En esa Security
Room, si tienes suerte, encontrarás al grandioso David con la Gold Key, en ese
cuarto busca ítem que te puedan ayudar y sal hacia el corredor anterior.
Ahora necesitamos llegar al final de ese corredor y entrar al cuarto de la
derecha, en ese curato se puede notar la presencia de una caja, que si la
empujas puede ayudarte a formar una escalera; en la parte de abajo a la
izquierda, de entre las flamas, puedes encontrar una Concrete Piece que te
ayudará a pegarle duro a un zombie (sólo a uno), luego, sal por la puerta. En
ese cuarto, si vas enfrente, podrás conseguir una Shotgun, toma la izquierda,
camina hacia la pantalla y usa la Gold Key que David consiguió en la puerta de
la izquierda y llegarás al cuarto de poder; aquí hay unas Shotgun Shells y si
quieres restaurar energía, debes resolver el problema de los botones; la mejor
observación que he hecho es que todo botón que presiones forma una cruz, tal
como esta: +.
Ya con la electricidad restaurada, ve al final del corredor anterior y entra
en la puerta de la izquierda; allí verás un papel en la cama, si lo lees
notarás un nombre, después verás una caja fuerte; dependiendo del nombre que
te indica el papel, será la combinación que tendrás que introducir para
abrirla:
- A. Lowell = BAE
- A. Evans = JIA
- T. Whitman = GGF
- J. O’Donell = IIB
- D. Losso = FBH
- L. Sullivan = CJF
Al abrir la caja, encontrarás la Silver Key, ponla en lugar de la Gold que ya
no sirve, luego sal al corredor y en la puerta que no has entrado, usa la
Silver Key para llegar a los corredores principales. Ahora necesitas ir al
fondo de ese corredor para llegar a las escaleras, súbelas hasta el 3° piso y
allí toma la derecha y entra en la primera puerta que se abre con la Silver
Key; después, toma la Red Jewel y regresa a la Security Room. En ese lugar
verás una estatua, empuja el librero hacia enfrente y luego coloca la joya en
la estatua para abrir el camino de emergencia.
En este cuarto, investiga para obtener municiones y obtener ítems de salud,
luego activa el mecanismo y baja la escalera; después activa el botón rojo que
activa la alarma de incendios y si quieres un Iron Pipe, en el fuego la
encuentras; en la mesa encuentras algo y cuando estés listo, trata de alcanzar
la salida, pero se verá un video, donde podrás notar la presencia de un hombre
que sale por una reja de ventilación, que resulta ser nada más y nada menos
que un humano en mutación Licker.
· REGIS LICKER: este jefe es muy sencillo, tiene ataques sencillos y
esquivables; el punto malo a distinguir en esta batalla es que lo acompañan un
trío de Lickers que te andarán fastidiando tanto a ti como a tus amigos. La
pelea empezará y mi consejo es alejarse lo más posible, pero de modo que
puedas escuchar al jefe y poderle apuntar a gusto. Dispara primero con tu
Shotgun, dispara dos veces y luego deja descansar, porque a veces se pone a
hacer una serie de lengüetazos muy frecuentes, pero poco dañinos; no descuides
a los otros Lickers, pueden ocasionar más daño que lo que crees. Después de
que agotar tu Shotgun en el jefe, usa la Handgun hasta que el jefe caiga y se
retuerza.
Ahora verás otro video, donde los bomberos habrán logrado abrir la puerta
principal, así que lo único restante es ir allá y terminar el escenario.
Ya hecho esto verás el final para el escenario.
Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los
sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por
sonidos, películas, etc.
++++++++++++++++++++++++++
5. DECISIONS, DESCICIONS
++++++++++++++++++++++++++
Esta Parte del Walkthrough fue hecha en base a Mark, pero se mencionan los
puntos de Cindy y los finales.
* Objetivos (100%):
1. SET RED JEWEL IN STUFFED MOOSE
Encuentra la Red Jewel en el General Manager Room.
2. SET BLUE JEWEL IN STUFFED MOOSE
Encuentra la Blue Jewel en el Art Gallery
3. SOLVED CUCKOO CLOCK PUZZLE
- 03:25 en Easy.
- 10:05 en Normal.
- 07:40 en Hard.
- 02:50 en Very Hard.
4. PLAY PIANO ON 2F (Cindy)
Toca el piano en el Art Gallery.
5. PULLED STRING, MOVED STATUE ARM
Jala la ROJA en Normal, cualquiera en Easy.
6. PULLED STRING, ZOMBIES CAME OUT.
Jala la palanca incorrecta y te saldrá un zombie por atrás en Normal e Easy.
En Hard jala la correcta.
7. USE V-POISON IN INCUBATOR
- V-POISON encontrado en el segundo cuarto posterior al Back Square.
- Incubadora en Laboratory.
8. USE P-BASE IN INCUBATOR
- El bote sellado se encuentra en Water Tank.
- El P-Base lo encuentras en el Water Works Management Office.
- Incubadora en Laboratory.
9. USE T-BOOLD IN INCUBATOR
- T-BLOOD encontrada al electrocutar a Thanatos
- Incubadora en Laboratory.
10. USED DAYLIGHT ON YOURSELF
11. KILL THANATOS-R WITH DAYLIGHT
- Carga el Daylight en el Ampoule Shooter y dispárale.
- El Ampule Shooter se encuentra en el Front Square.
12. DEFEATED THANATOS R
13. ROUTED POWER TO EMISSION TOWER
Resuelve el problema de los botones en el Spare Power Supply Room.
14. UNLOCK DOOR WITH KEY WITH RED TAG
- Encuentra la Key With Red Tag en Water Purifying Facility.
- Úsala en Water Works Management Room.
15. UNLOCKED WATER TANK AREA DOOR
Opera la consola en el panel del Water Tank.
16. ELECTROCUTED THANATOS
En el 1F Passage B o en el Testing Passage A.
17. THANATOS COME IN THROUGH WINDOW
Después de ver el video de “UCBS VS THANATOS”, regresa a la Entrance Hall.
18. OBTAIN THE MAP IN SCNEARIO
- En Passage Elevator 1F / B4F Passage Elevator / Underground Management Room.
- B3F Shed.
- Back Square.
19. USED GLASSES ON 2ND STATUE
Usa los Brass Spectacles en la estatua del director de la segunda generación
al final del 2F Corridor.
20. USED CARD KEY
Usa la Card Key en la puerta del Back Square.
21. INPUT ELEVATOR CODE
- Obtén los dos memos: Paper With The Backed Tored y Paper With The Front
Tored.
-Passwords conocidos: 4032, 4927, 4161, 4284.
22. UNLOCK UNIVERSITY DOORS
Opera la computadora de la derecha detrás del científico en el Second Hall.
23. RESTARTED INCUBATOR
Opera la computadora de la izquierda detrás del científico en el Second hall.
24. OBTAINED GENEOLOGY FACTS
En el Students Affairs Office
25. OBTAINED BLOOD-STAINED MEMO
En el Study Room.
26. OBTAINED REAGENT GENERATION MEMO
En el Study Room.
27. OBTAINED SECTION OF A DIARY
En el Study Room.
28. OBTAINED CABLE REPAIR REQUEST
En el Water Tank.
29. OBTAINED TORN MEMO
En el Study Room.
30. OBTAINED PART OF TORN MEMO
En el 1F Passage B.
31. OBTAINED ORDERS
En el Back Square.
32. OBTAINED PETER’S DIARY
En el Students Affairs Office.
33. OBTAINED NUMBER MEMO
En el General Manager Room.
34. WATCHED PETER DISCOVERED
Llega al Second Hall.
35. WATCHED UCBS VS THANATOS
Llega al Back Square.
36. WATCHED HUNTER GAMMA APPEARS
Ve por la Key With Red Tag.
37. WATCHED GREG AND YOKO
Yoko debe estar viva cuando llegues al Second Hall.
38. ENDING 1
- Tu personaje se hace zombie. Cuando usas a Cindy, David, Kevin y Yoko, no
uses el Daylight. No termines el juego con el Daylight en mano (o sea que lo
único que puedes hacer es usar el Daylight contra Thanatos).
- Sólo con CINDY, DAVID, KEVIN Y YOKO
39. ENDING 2
- George y Cindy. Como George, no uses el Daylight y tampoco termina el juego
con Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el Daylight
contra Thanatos).
- Sólo con GEORGE
- CINDY debe estar viva.
40. ENDING 3
- Mark y David. Como Mark, no uses el Daylight. No termines el juego con el
Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el Daylight
contra Thanatos).
- Sólo con MARK
- DAVID debe estar vivo
41. ENDING 4
- Kevin y Jim. Como Jim, no uses el Daylight. No termines el juego con el
Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el Daylight
contra Thanatos).
- Sólo con JIM.
- KEVIN debe estar vivo.
42. ENDING 5
- Alyssa y Yoko. Como Alyssa no uses el Daylight. No termines el juego con el
Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el Daylight
contra Thanatos).
- Sólo con ALYSSA.
- YOKO debe estar viva.
43. WATCHED “ED: REGRETFUL ENDING”
- Usa Daylight en ti.
- No termines el juego con el Daylight en mano.
44. WATCHED “ED: REMAIN HOPEFUL”
- Usa Daylight en ti.
- Termina el juego con el Daylight en mano.
* Walkthrough:
Primero verás dos videos, uno en donde se ve a George viendo una nota de su
amigo Peter que lo cita en la universidad y el otro es la llegada al sitio.
Una vez aquí, ve a tu derecha y entra en la puerta de en medio, después verás
a un zombie, elúdelo o simplemente noquéalo y ve hacia enfrente, donde
encontrarás un memo, tómalo y ve al cuarto siguiente, donde debes ir a la
izquierda y levantar el cuadro para presionar el interruptor de la luz, ve más
enfrente y toma el memo que se encuentra allí y para culminar resuelve el
acertijo del reloj de esta manera.
- 03:25 en Easy.
- 10:05 en Normal.
- 07:40 en Hard.
- 02:50 en Very Hard.
Ahora, verás que sale una gallina con una joya roja, toma la joya y regresa al
Main Hall, allí toma el cuarto que está a la derecha y verás a un zombie,
noquéalo y de la estatua toma los Brass Spectacles, sigue hasta la puerta y
encontrarás otro corredor, sigue enfrente y verás a un zombie que quiere
llegar al otro cuarto, sólo capta su atención y evádelo para llegar al 1F
Passage B, allí debes ir hasta el final del cuarto (nota que hay un botón que
si es presionado hace que salga una descarga de volteos) y verás una puerta,
entra por ella y regresarás de nuevo a la Main Hall.
Ahora ve al ciervo que está detrás de las escaleras y pon los anteojos,
después ve por las escaleras y luego toma las que llevan camino a la derecha,
sigue y a tu izquierda encontrarás una puerta, entra en ella; ahora verás un
mueble, empújalo y podrás tomar un Iron Pipe, verás que hay un zombie en la
entrada y otro más atrás, ve hasta el fondo y toma la puerta de la derecha; en
este cuarto podrás apreciar que en la mesa antes de la puerta hay una Handgun,
dásela a tu compañero y entra en ese cuarto. Allí podrás ver que hay una
chimenea con unas palancas, jala la ROJA si estás en NORMAL, CUALQUIERA en
EASY y en HARD, CUALQUIERA. Si te equivocas, saldrá un zombie detrás, de lo
contrario, no pasará nada.
** SI TIENES A OTRO PERSONAJE QUE NO SEA MARK: bajo la cama hay una Handgun
Magazine.
Enseguida, regresa al corredor y entra en la puerta opuesta, allí podrás notar
una estatua con la mano abajo, toma la Blue Jewel y a tu izquierda habrá unas
Handgun Rounds, tómalas y sal del cuarto.
** CON CINDY: si tocas el piano de aquí, recibirás la gema automáticamente sin
haber hecho el procedimiento anterior.
Es tiempo de regresar al corredor e ir a la izquierda, pero notarás que hay un
librero que no se puede empujar, pon los anteojos en la estatua y ganarás
acceso a la puerta; allí ve al fondo, baja las escaleras y antes de llegar a
la puerta, toma las Handgun Rounds del suelo; ahora ve por la puerta que
conduce al 1F Passage B y de ahí toma el camino hacia el Main Hall. Con esto,
ve al ciervo y ponle la gema, con lo que abrirás la puerta enfrente de él.
Ahora entra en ese cuarto y verás al cuerpo de Peter (el que escribió el
mensaje para George), en ese cuarto podrás encontrar dos Antivirus L, dos
ítems especiales, y 4 memos; después de tomar todo esto regresa a la Main Hall
y ve hacia la izquierda y verás una puerta y entra en ella. Estarás en el
cuarto del elevador, pero para activarlo, necesitas ponerle un código a la
computadora, los cuales pueden ser: 4032, 4927, 4161, 4284. Ahora ve al
elevador y dirígete al 3° piso.
Ya en el 3° piso, ve hacia enfrente y toma las Handgun Rounds, después de esto
ve al B4F. Allá, verás que hay una puerta a la izquierda, entra y verás unas
arañas, prefiero que las evadas y luego baja, toma la derecha y verás otra
plataforma, sube y ve al cuarto siguiente, donde verás puras vías del tren, ve
al carrito y allí toma el Assault Riffle que le debes dar a tu amigo (al fin,
hay demasiados), luego toma la derecha y encontrarás una abertura, así que
entra allí; como verás, esa habitación esta infestada de abejas ponzoñosas,
así que no pares y corre en zigzag para evitar el piquete venenoso, después de
esto, ve a la puerta. En ese cuarto verás varias puertas, primero entra en la
que veas al principio, toma todo lo necesario y sal de allí, luego ve enfrente
y verás una abertura, entra por allí y llegarás a un cuarto parecido al del
hotel, en donde tienes que pasar por el “camino flojo”, lo malo es que hay una
abeja que no espera, pero si tienes suerte, tu amigo la matará, entonces,
entra por la puerta. En ese cuarto verás a un zombie, ignóralo y verás que hay
una puerta, pero anda cerrada, aunque a la derecha hay una abertura, entra y
encontrarás un cuarto idéntico al del hotel, y en el panel, debes resolver el
problema para restaurar electricidad. Ahora sal de allí y regresa por todo el
camino directamente hacia el elevador, donde debes tomar el B2F.
Una vez aquí, ve enfrente y encontrarás a George cabizbajo, habla con él y te
dará tanto una Recovery Medicine como un Antivirus L, luego ve a tu derecha y
entra en la puerta, en la que verás unos barriles, de ahí puedes tomar una
Handgun Magazine; ahora ve por el puente, pero sigue corriendo hasta el
segundo cruce, donde podrás tomar unas Handgun Rounds, aquí debes evitar que
tus amigos caigan en el agua por culpa de los Neptunes, ya que estar con ellos
es casi una muerte segura; sigue tu camino y llegarás a una puerta, que lleva
al Back Square, donde verás un video del Tyrant del video inicial. En ese
video están las fuerzas de Umbrella, y en ese video ves como un personaje le
manda un líquido que inyecta en su cuerpo y que hace que sangre salga en un
frasco (nota esto), después saldrá corriendo dejando a todas las víctimas
excepto al francotirador.
Ahora, verás que estás en un área bastante grande, sigue hasta encontrar el
cuerpo de un chofer, de su cuerpo puedes recoger una Card key que debes usar
en la puerta detrás de ti, pero no entres; en ese caso, ve más enfrente y
encontrarás un memo en el cuerpo de la víctima y al final habrá un agujero
para la alcantarilla, entra por allí. En este momento, encontrarás que Yoko ya
no te estará acompañando, pero que en esta parte encuentras al viejo Dave, que
te ayudará y también desobedecerá. Aquí primero debes pararte sobre las cajas
rojas, y con esto subirte al tubo para que paso a paso llegues al otro lado,
luego busca otro tubo y cruza, después ve enfrente a las cajas y verás otro
video, donde se ve como escapa el Hunter Gamma de su jaula y con ello tendrás
problemas durante los próximos 15 minutos. Para no volver aquí, en ese lugar
verás una llave, tómala y luego regresa para ver dos puertas, entra por la de
enfrente y estarás en un baño, cúrate si es necesario y sal para entrar en la
puerta opuesta.
En este cuarto sigue a la puerta siguiente y llegarás a una especie de
almacén, noquea al zombie y de la abertura podrás tomar unas Handgun Rounds,
entonces sigue a la puerta que lleva a un corredor, sigue hasta la puerta
siguiente y encontrarás varias puertas, entra por la de la izquierda y allí
encontrarás un Grenade Launcher para tu querido amigo, sal de allí y ve al que
te falta, allí podrás encontrar un recipiente para poner el P-Base, pero no lo
cojas, ya que sólo te quitará espacio; en todo caso, ve a la puerta y usa la
Key With Red Tag, en el cuarto encontrarás dos Hunters, pero lo más importante
es ir al fondo y quitar el seguro a una puerta, entonces regresa al cuarto
anterior y luego al corredor. Es momento de salir, regresa por la puerta del
mismo cuarto y entra en la puerta de la abertura, en ella encontrarás a un
zombie, elúdelo y baja las escaleras, elude al siguiente y entra por la
puerta. Ahora ve enfrente y sube las escaleras y llegarás justo con George,
pero como te hice llegar aquí para evitar a unos Hunters, ve de nuevo a la
entrada del alcantarillado (donde conseguiste la llave) y en vez de pararte
sobre las cajas, baja y encontrarás una abertura para ir al Water Tank, pero
ahora estarás en el piso de arriba y podrás ver que hay en ese cuartito un
recipiente sellado herméticamente, regresa y colócate detrás de las rejas,
deja que se acerque un Hunter y dispárale hasta que caiga, pero no lo mates,
luego sube y baja directamente al agua, este lugar ya lo conoces, así que sal
del agua y dirígete a la puerta. Ya con el recipiente hermético, podrás
colocar el P-Base en el recipiente sin ir contra el tiempo.
Ahora regresa con George y de ahí vuelve al Back Square (perdón por hacerte
dar tanta vuelta, pero es la manera en que evitamos enemigos y tu salud
quedará bien mientras tus municiones serán ahorradas) y entra en la puerta que
está a la derecha de la entrada, allí sigue a la puerta y encontrarás un
cuarto mutante con abejas, baja las escaleras y toma la izquierda, sigue hasta
el encontrar un objeto parpadeante que es el V-Poison, luego regresa al Back
Square (si te envenenaron hay un Antidote en el cuarto intermedio) y regresa
al elevador (sin pasar por la alcantarilla ni por la puerta que abriste con la
Card key) y ve al 3° piso. Ahora entra en la puerta de la derecha y luego por
la otra pierta para llegar al laboratorio, pon tanto el P-Base como el V-Pison
en la incubadora y regresa al 1F, sal del cuarto del elevador y justo en el
Main Hall verás que Thanatos entra en la Universidad. Con esto, ve
directamente al cuarto donde conseguiste los Brass Spectacles y sigue derecho
hasta el 1F Passage B, espera allí en el punto parpadeante y deja el cursor
marcando en YES para que cuando Thanatos pase por los cables sea electrocutado
y deje caer el tubo que le aventó el soldado, ahora sal del ese cuarto y ve
directamente al 3° piso de nuevo.
Con esto, ve a la incubadora y pon el T-Blood, para que puedas ver como se
crea la vacuna, pero por mala fortuna, se irá la luz. Con esto, podrás ir por
la puerta que se encuentra enfrente, en este cuarto podrás obtener municiones,
un Grenade Launcher y un Assault Riffle (obligatoriamente llévate a estos dos
bebés) y pasa por la cortina para llegar con el científico que liberó a
Thanatos. Hablarás con él y tiempo después verás al mercenario, que le dará un
tiro en la cabeza y dejará bombas en cuenta regresiva para destruir el
edificio. Antes de salir de este cuarto, ve a las computadoras que están
detrás y desactiva los seguros y reactiva la incubadora, regresa allá y espera
a que salga el DAYLIGHT.
** PARA TU FINAL, el Daylight será tu ítem que cambiará el rumbo del juego,
aunque si recomiendo que te lleves el Daylight y si vas por algún epílogo,
lleva dos, ve los objetivos para ver cual te gusta más y con ello ve con el
científico.
En ese cuarto, podrás notar una puerta, entra en ella y estarás en un pasaje
idéntico al del 1F, baja y llegarás a una puerta, ábrela y regresarás al
cuarto de las cuerdas, desde aquí debes dirigirte al 1F Passage B (cuidado con
Thanatos, que no está muerto) y pasa por la doble puerta del final. En el Back
Square, espera todo lo necesario hasta ver el video de la explosión para
después ir por la puerta del fondo. En ese cuarto podrás encontrar varias
municiones, (coge las Burst Rounds antes que nada) y ve hasta el final del
callejón, pero como no te esperabas, verás de nuevo a Thanatos, en una pelea
donde lo verás sin un brazo, pero ahora con una garra más desarrollada.
· THANATOS R: estás en la pelea final, donde no puedes escapar de Thanatos. En
esta pelea, tendrás que defender a tus amigos si quieres muchos puntos al
final. Esta pelea es muy sencilla, porque si ves, hay una parte en la que el
piso está desnivelado, lo que marcará la diferencia. Atrae a Thanatos a estar
área y cuando él esté arriba, tu debes estar abajo, cuando realice el ataque
de la garra colgante, trata de coger un ítem y lo esquivarás; NUNCA trates de
ppegarle CUANDO ESTÉ CORRIENDO, desperdiciarás municiones, también recomiendo
que primero agotes el Assault Riffle, luego usa el Grenade Launcher y antes de
que se te agoten las granas verás que caerá.
** NOTA: trata de salir saludable de esta pelea, ya que al terminarla no
tendrás tiempo de hacer nada.
Entonces, verás el video donde Mark abre la puerta atrancada y llegará al
sitio donde el helicóptero acordó recogerlo, aunque en este lugar, encontrarás
de nuevo a Thanatos, como es costumbre en Resident Evil. Como te recomendé que
llevaras al menos un Daylight, esta pelea será relativamente fácil. Primero,
tienes que conseguir el Ampoule Shooter, carga el Daylight y apúntala a
Thanatos, lo cual lo matará al contacto, como Lotrimín.
Ya hecho esto, verás el final del escenario.
Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los
sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por
sonidos, películas, etc.
* Willow dio su forma alterna de pasar el escenario (muy general):
- conseguir las dos gemas para clave activación del ascensor.
- bajar al ultimo piso, activar la electricidad (en el pasillo en T).
- Meterme en ascensor (el que necesitaba electricidad) y conseguir veneno
- De ahí sales a una habitación donde sales al back square y si vas por la
derecha consigues el segundo ingrediente en el elevador.
- La terminación fue idéntica que en tu FAQ.
NO TE PIERDAS DE LA SEGUNDA PARTE DE ESTE GRANDIOSO JUEGO, DISPONIBLE DESDE EL
1° DE DICIEMRE DE ESTE AÑO.