@@@ 6.1 - Wild Things.
Este escenario puede requerir algo de práctica ya que algunas veces suele
suceder que te pase algo bastante malo. Este nivel no lo catalogo como uno
mucho muy difícil, pero sí hay que darle unas cuantas vueltas al
nivel para acostumbrarse.
Una vez que estés dentro del zoológico tendrás
compañía; el elefante te estará siguiendo en los siguientes
cuartos: North Concourse, East Concourse, South Concourse y Elephant Stage. La
única manera de parar a este animal de perseguirte es matándolo o
encerrándolo (pero considera que también puede escapar).
Recuerda: esto está escrito en base a Kevin teniendo a George y a Yoko
como compañeros en dificultad normal.
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In Front Of Elephant Restaurant
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Aquí comienza todo, si te interesa ver la puerta que está
detrás de ti notarás que se necesita una llave o unas pinzas para
abrir este lugar; ya que estás por allí revisa el trailer y
verás una Green Herb, yo recomiendo que la dejes para algún
compañero o que se la des tú personalmente. Ahora camina hacia la
pantalla caminando cerca de la parte izquierda de la acera y habrá un
lugar en donde podrás tomar una Green Herb, se ve algo escondida;
justamente allí pero del lado opuesto puedes ver el cuerpo de un zombie o
en su defecto el zombie ya parado, sobre el lugar en que se encuentra hay una
Handgun, la cual la debes tomar o dársela a alguno de tus amigos; nota
que aquí hay una puerta que dice que está frágil, la puedes
tumbar ya sea con disparos (lo menos recomendable) o con puro ataque de
hombros (es decir, que ataques sin tener una arma equipada).
Si sigues a la derecha de ese lugar llegarás a ver cierto tipo de
anuncio, allí hay un mapa y un documento (Evacuation Order), después
de eso ve por la puerta hacia el restaurante.
* NOTA: Alyssa puede abrir la puerta sin problemas gracias a su Lockpick (P-
Pick).
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Elephant Restaurant
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Una vez aquí dentro toma el Scrub Brush que se encuentra a izquierda de
la entrada, después de ello ve a la parte derecha (no tomes la Green Herb
de por allí) y por la segunda mesa que pases encontrarás otra
Handgun, va de nuevo para los necesitados de tus compañeros. Ahora lo que
debes hacer es abrir una de las puertas a puro golpe, yo recomiendo abrir la
puerta que se encuentra a la izquierda de donde se encontraba el Scrub Brush
usando esta misma arma. Una vez abierta ve por allí y revisa la mesa,
cerca del refrigerador para tomar un First Aid Spray; sigue investigando el
lugar y llegarás a ver una abertura, allí notarás a un zombie,
noquéalo o ignóralo para después tomar el Bolt Cutter que se
encuentra en el fondo.
Antes de salir de ese pequeño lugar no olvides tomar ese Scrub Brush que
se encuentra allí a un lado de la puerta, esa no es recomendable que se
abra como la anterior, pero hay otra que sí es recomendable. Ve hacia
donde estaba la handgun y continúa por allí, llegarás a ver dos
puertas, una detrás de un escritorio y otra enfrente de la segunda
abertura (siendo la primera la que está más al fondo). De nuevo con
el Scrub Brush golpea la puerta hasta que se abra y así puedas continuar
(en el escritorio cerca de la puerta hay un documento: Joseph's Notebook").
* NOTA: Alyssa con su Lockpick puede abrir las puertas sin necesidad de
derribarlas a golpes o disparos:
- W-Pick para la que lleva a Back Alley.
- I-Pick para la que se encuentra cerca del escritorio en el que se encuentra
Joseph's Notebook.
- S-Pick para la que se encuentra cerca del refrigerador.
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Back Alley
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Lo primero a investigar en este lugar es el fondo, hasta allá, cerca de
la puerta, hallarás Handgun Ammo; ahora ve hacia el otro lado y
llegarás a ver una bolsa negra, allí encontrarás un documento
(Zoo Pamphlet 2), sigue por ese camino (nota que en la mera esquina hay una
reja, en esta sección es donde oyes uno de los gritos al azar) y por
allí por la esquina podrás encontrar una Shotgun (si no está es
porque alguno de tus amigos ya la tomó), sigue por allí para
encontrar un zombie, despáchalo y llegarás de nuevo a una puerta.
Ésta es la que mencioné hace rato, derríbala de nuevo a golpes;
para ésta puedes usar el Butcher Knife que probablemente Yoko trajo del
restaurante. No olvides decirle a Yoko que cargue tus 45 Auto Rounds que se
encuentran en los arbustos y acuérdate de esas hierbas.
* NOTA: Alyssa puede abrir la puerta con facilidad gracias a su Lockpick:
- P-Pick para la que lleva a In Front of Elephant Restaurant.
- W-Pick para la que lleva a Elephant Restaurant.
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In Front Of Elephant Restaurant
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Vuelva a la reja (por donde empezaste) y usa el Bolt Cutter para romper las
cadenas. Cuando haya pasado el cinema entra por allí.
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South Concourse
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Una vez allí, podrás dar unos cuantos pasos antes de que veas otro
cinema, en el cual introducen al Titan (el elefante). Una vez pasado el cinema
puedes ver que Cindy no logró sobrevivir y está plenamente tirada en
el suelo, gracias a eso puedes recoger una Mixed Herb y una Green Herb
(prefiero sólo tomar la Mixed Herb). Después de ello puedes revisar
la pared que tiene un color amarillo para así tomar el mapa. Ahora, lo
que recomiendo es ir por la puerta que se encuentra cerca del elefante.
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East Concourse
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Aquí camina normalmente y nota las Shotgun Rounds que se encuentran del
lado opuesto del carrito. Sigue y llegará un punto en el que podrás
darte cuenta de que hay un carro verde bloqueando unas escaleras.
Desafortunadamente requieres a Mark en modo Offline para moverla y en Online
requieres de dos personajes empujando eso.
Si logras mover el carro, podrás bajar las escaleras y encontrar dos
paquetes de Handgun Ammo y un documento (Money Scoop).
Ahora, desde el punto en que se ve el carrito bloqueando las escaleras toma la
derecha y llegarás a otra puerta.
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North Concourse
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Al estar aquí podrás ver a unas hienas hechas zombie, no te
preocupas, sólo no dejes de correr y no te harán daño. Camina
hacia el fondo (es decir, hacia arriba) y luego sube las escaleras para
así entrar por la puerta.
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Office
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Aquí dentro podrás notar buenos objetos en la entrada: en la mesa un
First Aid Spray y en la mesita una Handgun. Si no tienes ítem de salud
llévate el First Aid Spray y deja que algún amigo se lleve la
Handgun. Ahora continúa por tu trayecto y podrás ver que el elefante
destruye la pared para llevarse a una persona consigo, después de ver eso
entra por la puerta que se encuentra enfrente del agujero.
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Inner Office
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Aquí adentro hay varios ítems, pero no todos deben ser tomados por
ahora; primero fíjate del lado derecho de la mesa y encontrarás un
documento (Repair Notification), más a la derecha encontrarás una
máquina de escribir por si deseas un pequeño descanso en algún
momento. Del lado de la mesa en la que se ve una máquina, hay una llave,
toma esa Elephant Key y sal del cuarto por la puerta que se encuentra enfrente
del casillero (para no tener que ir por donde entraste y tener que lidiar con
el elefante haciendo agujeros).
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Office
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Ve de nuevo a North Concourse.
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North Concourse
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Hacia East Concourse.
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East Concourse
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Desde aquí camina hacia la parte de abajo y podrás ver una puerta y
dos Green Herbs al lado, deja las hierbas allí y usa la Elephant Key para
abrir la puerta.
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Elephant Stage
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Una vez aquí podrás investigar los lados del cuarto, pero yo
recomiendo ir directamente al grano y meterte al escenario e irte totalmente
hasta el fondo para encontrar una escalera; al subir podrás tomar un
First Aid Spray del escritorio (recomiendo no hacerlo) y Handgun Ammo cerca de
la puerta (aunque no tengas Handgun, tómalas) y ve por allí.
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Connection Passage
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Al estar aquí puedes ver más Handgun Ammo sobre las cajas,
también nota un panel raro de la pared, dice que sólo con
herramientas puedes abrir eso, por lo que el adecuado para abrir ese panel es
David. Continúa por el cuarto y ve bajando las escaleras, aquí ten
cuidado con los Hornbill que sobrevuelan el área ya que en cualquier
momento pueden atacar; si tuvieras una Handgun en mano, podrías usarla
para apuntarles directamente y así hacerlos caer.
Una vez abajo examina la puerta de madera (para quitar el seguro) pero lo que
se requiere es ir por una puerta que se encuentra del lado opuesto (sí,
esas que se ven blancas). No es muy requerido llevar la Blue Herb de
allí; es más, mejor ni la tomes.
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Terrarium Dome
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Lo primero que notarás al entrar es ese sonido de insectos, aquí
sube por las escaleras hasta encontrarte con una caja, empújala hacia el
barranco y caerá sobre la Rafflesia, liberando ese espacio de tanto
insecto por donde pasaremos más adelante. Continúa por allí
arriba y notarás una liana en el suelo, si tienes una Handgun
dispárale, si sólo llevas la 45 Auto entonces no equipes arma alguna
y pégale con el pie (tomará algún tiempo pero es mejor que
gastar una bala de la 45 Auto). Sigue por ese camino hasta bajar las
escaleras, entonces pasa por la puerta.
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Lakeside Area
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Una vez aquí puedes darle la Blue Herb del suelo a un amigo que esté
envenenado a causa de los insectos del cuarto anterior. Si alguien está
muy herido puedes pedirle a George si Capsule Shooter (si es que todavía
está cargada) y dispararle a quien necesite salud. Ahora toca algo en lo
que debes apurarte, debes cruzar el río en el que encuentras un lagarto,
si es que te quiere morder puedes presionar R1 para hundirte por un momento y
así evitar el ataque. Una vez del otro lado, toma la hierba (o las
hierbas) verde(s) que hay por allí.
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Path In Front Of Observation Deck
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Aquí avanza hasta ver un punto parpadeante, ese es un documento
indispensable para el escenario (Message from the Management), después de
eso continúa y podrás notar unas escaleras, cerca de allí
habrá una Red Herb (para combinarla con una Green Herb de antes). Con
esto sube las escaleras (hasta arriba hay otra Blue Herb por si alguien sigue
envenenado) y sigue por la puerta.
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Observation Deck
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Una vez aquí dentro avanza hacia la mesa para tomar la Alligator Key,
allí también encontrarás una Mr. Raccoon Medal (requerida para
cualquier modo excepto Easy) y en el closet de fondo una Hunting Gun, pero sin
balas; de cualquier manera tómala y no la compartas con tus amigos porque
seguramente la van a tirar. Así que tu inventario debe verse parecido a
esto:
- 45 Auto Magazine/Rounds.
- Ítem de salud.
- Alligator Key.
- Hunting Gun.
El de Yoko:
- Mr. Raccoon Medal.
- Bolt Cutter (si es que quieres ahorrarte un poco de tiempo y ganar
además un evento).
- Lo demás.
Ahora regresa al cuarto anterior.
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Path In Front Of Observation Deck
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Baja las escaleras y continúa por el corredor hasta llegar a una puerta,
allí usa la Alligator Key y prosigue.
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North Concourse
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Vuelve a Office.
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Office
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Ve a Inner Office.
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Inner Office
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Aquí examina la consola y notarás que puedes colocar un código,
en base al documento "Message from the Management" puedes poner el código
que viene en la página tres en letras verdes. Al hacerlo la energía
volverá al zoológico, pero no has acabado en ese lugar; pasa la
puerta hacia la oficina que parece ser del jefe, allí puedes notar una
estatua de un mapache con un contador (en este caso es 2). Allí debes
usar la Mr. Raccoon Medal que trajiste y la otra que se encuentra en ese
cuarto para hacer que se iluminen dos paneles en el suelo.
Ahora, con la estatua que se encuentra allí, colócala sobre un panel
y tú vete a parar en el otro para así hacer que se mueva un
recuadro, en ese espacio se encuentra la Lion Key. Ahora es recomendable tomar
el First Aid Spray del casillero y salir por la puerta por la cual accesaste
por primera vez.
** NOTA: Easy Mode se puede ahorrar lo de la estatua del Mapache vaya que no
necesita esa llave.
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Office
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Ahora recomiendo ir hacia el fondo y abrir la puerta, allí notarás
otro casillero (para Alyssa), baja por el lado derecho y podrás salir por
allí (en esa esquina hay Shotgun Rounds).
* NOTA: para poder salir por esa abertura debes haber restaurado primero la
electricidad.
* NOTA 2: el casillero se abre con el P-Pick y encuentras una Shotgun E.
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North Concourse
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Desde aquí ve hacia el fondo (camino hacia Path In Front Of Observation
Deck) pero sigue todo el camino hasta llegar a una puerta, ve por allí.
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South Concourse
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Aquí avanza hasta ver las hierbas, por allí hay una puerta, la cual
se abre con la Lion Key.
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Service Road
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AL entrar aquí podrás oír el sonido de leones, para eso debes
ser rápido. AL entrar ve por la abertura y continúa por allí,
sigue (nota la camioneta, no la abras o liberarás a un Feral [leona]) y
baja las escaleras; una vez abajo camina hacia el fondo y en la esquina
izquierda podrás tomar un First Aid Spray, regresa y sube las cajas para
entrar por el agujero de ventilación.
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Show Animals' Boarding House
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Lo primero que ves aquí es indudablemente la cola del Feral, para ello
atrae su atención para luego buscar una caja, ya sea la de la entrada o
la que está cerca de su posición y subirte allí; estar arriba
de la caja te da el beneficio de que el Feral no te hará daño por
más que salte, arañe, ruja, etcétera, así que puedes
dispararle a gusto (habilidad especial con la 45 Auto si es posible).
Aquí también se puede utilizar el Bolt Cutter, lo que requieres es
acercarte a la puerta amarilla y quitarle las cadenas, luego examínala y
le quitarás el seguro (lo mismo hazlo con la otra puerta amarilla de
aquí para no tener que bajar al agua).
Ahora continúa, sube las escaleras y encontrarás varios puntos
parpadeando; por allí hay un documento (Employee Evaluation Form),
Handgun Ammo y una Mr. Raccoon Medal (sólo tómala si es que buscas
un evento y tienes el tiempo suficiente para recolectar las 5 necesitadas).
También hay un panel que te permite usar la grúa, actívala y
verás que se levanta el pedazo de madera cerca de la puerta amarilla; ve
hacia allá y toma el Lion Emblem (Red), ahora vuelve al panel y pasa por
la puerta (la de arriba preferiblemente).
* NOTA: para operar la grúa debes haber activado ya la electricidad.
* NOTA 2: si vuelves por este cuarto en cierto momento, NO PASES POR DEBAJO
del pedazo de madera que se levantó, de lo contrario te caerá encima
y te bajará una cantidad numerosa de daño.
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Stage
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Si entraste por el cuarto que pedí, saldrás exactamente en los
controles; por allí encuentras un Blank Tape en caso de que quieras
conseguir un evento (no es requerida) y puedes activar las luces, hazlo.
Al hacerlo nota que un Feral salta al escenario, baja las escaleras y ve al
escenario (no por los lados, sino por el centro); desde aquí el Feral no
te podrá hacer daño alguno y tú podrás utilizar la
habilidad especial al gusto, pero si por alguna razón se sale de
allí antes de tiempo lo que puedes hacer es correr.
Examina el escenario y encontrarás una Shotgun y Rifle Rounds (para la
Hunting Gun); utiliza las Rifle Rounds para así recargar la Hunting Gun y
tenerla preparada, pero no la uses todavía (¡POR NADA DEL MUNDO!).
Deja que la Shotgun la tome alguien más, después ve por la puerta
que se encuentra en la parte derecha del cuarto.
* NOTA: para poder prender la luz debes haber restaurado ya la energía.
* NOTA 2: en las bancas se encuentra una Mr. Raccoon Medal, Handgun Ammo y un
documento (Zoo Pamphlet 1).
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Front Gate Plaza
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Aquí mismo te encontrarás de nuevo con un Feral, esta vez no
requieres matarlo por el momento. Aquí lo que hay que hacer es dirigirse
a las estatuas de leones y en la que está en el fondo (la que tiene el
ojo rojo) debes colocarle el Lion Emblem (Red).
Ahora, cerca de la entrada puedes ver que hay un carrito, ese sí lo
puedes empujar y te da un atajo hacia Path In Front Of Observation Deck, ve
hacia allá.
* NOTA: si te interesa aquí hay otra Raccoon Medal,
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Path In Front Of Observation Deck
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Vuelve a North Concourse.
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North Concourse
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Ve hacia East Concourse.
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East Concourse
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Hacia Elephant Stage (toma una Green Herb si lo deseas).
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Elephant Stage
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Aquí lo que recomiendo es que vayas directamente a la sala de control,
una vez allí trata de tomar el First Aid Spray (si llevas hierbas solas,
déjalas o úsalas) y entonces espera a que llegue el Titan. Ahora
puedes operar la consola y gracias a ello puedes tocar la canción del
circo, con la cual atraes al elefante fácilmente hacia el escenario y con
ello puedes operar la consola para cerrar la puerta (sólo es posible
cuando el Titan está dentro del escenario).
* NOTA: debes haber restaurado la energía primero.
* NOTA 2: aquí puedes hacer la copia de Parade BGM.
* NOTA 3: en la consola está un documento (Elephant's Keeper Diary).
Ahora ve por la puerta cercana.
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Connection Passage
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Baja las escaleras y vuelve a Elephant Stage.
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Elephant Stage
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Ve hacia la puerta y te encontrarás con preciadas Rifle Rounds y Shotgun
Rounds, si lo deseas y puedes toma las hierbas que están hasta el fondo.
Ahora regresa al cuarto anterior.
* NOTA: si quieres eliminar al Titan, espera aquí.
* JEFE: Titan.
- Como puedes ver, es un elefante bastante insistente. Hay dos posibilidades
para matar a este grande y sinceramente prefiero no matarlo en el
zoológico, sino dejarlo encerrado. Lo que sí recomiendo es que,
cuando llegues al "Elephant Stage" una vez que hayas restaurado la
electricidad, cierres al elefante tras la gran puerta, de esa manera puedes
evitar que te persiga por cierto tiempo, además de que puedes conseguir
un objeto del cuerpo que cae de la puerta.
- Si te decides por eliminar al Titan dentro del zoológico, lo que
recomiendo es que lo hagas en "Elephant Stage", específicamente en la
puerta que viene de "East Concourse". Cuando te encuentras en ese lugar,
tienes una gran posibilidad de que el enemigo se quede parado justo en la
entrada, sin caminar, aunque sí puede seguir hiriendo a los personajes
con su trompa y cuerpo. Para no gastar tantas balas normales, Shotgun, o
parecidas es mejor utilizar la Hunting Gun (encontrada en "Observation Deck").
Si te colocas cerca de su cabeza, puedes apuntar muy bien; procura que siempre
verifiques que en efecto está apuntando al elefante y seguro lo va a
dañar al presionar el botón L1 y veas que de cierta manera tu
personaje se encuentra moviendo para así dar en el punto exacto del
enemigo. Al acabarse los tiros de la Hunting Gun recomiendo usar la 45 Auto
Handgun (Kevin) [si se usa esta arma, procura usar la habilidad especial de
Kevin primero] o la Handgun con cualquier otro personaje.
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Connection Passage
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Ve hacia Terrarium Dome.
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Terrarium Dome
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Aquí tenemos una nueva "misión": conseguir el otro emblema. Para
lograrlo debes buscar tres paneles y presionar sus respectivos botones (no hay
orden, puedes oprimirlos en el orden que quieras). Yo primero recomiendo subir
las escaleras y presionar el botón del panel que se encuentra ya estando
arriba; en seguida recomiendo bajar e ir al antiguo lugar de la Rafflesia,
sube la caja y llega al otro lado para presionar el botón (aquí hay
una Green Herb). Por último, casi para llegar a la puerta de salida hay
una abertura, ve por allí y llegarás a ver el último panel y al
presionar el botón se moverá un cuadro (aquí hay una Handgun
Magazine y una Mr. Raccoon Medal). Regresa y ve por el corredor en donde se
ven todos los cuadros, localiza por allí el recién movido y toma el
Lion Emblem (Blue). Ahora ve a Lakeside Area.
* NOTA: la energía debe estar activada.
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Lakeside Area
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Cruza la laguna y ve hacia el cuarto siguiente.
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Path In Front Of Observation Deck
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Vuelve a Front Gate Plaza.
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Front Gate Plaza
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Ve y coloca el Lion Emblem (Blue) en la estatua del león y con ello se
quitará la barrera del fondo. Antes de ir por allí investiga bien la
habitación para localizar Handgun Ammo (en la zona de comida), una Green
Herb, una Blue Herb, una Red Herb y Shotgun Rounds. Ya con eso preparado ve
por el recién abierto camino.
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Front Gate
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Acércate a la calle para ver un cinema y enfrentar al enemigo final.
* JEFE: Titan.
- Como puedes ver, es un elefante bastante insistente. Hay dos posibilidades
para matar a este grande y sinceramente prefiero no matarlo en el
zoológico, sino dejarlo encerrado. Lo que sí recomiendo es que,
cuando llegues al "Elephant Stage" una vez que hayas restaurado la
electricidad, cierres al elefante tras la gran puerta, de esa manera puedes
evitar que te persiga por cierto tiempo, además de que puedes conseguir
un objeto del cuerpo que cae de la puerta.
- Si te decides por eliminar al Titan dentro del zoológico, lo que
recomiendo es que lo hagas en "Elephant Stage", específicamente en la
puerta que viene de "East Concourse". Cuando te encuentras en ese lugar,
tienes una gran posibilidad de que el enemigo se quede parado justo en la
entrada, sin caminar, aunque sí puede seguir hiriendo a los personajes
con su trompa y cuerpo. Para no gastar tantas balas normales, Shotgun, o
parecidas es mejor utilizar la Hunting Gun (encontrada en "Observation Deck").
Si te colocas cerca de su cabeza, puedes apuntar muy bien; procura que siempre
verifiques que en efecto está apuntando al elefante y seguro lo va a
dañar al presionar el botón L1 y veas que de cierta manera tu
personaje se encuentra moviendo para así dar en el punto exacto del
enemigo. Al acabarse los tiros de la Hunting Gun recomiendo usar la 45 Auto
Handgun (Kevin) [si se usa esta arma, procura usar la habilidad especial de
Kevin primero] o la Handgun con cualquier otro personaje.
- Si decides no encerrar ni matar al elefante en el zoológico,
inevitablemente será tu jefe final del escenario. En este punto, tienes
mucho más espacio para moverte, pero es mucho peor ya que si no te has
dado cuenta, el elefante cuenta con una buena velocidad y puede alcanzarte sin
problemas. En este punto también puedes encontrarte con dificultades para
apuntarle, por lo que tienes que encontrar un buen espacio semi-cerrado o
hacer que uno de tus compañeros se "sacrifique" para que puedas apuntar
al gusto. El beneficio de este lugar es que hay varios FAS (First Aid Spray) y
puedes sobrevivir por más tiempo (bueno, se supone).
* JEFE: Stalker.
- Stalker aparece como el jefe final de "Wild Things" sólo si mataste al
elefante dentro del zoológico o lo dejaste encerrado. Stalker puede ser
descrito como una versión mejorada de un Feral (las leonas que viste en
el escenario) ya que es más ágil y fuerte, pero esos aspectos se
compensan con un HP demasiado bajo, lo que significa que puede ser eliminado
con facilidad.
- En esta pelea hay que estar bien atentos al enemigo y tratar de despacharlo
en sólo un "ataque", es decir, que ataques lo más posible sin que
escape. Si por alguna razón llega a escapar, dará un gran salto y
comenzará a caminar sobre un techo (siempre es el mismo y es el que se
encuentra enfrente del teleférico); en esos momentos el Stalker se
encuentra recuperando HP y Stamina, así que aunque no puedas apuntarlo
automáticamente, es preferible que intentes darle para que así pueda
bajar (lo más recomendable es una Shotgun).
- Para atacar hay que tener bien planeada la estrategia (es decir, que se
tengan las armas adecuadas, municiones suficientes, etcétera). La Hunting
Gun sirve de mucho contra éste, aunque algunas veces no alcanza para
eliminarlo con los tiros de la Hunting Gun es preferible usar la Shotgun, 45
Auto Handgun, Molotov Cocktail o Handguns. Para el uso de Hunting Gun y
Shotgun, para mayor daño se debe disparar a una distancia no muy alejada
al enemigo, aunque es demasiado riesgoso vaya que puede saltar sobre ti. Al
igual que los Feral, cuando te encuentras a su espalda puede voltearse
rápidamente y dañarte.
* NOTA: aquí puedes tocar la Parade BGM si es que traes uno, en el
carrito con rayas rojas y blancas que se encuentra en el lado norte.
* NOTA 2: con Alyssa aquí puedes obtener el documento "Comet News".
@@@ 6.2 - Underbelly.
Este escenario lo considero el más sencillo de todos y por ende considero
que por éste se debe empezar. En este escenario hay un personaje que
tiene ventaja de muchas cosas: Jim. El escogerlo te trae varios beneficios, ya
que tiene la Employee Area Key desde el inicio y además puede meterse en
los agujeros de ventilación de la estación, lo cual no pueden
hacerlo los demás personajes. En la guía iré mencionando lo que
se debe ir haciendo cuarto por cuarto... mi primera vez haciendo este tipo de
guías.
¡Comencemos! Recuerda que la guía está hecha en base a Kevin
con George y Yoko como compañeros bajo la dificultad normal.
Al igual que en el escenario "Below Freezing Point" del juego pasado,
aquí también varía un poco la localización de los
personajes desde su inicio; no es muy variado ya que unos empiezan en el lado
Este y otros en el Oeste y la verdad no está difícil perderse.
Ya que uso a Kevin para la guía en modo normal, comenzamos desde el lado
Este; si se dan cuenta, son "idénticos" los cuartos del comienzo Este y
Oeste, lo que varían son los ítems que se encuentran en los cuartos.
==============
East Entrance
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Al empezar, toma la handgun que se ve en el portafolio abierto y dásela a
tu compañero (en mi caso es Yoko), baja las escaleras y te
encontrarás con dos Green Herbs, toma una y deja que tu compañero
tome la otra. Ahora ve por la puerta.
=================
East Ticket Gate
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Baja las escaleras de nuevo para llegar a la zona en donde se venden los
boletos; cerca de la taquilla hay un objeto brillante, el cual es un documento
(Small Notebook). Desde aquí ve hacia la pared en donde se encuentran los
teléfonos públicos y sube las escaleras para encontrar un First Aid
Spray, preferiblemente quédatelo para dárselo a George después.
Ahora vuelve a la taquilla y ve al siguiente cuarto pasando por la entrada que
tiene un signo de color verde.
===============
East Concourse
===============
Ahora ve hacia tu derecha y verás una especie de señalamiento,
allí puedes tomar el mapa, ahora ve hacia el lado opuesto de la entrada y
llegarás a ver los baños: el de la derecha es de hombres y el de la
izquierda es de mujeres, antes de que vaya el zombie por ti entra al de
hombres.
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Men's Restroom (East)
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En este cuarto lo esencial es tomar la Handgun Ammo del primer lavabo y
dárselo al personaje que tiene la Handgun (Yoko en mi caso). Aquí
también se encuentra el cuerpo de Rick (el tipo que se encuentra muerto
en el escusado) y otro querido First Aid Spray, deja que lo tome de
preferencia Yoko.
===============
East Concourse
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Una vez aquí ve si George ya llegó o no, generalmente el personaje
que comienza en otra área al llegar aquí ya trae la Employee Area
Key y con ello puedes abrir la puerta que se encuentra a la izquierda de los
baños (por allí hay una Red Herb para hacer una Mixed Herb, para
ti). Si es que no ha llegado tu amigo con la llave, tendrás que ir a la
buscarla. Quienes ya la tienen, sáltense hasta "Employee Passage".
Baja por las escaleras hacia la plataforma del tren
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Platform
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El punto en este cuarto es entrar al tren que se encuentra allí.
Aquí también, del lado en el que se encuentra el tren, a media
altura, se encuentra una banca en la que hay Handgun Ammo. Del lado opuesto al
tren pero hasta el fondo (es decir, es donde se encuentran las otras escaleras
y un pasaje hacia otro cuarto) se encuentra por una banca destruida una Burst
Handgun, la cual no recomiendo tomar.
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Subway Car
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Toma la Employee Area Key del asiento y sal de aquí.
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Platform
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Sube las escaleras hacia East Concourse.
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East Concourse
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Usa la nueva llave en la puerta que se encuentra del lado izquierdo de los
baños.
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Employee Passage
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Una vez aquí, camina hacia la pantalla y en el librero verás un
documento (Old Pamphlet) y poco más enfrente un zombie; equipa tu 45 Auto
Handgun, utiliza la habilidad especial de Kevin y dispara, luego continúa
hasta llegar a un entronque, desde allí toma tu derecha y te
encontrarás con dos baños, si fuiste rápido en la parte
anterior y crees que llevas menos de cinco minutos entra en el cuarto de la
derecha (Women's Staff Restroom) o sino en el de la izquierda (Men's Staff
Restroom).
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Women's Staff Restroom
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Aquí el único dato que te confirma que has conseguido un evento es
que escuches los gritos de una mujer, si los escuchaste entonces tienes el
evento, de lo contrario no (duh xD). Aquí en el cubículo al que
puedes entrar puedes agarrar una Green Herb, queda a tu discreción
tomarla o no, lo mismo que un Butcher Knife.
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Men's Staff Restroom
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Lo primordial a tomar en este cuarto es el documento que está parpadeando
(Torn Memo), este documento tiene una clave que la vamos a ocupar en unos
minutos. Aquí también hay Handgun Ammo en el primer lavabo y un Long
Pole por el anuncio. Regresa ahora.
* NOTA: procura agarrar tú la Handgun Ammo y sustitúyela en lugar de
la Employee Area Key, luego dale la Handgun Ammo a tu compañero.
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Employee Passage
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En este momento regresa al entronque y camina de nuevo hacia la pantalla para
llegar a una puerta (cuidado con los Zombies de tu camino), entra en ella.
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Control Room
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En este cuarto también encontramos un documento primordial, el cual es
indispensable para el escenario, ese documento se encuentra en la segunda mesa
(Connector Manual). También hay aquí un Hemostat por si sangras, un
First Aid Spray en la consola y aquí nos encontramos con dos casilleros
para abrir, uno con contraseña y el otro exclusivo de Alyssa.
** CON ALYSSA: en el montón de casilleros hay uno que puede ser abierto
con el Lockpick, escoge la P-Pick y empieza a abrir el casillero. Al abrirlo
encontrarás nada más y nada menos que un Magnum Revolver.
El otro casillero no es indispensable para abrir además de que tiene una
recompensa muy boba, pero de todos modos les pongo la solución, para ello
necesitas consultar detalladamente el documento "Small Notebook".
En la segunda página de este documento viene una serie de letras
ordenadas en cuatro filas, tres de ellas con seis números y sólo una
con dos. En la siguiente página se encuentra todo el abecedario ordenado.
Colocaré lo que me tocó en esta partida:
Página 2:
ABJIQR
LKCDTS
FV
HGWXPO
Página 3:
ABCDEFGH
IJKLMNOP
QRSTUVWX
Ahora, si tomas la primer fila de la página 2 (ABJIQR) y la ordenas en el
de la página 3, pues obtienes un número. Solo fíjate en el
trayecto que sigues al localizar las letras.
A-B
|
I-J
|
Q-R
El número que sale es un dos. De esa manera van a salir los demás
números y si quieres verificar el código del que presento aquí
es 2916.
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Employee Passage
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Ahora ve hacia arriba, ignora el entronque y entra en el primer cuarto que
encuentres del lado izquierdo.
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Break Room
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Aquí es donde vamos a requerir la contraseña que se encuentra en el
documento "Torn Memo". Lo que requieres hacer es que en los casilleros del
lado derecho, cerca del que tiene un objeto rojo puedes meter una clave, mete
allí la del Torn Memo (la que está marcada con verde) y abre el
casillero para encontrar la B2F Key.
** NOTA: es indispensable tomar el documento Torn Memo y ver el código a
poner en el casillero vaya que el código es generado al azar y aunque
haya veces que se repita, puede darse el caso que aparezca uno que no conozcas.
Aquí mismo, del otro lado del cuarto, hay unas camas, por allí hay
una Handgun Magazine, un Newspaper y cerca de la otra puerta se encuentran
unas Shotgun Rounds. Ahora sal por el lado opuesto al que entraste.
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Employee Passage
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Desde aquí ve hacia abajo y continúa por el camino que está
allí, sigue hasta llegar a una puerta azul, en donde debes usar la
recién adquirida llave para abrirla. (Un poco atrás, en el librero
hay un Pesticide Spray).
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Stairwell
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Al entrar en este cuarto puedes tomar el Lighter del suelo, yo no prefiero
hacerlo así que sigue bajando; más adelante encontrarás un par
de hierbas, yo prefiero dejarlas allí por si algo sale mal más
adelante. Sigue hasta cruzar por la puerta.
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B2F Passage
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Aquí camina por todo el corredor sin bajar escaleras hasta llegar a una
puerta. Fíjate que antes de ella hay un panel que dice que sólo
puede ser abierto con herramientas, así que la única persona que
puede abrir ese "casillero" es David. Entra en la puerta.
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Emergency Power Room
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Al entrar al cuarto puedes notar que hay algo en la repisa, es un Magnun
Revolver; no recomiendo tomarlo ahora vaya que sólo va a hacer bulto. Ve
hasta el fondo del cuarto hasta donde se encuentra una puerta (aquí se
requiere la Ventilation Tower Key), justo enfrente de esa puerta hay una
abertura en las rejas y con ello puedes tomar la Valve Handle que está
por allí. También encontrarás hierbas, pero de nuevo prefiero
no tomarlas. También puedes notar la presencia de una máquina en
este cuarto, la cual restaura la energía. NO LA RESTAURES TODAVÍA,
si lo haces, vas a ser electrocutado demasiado por lo que vamos a pasar en
estos momentos.
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B2F Passage
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Una vez aquí avanza hasta llegar al primer entronque, aquí baja las
escaleras y llegarás al agua (he aquí el porqué no debes de
restaurar la energía aún). Aquí camina hacia la pantalla y si
te encuentras a algún zombie, dale una patada ya que no es necesario
matarlo, luego entra por la puerta.
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Pump Room
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En este cuarto lo que debes hacer es subir las escaleras y usar la Valve
Handle, de esa manera drenarás el agua. Para que no tengas que andar
cargando, toma ese First Aid Spray de la esquina y sustitúyelo por la
Valve Handle; enseguida ve hacia la puerta y podrás notar un documento a
su derecha (Company Memo) y a su izquierda Assault Riffle Ammo. Regresa.
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B2F Passage
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Ahora ve por donde llegaste y podrás notar algo brillando en el suelo, un
ítem requerido: Founder's Emblem (Werner), pero nota que hay dos
aquí, sólo necesitas tomar uno, el otro déjalo allí ya que
no sirve para modo Offline. Desde aquí, vuelve hacia el cuarto de la
energía.
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Emergency Power Room
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Ve a la máquina y restaura la energía, ya no hay porqué temerle.
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B2F Passage
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Ve hacia Stairwell.
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Stairwell
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Sube y cruza la puerta.
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Employee Passage
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Aquí avanza hasta llegar al entronque, toma el camino que da hacia arriba
y sigue por allí hasta llegar a una puerta; cerca de ella hay una repisa
en la que hay Handgun Ammo, tómala y entra.
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Breaker Room
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Al entrar aquí puedes ver un objeto parpadear en la pared, es un
documento (Maintenance Form), aquí ve del otro lado y encontrarás
otro documento (Warning). Luego examina el panel y verás una pantalla: lo
que hay que hacer es colocar los números de tal manera que todos los
valores queden en 10; para ello mueve los siguiente números en orden: 2-4-
9, de esa manera habrás quitado los seguros electrónicos.
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Employee Passage
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Ve de nuevo a donde se encuentra la puerta que lleva a Control Room pero no
entres, ve hacia abajo todavía para llegar a una puerta, ve por allí.
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West Concourse
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Aquí ve hacia tu izquierda para encontrar los baños, entra en el de
la derecha.
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Women's Restroom (West)
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Lo único de valor en este cuarto es la Handgun Ammo del piso.
También se encuentra la máquina de escribir por si deseas hacer una
pausa y regresar a jugar tiempo después.
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West Concourse
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Ve hacia la pantalla y cruza hacia la taquilla.
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West Ticket Gate
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Aquí toma tu derecha y sigue por allí, examina la esquina y
encontrarás una Handgun. Yo prefiero dársela al personaje que carece
de arma (en mi caso es George).
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West Concourse
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Baja las escaleras para ir a la plataforma. En el lado izquierdo del cuarto,
enfrente de las escaleras hay Handgun Ammo.
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Platform
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Ve hacia el tren (si es la primera vez que vienes aquí, en ese mismo lado
del tren, a media altura se encuentra una banca en donde hay Handgun Ammo) y
trata de ir más allá de él. Notarás que pasará un
video en donde se presenta un gran insecto, el cual se llama Mega Bite. De
ahora en adelante, muchos de los zombies serán reemplazados con
pequeños insectos, los cuáles si llegan a morderte te chuparán
sangre y luego crecerán para formar de nuevo Mega Bites.
Volviendo al tema, pasa la abertura con la que entras al tren y llega a una
especie de reja, allí debes colocar el Founder's Emblem. OJO, si no lo
puedes meter es porque te falta conseguir el documento "Connector Manual". Al
hacerlo camina hacia la pantalla hasta encontrar una especie de "cueva",
más bien continuación del cuarto. Ve por allí.
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East Tunnel
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Estando en este lugar ve hasta el fondo, justo donde se encuentran todos los
cables. Por allí hay una Handgun y cerca de esa Handgun se encuentra la
Shotgun. Yo recomiendo tomar la Shotgun y hacerlo ahorita, ya que después
va a ser muy difícil conseguir ésta. A la entrada hay una especie de
mesa, en donde hay Handgun Ammo y Shotgun Rounds.
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Platform
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Para estos momentos ya debiste haber visto el video en el que se ve que un
tren choca, por lo que el lugar está lleno de humo que te va bajando
energía y hace que tu contador de virus incremente un poco más de lo
normal. Así que toma algunas escaleras y sube, preferiblemente las
más cercanas.
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East Concourse
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Ve a Employee Passage.
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Employee Passage
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Aquí fíjate en un detalle... ¡ya no hay zombies! Pero los han
sustituido por los insectos de los que hablaba. Para eliminarlo puedes usar la
Shotgun o en su defecto una Handgun, pero lo más recomendable para la
Handgun es que al apuntar presiones L1 para seguir al insecto en cada
movimiento y puedas darle un golpe certero. Aquí ve hacia la puerta azul
en la que usaste la B2F Key, pero no entres allí sino en la puerta que se
encuentra frente a la repisa.
* NOTA: cuidado con los insectos azules, si se te llegan a adherir
quedarás envenenado.
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Storage Room
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En este cuarto debes tomar la Repair Tape (sólo una), por allí
también hay un First Aid Spray en las cajas de la entrada, Handgun Ammo
bajo las escaleras y Shotgun Rounds en la repisa frente a las escaleras.
Aquí también hay una enorme caja, la cuál sólo puede ser
moved por Mark en modo Offline, ya que en Online se requieren dos jugadores.
Lo que consigues en la repisa al rempujar la caja es Assault Riffle Ammo.
Ahora sal de aquí.
* NOTA: si eres usuario de David y no has usado para nada la Vinyl Tape (es
decir, tienes los 9 usos) puedes evitarte la Repair Tape.
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Employee Passage
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Ve por la puerta azul.
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Stairwell
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Ve hacia B2F Passage, y cuidado con el insecto que se encuentra en las
escaleras, más o menos por donde se encuentran las hierbas.
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B2F Passage
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Ve hacia Pump Room, cuídate de los zombies.
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Pump Room
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Primero ve hacia los tubos y usa la Repair Tape en ellos (con David, examina
los tubos para usar la Vinyl Tape), luego ve por la Valve Handle y haz girar
de nuevo la "llave". De esa manera verás el video en que se apaga el
fuego en "Platform", así que sal de aquí.
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B2F Passage
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Ve a Emergency Power Room.
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Emergency Power Room
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Toma el Magnum Revolver dejando la Valve Handle, cuídate de los insectos
azules.
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B2F Passage
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Camina hacia Stairwell.
* NOTA: si quieres mucha seguridad, en el camino te encontrarás una
puerta (Refuse Dump) que lleva a un cuarto en donde hay Magnum Revolver Rounds
y un First Aid Spray, además de otros utensilios.
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Stairwell
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Ve a Employee Passage; si llevas mucho ítem de salud no conviene tomar
las hierbas de aquí; recuerda al insecto, esta vez está en el nivel
de arriba.
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Employee Passage
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Ve a cualquier Concourse.
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XXXX Concourse
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Ve a Platform.
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Platform
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Aquí vamos a encontrar varias cosas. Primero ve a donde se encontraba el
tren en llamas y en la "acera" encontrarás el Founder's Emblem (Oral);
cerca de allí, en el nivel de abajo, poco enfrente del tren que se
quemó hay una Shotgun E, tómala por si la necesitas o se la quieres
ofrecer a un amigo. Después de eso, ve al tren y coloca el Founder's
Emblem en el mismo lugar que el otro y con ello todo estará listo; sube
al tren.
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Subway Car
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Aquí, checa el asiento del conductor. En este momento verás in
cinema en el que ves que se llevan a uno de tus amigos... o a ti mismo; eso
depende de tus compañeros, si escoges a un personaje débil con
compañeros fuertes o algo débiles, tienes varias posibilidades de
ser llevado.
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Platform
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Ve a East Tunnel.
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East Tunnel
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Aquí prepárate para enfrentar al jefe Giga Bite.
* JEFE: Giga Bite.
- En lo que a mí concierne, éste es el jefe más sencillo de
todos los del juego. A pesar de su gran tamaño no te persigue por todo el
escenario, pero puede hacer que los Mega Bites puedan hacerlo. La pelea
consiste en atacar y ocultarse: ocultarse cuando vengan los Mega Bites rodando
y atacar cuando pasen los Mega Bites, así sucesivamente. Además de
todo el jefe es muy débil, por algo es que a cada rato pasan Mega Bites
rodando y una que otra vez ayudan al Giga Bite atacándote personalmente.
El punto en donde yo siempre me escondo de la ola es donde se encuentra una
Red Herb, detrás de una especie de barrera y donde se ven muchos objetos
inservibles.
- El punto débil del enemigo es su cabeza, pero también puede ser
herido en el cuerpo aunque sea más resistente desde esa parte. Si cuentas
con la Magnum no hay que dudar en usarla vaya que es efectiva en todo aspecto
contra este monigote. El punto para atacar es esperar a que pase la ola de los
Mega Bite y justo cuando hayan pasado, acercarse un poco al Giga Bite y dejar
que se apunte directamente a su cabeza (recuerda verificar que en verdad
apunta a su cabeza presionando L1). Increíblemente, yo pude matarlo en
Normal Mode con tres tiros de Magnum, no tuve que utilizar nada de la Handgun
que tenía guardada.
- Ahora, si se apunta al cuerpo, te salvas de la posibilidad de que pueda
avanzar unos pasos y usar su pata para lastimarte y tumbarte. Lo malo es que
resiste mucho más que si apuntas directamente a la cabeza y toma un
exceso de disparos para hacer que el enemigo caiga, aún cuando uses dos
Magnums (sólo es posible con Alyssa en Offline y en Online teniendo a
Alyssa como compañera) todavía debes rematarlo con Handgun. La
Shotgun no es muy recomendable vaya que si se quiere hacer un buen daño,
se debe estar cerca de Giga Bite y eso es un riesgo, por lo que la Handgun es
mejor en este caso.
Ahora, si quieres terminar el escenario... apúrate.
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Platform
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Si quieres ya terminar el escenario, entra en el tren; si quieres seguir un
poco más, espera a que se vaya. Cuando se haya ido, puedes tomar la
Ventilation Tower Key, localizada en donde estaba el tren.
******** ESTA PARTE ES SÓLO PARA QUIENES DECIDIERON QUEDARSE ***********
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XXXX Concourse
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Ve a Employee Passage.
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Employee Passage
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Ve a Stairwell.
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Stairwell
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Ve a B2F Passage, recuerda el insecto.
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B2F Passage
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Ve a Emergency Power Room.
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Emergency Power Room
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Esquiva a los insectos y abre la puerta con la Ventilation Tower Key.
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Underground Emergency Passage
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Justo al entrar hay un par de hierbas, también en la reja puedes tomar el
mapa, bajando las escaleras encontrarás a dos insectos pequeños y a
un Mega Bite, prefiere el correr y llega hasta la puerta.
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Ventilation Tower
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Una vez aquí, puedes notar los insectos, corre hacia la pantalla y toma
la escalera que está por allí (no la que está junto a la
entrada, otra); al llegar hasta arriba puedes ver a un insecto, mátalo y
toma la Shotgun (en caso de que ya no tengas balas en la otra o tengas muy
pocas), aquí también presiona el botón rojo (el luminoso) y
baja de nuevo.
Ahora ve por las otras escaleras, las que están cerca de la entrada, una
vez arriba toma las escaleras de la derecha y cuando estés arriba de
nuevo baja por las escaleras de la derecha. De esta manera llegarás a
encontrarte un First Aid Spray en el piso y gracias al elevador que bajó
(por el botón rojo) puedes llegar al otro lado y tomar la Model Train
Wheel.
Desde aquí sube de nuevo las escaleras y una vez arriba, sigue a la
izquierda para subir escaleras de nuevo; arriba encontrarás de nuevo un
insecto y otro First Aid Spray sobre la caja azul. Sube las escaleras de nuevo
y llegarás a un lugar muy feo... lo digo por toda la cantidad de insectos
que hay xD. Aquí debes ir al callejón sin salida y usar la Model
Train Wheel; al usarla comenzará a bajar la escalera que se encuentra del
lado opuesto, sube por allí y terminará el escenario.
@@@ 6.3 - Flashback.
Personalmente yo aborrezco el siguiente escenario, desde que lo veo me da
flojera entrar y pasar el escenario, pero pues ni modo vaya que no puede haber
espacios en blanco. Para este escenario va a haber mucha adrenalina corriendo
ya que un gordo nos estará correteando por allí. La salud es vital
en este lugar, siempre trata de llevar buenos ítems de curación para
evitar desgracias inesperadas.
Recuerda que este escenario fue hecho en base a Kevin junto a George y Yoko
como compañeros en Normal Mode.
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Cabin
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Al comenzar el escenario te encontrarás en una pequeña cabaña.
Aquí dentro puedes ver a Alyssa (si es que no está en tu equipo),
también puedes obtener un Long Pole de este lugar. Al acercarte a la
puerta verás un cinema de un tipo que entra a la cabaña. Al
terminar, sal por la puerta.
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In Front Of Cabin
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Al salir, puedes notar a la izquierda un Long Pole, ve hacia la derecha
entonces y llegarás a un punto en el que puedes doblar a la izquierda,
allí encontrarás una Green Herb, detrás del muro una Handgun y
un documento (Mountain Safety Report). En seguida, sigue al viejo para
adentrarte en el bosque.
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Mountain Path
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Este trayecto es enorme y si te pierdes no cuentas con mapa, así que
tienes que ir averiguando el camino correcto o puedes seguir al viejo desde el
inicio y así seguir pendiente.
Camina hacia enfrente siguiendo al viejo y te toparás con una Green Herb,
más adelante llegarás a un entronque, toma el camino de la derecha y
sigue, en la esquina encuentras otra Green Herb; sigue al viejo para llegar a
un tercer entronque en donde puedes ver un zombie viniendo del lado izquierdo
además de una Green Herb cerca de él, ignóralo y sigue hacia la
derecha para arribar de nuevo a un entronque.
Así que ignora ese entronque y continúa hacia el próximo, en
done puedes escoger el camino de la izquierda para continuar o el que va hacia
el fondo para encontrarte con Alyssa y que así te ofrezca su ítem
extra (Stun Gun) y un First Aid Spray. Tomando el camino de la izquierda
seguirás al viejo, entonces te irás encontrando una Blue Herb, una
Red Herb y hasta el final otra Red Herb. Ahora sólo prosigue para salir.
* NOTA: si es que vas por los objetivos que requieren que te quedes en ese
lugar hasta que se destruya el puente, no cruces al cuarto siguiente y
quédate aquí aproximadamente 15 minutos.
****// ESTA PARTE ES PARA QUIENES SE QUEDARON SIN PASAR EL PUENTE \****
De lo contrario, continúa hasta "Suspension Bridge" (no confundir con Big
Suspension Bridge).
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Mountain Path
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Desde la última parte de este lugar, camina de regreso a la cabaña,
pero mira que hay un nuevo camino abierto, sigue por allí (cuidado con el
Scissors Tail).
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River Bank
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Aquí puedes encontrar unos ítems, un documento (Nametag) y a una
pequeña niña. Puedes hablar con ella para ir a la cabaña y
encontrar a su madre, o sino puedes simplemente seguir el curso del juego.
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Mountain Path
==============
Aquí, hay una salida que lleva a un nuevo puente...
Si es que quieres ver a la madre de la niña, sigue hacia la cabaña.
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In Front of Cabin
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Entra en la cabaña.
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Cabin
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Habla con la madre, ella te dará un ítem (Pendant). Regresa a River
Bank.
===========
River Bank
===========
Preséntale el ítem a la niña, ella promete regresar con su
madre.
* NOTA: para cumplir este objetivo, debes regresar a la cabaña y hablar
con ambas.
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Mountain Path
==============
Ahora, sigue el camino hacia el Big Suspension Bridge.
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Big Suspension Bridge
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Aquí hallarás resistencia con varios enemigos como zombies o
avispas, pero si logras pasar este lugar, habrás terminado el escenario.
***// ESTA PARTE ES PARA QUIENES CRUZARON EL PUENTE \***
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Suspension Bridge
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Avanza aquí y en la orilla, opuestamente de donde te encuentras, se
encuentra una Concrete Piece, avanza hacia el puente y podrás tomar unas
hierbas localizadas detrás del tronco. En seguida cruza el puente y al
final de éste encontrarás un Long Pole, después de eso
continúa hasta la siguiente zona.
* NOTA: si eres Alyssa, al aproximarte al puente tendrás una visión
del pasado.
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Hospital Back Gate
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Al entrar aquí se encuentra una Red Herb, más adelante encuentras la
Green Herb que le hace juego, sigue hacia enfrente hasta llegar a una pared en
donde se aprecia un punto parpadeante, el cual es un documento (Raccoon
Today), después de eso dirígete hacia la puerta (se ve algo
rústica) en donde puedes adquirir una Blue Herb examinando el lado
izquierdo de la misma.
* NOTA: si eres Alyssa verás de nuevo una visión del pasado.
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Main Building 1F Hall
======================
Una vez aquí dentro avanza hasta toparte con pared, después camina
hacia el fondo y verás que una puerta es abierta por un gordo con un
hacha, quien será el tipo que nos hará las cosas difíciles en
este lugar; al verlo, camina hacia la puerta que acaba de abrir.
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Reception Office
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Aquí adentro puedes notar una caja, si la destruyes puedes tomar una
Shotgun E del suelo y además puedes abrir los cajones del lado izquierdo,
en donde puedes encontrar una Handgun. Más al sur encontrarás una
ventana rota y cerca de allí una Green Herb y el mapa, así que ahora
ve por la puerta que se encuentra del lado opuesto a la computadora (la color
azul y café).
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Examination Room
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Al entrar en este lugar, avanza y una vez que estés en la siguiente frame
prepárate para un zombie, después ve hacia la abertura de abajo y
encontrarás por allí un First Aid Spray. En la esquina, opuestamente
al banco (en donde hay Recovery Medicine Base) hay un cajón que contiene
Handgun Ammo; en la misma mesa pero del lado izquierdo se encuentra la Syringe
(Solvent), tómala.
Aquí mismo también puedes notar que hay unos palos de madera
bloqueando una entrada, derríbalos con el cuerpo y entra allí para
encontrar otras dos Syringe (Solvent) que son bien requeridas, además de
un segundo First Aid Spray. Ya que todo esté listo, sal de aquí.
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Reception Office
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Dirígete a la otra puerta y continúa por allí.
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Main Building 1F Hall
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Continúa por el pasillo hasta toparte con pared, desde allí camina
hacia el fondo y entra por la puerta que se encuentra en el camino.
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Auxiliary Building 1F Hall
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Una vez aquí puedes notar la presencia de una puerta inmediata, no hay
muchas cosas buenas pero de cualquier modo, para los curiosos...
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Locker Room
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Aquí puedes obtener una Green Herb, una Empty Chemical Bottle y en la
entrada un documento (Botanist's Notebook), después de eso puedes salir.
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Auxiliary Building 1F Hall
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Sigue el trayecto que falta, encontrarás una puerta en el camino pero
desafortunadamente se encuentra cerrada, después de eso baja las
escaleras.
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Auxiliary Building B1F Hall
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Bajando este lugar continúa hasta llegar a una planta bloqueándote
el camino, para este caso debes usar una Syringe (Solvent) para así ver
una cinema en el cual se desvanece. Al terminar, podrás continuar, pero
cuídate de la liana que está por allí, para después entrar
en el siguiente cuarto (nota por ese camino una Green Herb y una Recovery
Medicine Base).
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Pharmacy
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En este lugar avanza hasta encontrar la Auxiliary Building Key, la cual
recomiendo dejar en lugar de la Empty Syringe; aquí puedes encontrar otra
Syringe vacía y del otro lado puedes hallar un documento (Pharmacist's
Memo) y allí mismo puedes ver algo grande, esa "estructura" es utilizada
para rellenar Empty Chemical Bottles y Syringes con el Solvent, que como viste
les hace daño grave a las plantas mutantes. Con esto, puedes salir.
* NOTA: ahora procura llevar al menos una Syringe (Solvent), pero de
preferencia lleva dos para no tener que regresar aquí.
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Auxiliary Building B1F Hall
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Regresa y sube las escaleras.
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Auxiliary Building 1F Hall
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Al llegar arriba, puedes ver la puerta cerrada que mencionaba anteriormente,
usa la Auxiliary Building Key y continúa.
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Auxiliary Building North Hall
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En este lugar hallarás a un zombie, sigue hacia el sur y en la esquina
hallarás una liana, elúdela y sigue para llegar a unas escaleras,
súbelas.
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Auxiliary Building 2F Hall
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Ya arriba puedes notar una Green Herb, después de ello avanza y utiliza
las escaleras de mano.
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Maintenance Access Route
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Una vez arriba avanza hasta ver dos plantas echando una nube de humo al aire,
procura que no te toque o serás envenenado. Allí se encuentran Flame
Rounds para el Grenade Launcher, un Pesticide Spray (tómalo) y una Iron
Pipe; yo recomendaría tomar la Iron Pipe para derribar las plantas que
echan humo para así subir por las escaleras de mano.
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Auxiliary Building 5F Hall
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Malas noticias, al llegar arriba aparecerá el querido amigo con su
hacha; al principio puedes tomar Shotgun Rounds, más enfrente
hallarás un First Aid Spray sobre la mesa y por el agujero puedes tomar
el corredor que lleva hacia otras escaleras de mano; asegúrate de llevar
el Pesticide Spray y la Syringe Solvent, luego sube.
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Auxiliary Building Rooftop
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Ya estando en el techo, puedes notar la presencia de una gran planta, pero no
se encuentra sola ya que hay dos avispas merodeando por allí, así
que toma el Pesticide Spray y úsalo; una Handgun normal también
sirve mucho en este caso, sólo hay que usar R1+L1 para seguir a la avispa
y disparar en el momento adecuado.
Usa la Syringe en la planta y verás un cinema en el cual se desvanece,
pero también caerán unas rocas que abrirán un nuevo agujero en
el piso (en donde están las plantas echando humo). Lo que resta es volver.
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Auxiliary Building 5F Hall
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Ahora que ya no está nuestro Nemesis xD puedes tomar lo que haga falta y
curar a quien lo necesite, luego baja.
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Maintenance Access Route
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Aquí mismo puedes ver a las plantas ya recuperadas, por lo cual
seguirán echando humo. Por esta razón debes calcular el tiempo justo
para bajar y así evitar el contacto con el humo, aunque no dudo que
alguno de tus compañeros sea tan asno que baje de a tiro y se envenene.
Al estar en tierra firme, dirígete hacia el agujero y salta por allí
(el nuevo, el primero que encuentras).
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Auxiliary Building 2F Hall
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Al caer encontrarás un zombie, justo donde sales puedes tomar Yellow
Chemical, con lo cual el zombie cae. También puedes tomar una Axe que se
encuentra en el mero lugar en el que caes y personalmente la recomiendo mucho.
Ahora es cuestión de localizar el siguiente hoyo y bajar por allí.
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Storage Room
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Aquí mismo, examina la puerta... lo malo es que las méndigas
enredaderas nos impiden el paso. En este cuarto se encuentra la
Administrator's Office Key en el suelo, tómala y sal de este lugar.
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Auxiliary Building 1F Hall
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Justamente aquí hay una First Aid Spray, localizado detrás de la
silla de ruedas, pero yo recomiendo dejarlo aquí. Continúa para
encontrar en tu camino una Iron Pipe y una Concrete Piece (cofcof Hammer con
David cofcof), después de eso ve a la puerta y quita el seguro.
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Auxiliary Building North Hall
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Aquí se encuentran una Green Herb y una Blue Herb, en caso de que tú
o tus amigos se encuentren envenenados, después de ello ve por la puerta
adjunta.
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Auxiliary Building 1F Hall
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Sigue el corredor y pasa por la puerta hacia el edificio principal.
* NOTA: si ya no tienes Syringe (Solvent), entonces ve a recargar a Pharmacy.
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Main Building 1F Hall
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Aquí busca las escaleras y comienza a subir, al llegar arriba nota el
First Aid Spray, después de ello continúa.
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Main Building 2F Hall
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Una vez arriba, lo que más recomiendo es entrar en la primera puerta que
encuentras, tomando las Shotgun Rounds enfrente de la misma.
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Administrator's Office
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En este lugar encontrarás el Grenade Launcher y una Green Herb, aquí
también debes usar la Administrator's Office Key para la puerta,
allí dentro encontrarás un documento (Clinical Report), una Empty
Chemical Bottle, una Handgun y Yellow Chemical Bottle. Examina el librero (por
el escritorio) y podrás apretar un botón que quita el librero, al
hacerlo podrás tomar otro documento (Doctor's Confession), una Red Herb y
al final las escaleras al siguiente cuarto.
* NOTA: si eres Alyssa, tendrás una visión del pasado.
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Auxiliary Building 3F
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Llegando arriba encontrarás de nuevo avispas; allí mismo hay una
Handgun Magazine, un First Aid Spray, Flame Rounds y otro documento
(Administrator's Diary 1). Ahora sal por la puerta.
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Main Building Rooftop
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En este momento escucharás de nuevo el sonido de las plantas que echan
humo, si seguiste mi consejo debes tener la Axe por allí, la cual elimina
a las plantas en su totalidad. Aquí hallarás un First Aid Spray,
sigue hacia el final y verás de nuevo un agujero, sigue por allí.
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Room 202
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Aquí dentro encontrarás una Concrete Piece, otro First Aid Spray y
una puerta derribada por unos zombies; ignora a los zombies y sal
rápidamente o elimina a los zombies y luego sal de allí.
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Main Building 2F Hall
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De nuevo hay un First Aid Spray en la esquina, tómalo y sigue por la
puerta que falta.
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Room 203
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Aquí se encuentra otra planta a la cual le debes inyectar el solvente y
así puedes ver el cinema de la "planta madre" revelando su punto
débil. De nuevo puedes encontrar una Concrete Piece y un First Aid Spray,
después de eso sal de este cuarto.
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Main Building 2F Hall
======================
Ahora nota que ya no hay planta bloqueando el paso, continúa por
allí. Nota en este lugar una "cama", puedes meterte abajo de ella y tomar
una Shotgun. También puedes entrar en una puerta que te lleva al cuarto
201.
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Room 201
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Aquí puedes tomar un descanso, curar a tus amigos o curarte a ti, tomar
Yellow Chemical debajo de una cama y grabar.
* NOTA: si eres Alyssa tendrás una visión del pasado.
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Main Building 2F Hall
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Olvidé mencionar que aquí hay una caja, similar a la del inicio de
esta parte, en donde hayas una Handgun al destruirla; también puedes
tomar unas hierbas cerca del elevador descompuesto. En seguida, baja las
escaleras.
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Main Building 1F Hall
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Hacia el edificio auxiliar.
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Auxiliary Building 1F Hall
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Hacia el sótano.
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Auxiliary Building B1F Hall
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Recomiendo ir a Pharmacy primero.
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Pharmacy
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Rellena Empty Chemical Bottle y sal de allí.
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Auxiliary Building B1F Hall
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Ahora entra por la puerta que hace falta.
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Intensive Care Unit
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Aquí encontrarás a la "planta madre", es tiempo de pelear.
* JEFE: Huge Plant.
- Esta es una pelea un tanto agobiante, no por el hecho de estar combatiendo a
una planta, sino porque hay cada cosa en ese cuarto que es mala para la salud.
Este cuarto está infestado de lianas que cuelgan del techo, lo peor es
que muchas de ellas te agarran de la cabeza y empiezan a "masticarte".
- En la pelea es altamente recomendado (casi un regla de oro) llevar una
Chemical Bottle (Solvent). Si lo llevas en una botella es mejor, ya que la
abertura de la planta es moderada y en base a ello puedes aventarle una
botella a distancia; en cambio, para usar la jeringa tienes que lidiar con
aquellos "tentáculos" para luego llegar a la abertura de la planta y usar
la jeringa. Otras opciones no tan recomiendas son armas: Handgun, Shotgun,
Grenade Launcher, Hammer, cualquiera que pueda ser útil.
- ES REQUERIDO llevar buenos ítems de recuperación para durar tiempo
allí y no caer en menos de 2 minutos (lo cual me llegó a pasar la
primera vez).
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Auxiliary Building B1F Hall
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Estás contra el tiempo antes de que este lugar se derrumbe, debes salir
de este lugar mediante la puerta que fue cubierta por enredaderas hace rato;
lo malo es que rocas caerán a cada rato, lo cual te andará
molestando mucho ya que caen por doquier. En este lugar, en donde había
una liana encuentras un documento (Administrator's Diary 2). Sube entonces.
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Auxiliary Building 1F Hall
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Aquí hay que ser precavido ya que se encuentra nuestro compañero del
hacha aquí; en estos momentos puede ser eliminado o sólo esquivado,
pero el caso es que tienes que llegar a la puerta cuanto antes.
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Storage Room
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Sin dudarlo, corre a la puerta, sólo unos pasos para la salvación.
* NOTA: aún cuando se te haya caído el edificio encima, obtuviste un
objetivo.
@@@ 6.4 - Desperate Times.
Este escenario se caracteriza por ser el único en el que no hay jefe
final, pero aún así tienes que hacer pelea. Muchas veces vas a estar
siendo perseguido por zombies y eso es desesperante, pero pues ese es el caso
del escenario. Además te encontrarás con cuartos en los cuales
despiden un gas neurotóxico que hace que tu contador de virus suba
rápidamente, por lo que evítalos unos momentos o lleva siempre un
buen ítem.
Como siempre, este escenario fue hecho con Kevin teniendo a Yoko y a George
como compañeros en Normal Mode.
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East Office
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Aquí comienza todo y gracias a que eres Kevin, tienes ciertas ventajas en
este cuarto. Primero consulta el escritorio que está justo al lado de tu
punto inicial para tomar un documento (Resume Envelope) que sólo puede
ser tomado con Kevin. Ahora consulta la parte de fondo, examina la parte
izquierda y toma el Gas Neutralizer Canister, procura llevar siempre uno de
estos; por el lado derecho hay un mapa.
Investiga la computadora y podrás tomar de allí una Handgun HP, poco
más a la derecha por donde se encuentra otra computadora se puede abrir
un cajón en donde encuentras la Magnum Handgun y justo a la derecha de
este cajón hay 45 Auto Rounds. Ve a la parte trasera del cuarto y a la
altura de donde se encuentra el cajón de Kevin hay otro cajón al que
le tienes que poner un código; siendo éste el mismo para todos es
0325 (obtenido de Jean's Memo en Underbelly), pero lo más patético
es que contiene una Recovery Medicine. Más a la derecha encontrarás
el último documento (Emergency Orders B) y justo después Handgun
Ammo, la cual recomiendo dejar aquí.
Entra en la pequeña oficina y podrás tomar un documento (Marvin's
Memo), después de eso ve por la abertura de fondo y camina hacia abajo
para ver una puerta, pasa por allí.
* NOTA: para poder obtener la Magnum handgun debes ser Kevin.
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Emergency Stairwell
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Al entrar puedes escuchar a los zombies tratando de pasar a donde te
encuentras, afortunadamente hay un policía que te protege y que les
dispara, al igual que a los cuervos que merodean por allí arriba; sube
las escaleras y pasa por la puerta (no tomes nada).
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2F East Hall
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Emergencia, al entrar en este cuarto estarás en contacto con el gas
neurotóxico, por lo que requieres usar el Gas Neutralizer Canister para
purificar el cuarto; de esta manera puedes noquear al zombie de enfrente y
pasar por la puerta.
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Waiting Room
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Aquí puedes agarrar Green Herbs en caso de que te hayan dañado
más de lo normal, después ve por la abertura de arriba y podrás
notar una caja, justo al sur de ella hay una mesa en la que encuentras un Gas
Neutralizer Canister; empuja la caja hacia el otro lado de tal manera que no
se vea nada de ella en tu lado, ya con esto puedes salir.
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2F East Hall
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Camina directo a la puerta y así salir a Emergency Stairwell.
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Emergency Stairwell
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Directo a East Office.
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East Office
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Ahora camina hacia la puerta que se encuentra en ese mismo pasillo.
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1F East Hall
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Entrando a este lugar podrás notar la presencia de gas neurotóxico,
usa el Gas Neutralizer Canister para así tranquilizar las cosas. Ahora
escucha, hay un Licker por allí; si sólo corres nada pasará. Al
llegar a las escaleras podrás ver a tu compañero (en mi caso es
George) quien trae una Emerald Plate; antes de bajar ve por la puerta cercana.
* NOTA: justo enfrente de la puerta Alyssa puede abrir una repisa (I-Pick) en
la que encuentras una Burst Handgun y un documento (Bizarre Case File).
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Night-duty Room
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En este cuarto habrá varias cosas que te serán útiles. En la
mesa encuentras Burst Handgun Magazine, en el suelo podrás obtener un
Lighter; en los Lockers, en de la derecha tiene la Joker Key. En el fondo
están las camas y sobre una de ellas hay Handgun Ammo; en vista de que
puedes darle la Handgun HP a George, ya es conveniente tomarlas. Tiempo de
salir.
* NOTA: la Joker Key sólo puede ser obtenida por Kevin ya que el
casillero es suyo.
* NOTA 2: Alyssa puede obtener aquí un documento (Police Diary).
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1F East Hall
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Rodea para así poder bajar las escaleras, antes de eso examina la esquina
(el perchero) en donde encontrarás otro Gas Neutralizer Canister,
después de tomarlo baja las escaleras.
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B1F East Hall
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Al entrar puedes ver un panel amarillo, el cuál sólo puede ser
abierto por David, así que sigue por el corredor hasta toparte con pared,
justamente allí puedes ver a un zombie, ve por el camino de abajo y nota
la doble puerta, pasa por allí.
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Substation Room
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Al entrar aquí ve a la derecha de Kevin y encontrarás un escritorio,
de allí puedes tomar un objeto, Secret File, consérvalo porque es
indispensable; ya con esto sal del cuarto.
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B1F East Hall
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Sigue hacia abajo, ignora la primer puerta y llegarás a una segunda, ve
por allí.
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Underground Parking Garage
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Al entrar aquí puedes notar un Gas Neutralizer Canister (déjalo
allí), camina hacia el centro del cuarto para encontrar un documento
(Emergency Orders A), en el carro naranja hay una Handgun HP, no la tomes pero
sigue hacia el sur y encontrarás una puerta, ve por allí.
* NOTA: aquí puedes empujar el carro patrulla con Mark y así revelar
Handgun Ammo y un First Aid Spray.
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B1F West Hall
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Por aquí camina hasta encontrarte un zombie, noquéalo y sigue hasta
llegar al fondo en donde hay un Anti Virus, luego ve por la reja.
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Holding Cells
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En este lugar ve a la celda que se encuentra hasta la esquina, allí
encontrarás a un reportero que te intercambia la Secret File por la
Sapphire Plate. Sal de aquí.
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B1F West Hall
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Recuerda al zombie, ve a Underground Parking Garage.
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Underground Parking Garage
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En este momento ve hacia la parte trasera del auto naranja, allí
encontrarás una caja cubriendo un agujero, empújala y ve por
allí.
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Police Station Front Entrance
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Al salir del agujero, sube por las escaleras que se ven allí, al estar
arriba gira a la izquierda y entra al jardín para llegar a la puerta
principal, entra.
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Main Hall
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Una vez aquí camina directamente hacia abajo para llegar a una estatua,
examínala para así remover la Unicorn Medal y con ello poder colocar
la Sapphire Plate y la Emerald Plate que llevas. Yo recomiendo llevar la
Unicorn Medal pero que de preferencia la cargue Yoko. Ahora camina y nota la
doble puerta, dirígete hacia allá y entra al cuarto.
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Reception Desk
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En este cuarto hay Handgun Ammo justo a la derecha de la entrada, en el
sofá hay un documento (Station Memo), por allí puedes abrir un
cajón en el cual hay Shotgun Rounds, poco después encontrarás
otro en el cual puedes tomar Anti Virus. Detrás de los escritorios, por
la ventana hay una Green Herb. Toma lo que necesites y sal de aquí.
* NOTA: Alyssa puede abrir un cajón aquí (I-Pick) en el cual
encuentras un First Aid Spray.
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Main Hall
==========
Ahora camina hacia la mesa de centro, allí verás a Marvin y a Rita.
En este punto puedes encontrar un documento (Police Notice), una Handgun HP,
Recovery Medicine Base y un Gas Neutralizer Canister. Sube entonces por la
escalera de mano y estando arriba ve hacia la derecha, continúa por
allí hasta llegar a la puerta.
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Waiting Room
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Estando aquí puedes tomar Handgun Ammo justamente a la izquierda de la
entrada, dásela a quien la requiera. Ahora sube a la caja que previamente
empujaste y con ello podrás alcanzar la Ruby Plate que se encuentra en la
parte superior. Baja de la caja y empújala al otro lado de la misma
manera que lo hiciste hace rato. Ahora ve afuera.
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Main Hall
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Para demorar tardanzas, es recomendable que te lleves el Gas Neutralizer
Canister que se encuentra justo enfrente de ti. En caso de que requieras algo
más, está el lado izquierdo de el primer piso, en donde hay una Red
Herb y otro Gas Neutralizer Canister (procura tener uno, pero en manos de
Yoko). Baja las escaleras y ve hacia la puerta principal, no salgas por
allí, gira a la izquierda y entra por esa puerta (no sin antes haber
puesto la Ruby Plate en la estatua).
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1F Lobby
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En este lugar ve hacia el sur y te encontrarás con una doble puerta, la
cual te lleva a East Office (donde comenzaste), ignora esa puerta y sigue tu
camino, pasando por las "taquillas" que están enfrente de las
máquinas expendedoras puedes encontrar Handgun Ammo, después sigue
hacia el norte y encontrarás un zombie, noquéalo y entra por la
puerta.
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Hallway
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Ahora camina hasta llegar al cuerpo de un policía, el cual se pone de pie
ya hecho zombie, sigue enfrente hasta localizar Handgun Ammo en el suelo, pero
NO VAYAS POR ELLA, de lo contrario un zombie te tomará por sorpresa desde
la ventana. Al fondo de este cuarto habrá una pintura con un agujero
debajo de ella, allí usa la Unicorn Medal para poder tomar el First Aid
Spray, después de ello entra en la puerta más cercana.
* NOTA: al parecer en este cuarto hay una Magnum Handgun, no estoy muy seguro
vaya que Yoko la iba cargando así que si alguien me lo pudiera confirmar
estaría muy agradecido.
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Witness Interrogation Room
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En este lugar encuentras Handgun Ammo en las repisas de fondo y en la repisa a
la izquierda de la entrada encuentras la Amethyst Plate, al tomarla sal de
este cuarto.
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Hallway
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Dirígete hacia 1F Lobby.
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1F Lobby
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Recomendaría que primero fueras a Main Hall a poner la Ruby Plate, pero
lo que se requiere ahora es ir a East Office por la doble puerta.
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East Office
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Ve a la pequeña oficina y nota la caja fuerte, ésta la puedes abrir
gracias al código del documento de Reception Desk (Station Memo) y al
abrir esa caja encontrarás la Onyx Plate, la que hacía falta. Ahora
regresa a Main Hall.
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Main Hall
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Coloca la Onyx Plate en la estatua, con esto, ya está todo el
círculo cubierto y con ello verás un cinema en el cual Rita va a
buscar ayuda. Lo que recomiendo ahora es ir a la computadora y presionar el
botón; al terminar sal de la comisaría por la puerta principal.
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Police Station Front Entrance
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Justo al salir puedes ver que Marvin está siendo atacado por un zombie,
justo enfrente de él está la Padlock Key y Film A. Si hablas con
Marvin, él te dirá que si quieres que llame a los sobrevivientes,
NIÉGALO O TE VERÁS EN GRANDES APUROS. Lo que pasa es que cuando
haces este llamado, los zombies comenzarán a entrar y tienes que eliminar
a todos y cada uno de ellos, pero yo recomiendo esperarse un poco y conseguir
más objetos.
Baja rápido las escaleras y ve por el agujero de ventilación.
* NOTA: si te tardas mucho en lo siguiente Marvin avisará a todos sin que
tú se lo ordenes. Por eso, mucho de lo que pongo a continuación es
opciones, pero de todas maneras útil para algunos eventos y demás.
Cuando veas ese video, tienes poco tiempo antes de que se vea un cinema en el
cual los zombies invadan la comisaría, cuando eso ocurra serás
transportado automáticamente a la entrada de la comisaría y
tendrás que enfrentar zombies.
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Underground Parking Garage
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Al salir de aquí ve hacia donde se encuentra la patrulla y si fuiste
observador antes pudiste ver que había una barrera que te impedía el
paso; si fuiste rápido la barrera sigue arriba y puedes continuar por ese
lugar, así que ve por allí.
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Parking Garage Ramp
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Aquí puedes encontrar varios ítems entre los que se encuentran la
Green Herb, la Film D, Shotgun Rounds, Magnum Handgun Ammo (para la del
escritorio de Kevin), la Submachine Gun, un First Aid Spray. Cuando tomes lo
que necesites, sal de aquí.
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Underground Parking Garage
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Regresando aquí puedes ver que la barrera está bloqueando el paso de
nuevo, pero si presionas el botón verde que se ve por allí la
barrera subirá. Entonces, es tiempo de ir de nuevo con Ben, el reportero.
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B1F West Hall
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Ve directamente hacia las celdas.
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Holding Cells
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Habla con Ben y dale Film A y Film B, al dárselas te recompensará
con Recovery Medicine (x3) y una Submachine Gun. Sal de aquí.
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B1F West Hall
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Es tiempo de abrir la puerta que se ha quedado allí por un tiempo, lo
malo es que necesitas abrirla a golpes. Cuidado que puede que se active la
alarma y salga el gas neurotóxico, por eso ten a la mano un Gas
Neutralizer Canister. Al terminar, ve por la puerta.
* NOTA: Alyssa puede abrir la puerta con su lockpick: I-Pick.
* NOTA 2: con Kevin esa puerta la puedes abrir con la Joker Key.
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Kennel
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Quedarse en este cuarto por mucho tiempo es suicidio, lo mejor es entrar y
hacer todo rápido; hay un First Aid Spray y por las celdas se encuentra
la Film C. Después de eso sal de allí.
* NOTA: aquí también encuentras la Ace Key y una Handgun HP Magazine.
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B1F West Hall
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Regresa otra vez con Ben.
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Holding Cells
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Habla de nuevo con el reportero y dale la Film C para así obtener un
First Aid Spray.
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B1F West Hall
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Regresa a Underground Parking Garage.
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Underground Parking Garage
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Vuelve a la entrada de la comisaría.
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Police Station Front Entrance
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Acércate a Marvin y toma la Padlock Key, después de esto entra a la
comisaría.
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Main Hall
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Ve hacia la izquierda y entra por la puerta.
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1F Lobby
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Camina hacia la doble puerta y entra por allí.
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East Office
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Camina hacia el fondo, voltea hacia la derecha y ve por la puerta.
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Emergency Stairwell
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Nota que ahora el policía está siendo devorado por los zombies,
elúdelos y sube por las escaleras para entrar por la milpa.
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2F East Hall
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Si conseguiste la Ace Key, ve a Waiting Room, de lo contrario sigue hacia la
izquierda y cruza la puerta.
*** PARA QUIENES TOMARON LA ACE KEY ***
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Waiting Room
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Puedes subir por la caja que empujaste y así usar la Ace Key, adentro
encuentras una Magnum Handgun.
*** PARA QUIENES NO TOMARON LA ACE KEY ***
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Rooftop
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Aquí también puedes notar a un policía caído; en este
lugar puedes usar la Padlock Key y con ella poder tomar madera para así
tapar y retardar la entrada de los zombies a la comisaría. También
puedes tomar la Shotgun y otros ítems.
* NOTA: aquí puedes tomar Film B, con lo cual puedes recibir otra Magnum
Handgun al dársela a Ben.
Ya que no queda nada, ve con Marvin.
*** ESTA PARTE ES LA FINAL ***
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Police Station Front Entrance
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Aquí habla con Marvin y dile que llame a los sobrevivientes, al hacerlo
verás un cinema y después tendrás un pequeño tiempo antes
de que los zombies invadan el área.
Entonces, después del cinema en el que los zombies entran a la
comisaría, tendrás que sobrevivir. En estos momentos tienes que
eliminar a cuanto zombie puedas, cualquier arma es buena. Aprovecha bien los
barriles que pueden ser explotados y así quitarte de problemas. Evita que
se junten los zombies, para eso usa la Magnum Handgun cuando estén muy
juntos o te veas encerrado, en otros casos usa cualquier otra arma.
@@@ 6.5 - End of the Road.
== Este escenario aparece cuando hayas terminado al menos una vez cada
escenario anterior ==
Este escenario se caracteriza por ser largo y tedioso. Aquí te
enfrentarás con enemigos fuertes y muchas veces tendrás que
ingeniarte la forma de escapar de ellos. Las balas no son tan escasas, pero te
ponen tantas opciones desde un principio y con ello es difícil decidirse.
Yoko es genial en este escenario por el hecho de que en su mochila carga
cuatro ítems más, gracias a ello puedes tomar varios ítems y no
dejar todo a la suerte.
De nuevo, el escenario fue hecho en base a Kevin con George y Yoko como
compañeros bajo la dificultad normal.
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Waiting Room
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En tu comienzo, equipa tu 45 Auto Handgun y camina hacia la puerta de fondo,
la misma por la que pasa David.
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Central Passage 1
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Aquí toma la derecha y continúa; en donde se encuentra el
cadáver, inspecciona el panel y verás que hay tres números
manchados con sangre (generados al azar), recuérdalos vaya que son
indispensables para el futuro. Entonces sigue hacia la derecha y entra en la
última puerta, la que está cercana al fuego.
* NOTA: los números son generados al azar, por eso no se deben memorizar
para futuras partidas.
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East Passage 1
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Al entrar puedes notar un Iron Pipe en el suelo frente al fuego, dásela a
George y deja que él mismo la tome, luego camina hacia la pantalla hasta
llegar a una puerta a una altura intermedia; trata de ubicarla porque es la
que ves en la lateral cuando un Hunter irrumpe al cuarto entrando por la
ventana.
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Reference Room
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Aquí se encuentra una Handgun del juego, asegúrate de que la lleve
Yoko (ella va a ser nuestro "depósito" de armas, pero teniendo cuidado de
no darle todo para no correr el riesgo de que lo tire) al igual que las
municiones. Las municiones se encuentran justo a la entrada del cuarto,
exactamente allí revisa la mesa y encontrarás la Examination Room
Key; de allí hacia el librero, se encuentra la Handgun. En la abertura
puedes investigar para conseguir un documento (Internal Memo) y el mapa en la
computadora. Ahora sal de allí.
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East Passage 1
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Vuelve a Central Passage 1.
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Central Passage 1
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Hacia Waiting Room, no te demores tanto en llegar por los Hunters que pueden
aparecer.
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Waiting Room
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Camina hacia enfrente hasta llegar a la primer puerta de la izquierda, en ese
lugar debes usar la Examination Room Key. Ten cuidado ya que entrarán
varios Hunters a este lugar, así que procura abrir rápido la puerta
y entrar sin dudarlo.
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Examination Room
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Aquí se encuentra Linda, si hablas con ella te dará unos avisos no
muy importantes pero de cualquier manera útiles (eso también es un
evento). Aquí mismo encontrarás dos First Aid Sprays, uno cerca de
Linda y el otro en la cama. Igualmente, hay un documento cerca de Linda
(Reagent Refinement File). Al final del cuarto, en donde están todos los
químicos puedes encontrar Yellow Chemical, por mí yo me lo llevo o
se lo doy a George. Continúa.
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Central Passage 2
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Una vez aquí camina hacia la pantalla hasta alcanzar una puerta a altura
media. En el fondo podrás ver un Hunter, preferiblemente mátalo con
el Yellow Chemical para así llegar al panel que controla la barrera de
enfrente. En ese panel debes poner un código con los tres números
que vimos manchados de sangre anteriormente.
Por ejemplo, si tus números fueron 1-5-6 puedes probar con las
combinaciones: 156, 165, 516, 561, 651, 615. Con alguno de esos códigos
se abrirá la barrera, pero por ahora lo que necesitamos es ir por la
puerta que mencioné anteriormente.
* NOTA: no hay manera de predecir cuál será tu código, de tal
manera que siempre vas a tener que verificar cada uno de los códigos
posibles con los tres números que recibiste.
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West Passage
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Al entrar aquí, ve hacia la pantalla y así lograrás ver otra
barrera, pon de nuevo el código en el panel y se quitará la barrera,
dejando abierto el camino hacia un First Aid Spray y una Shotgun, ambas deja
que las tome un compañero. Ahora vuelve a la puerta y continúa hacia
el lado opuesto y entra por la puerta que tiene una luz verde arriba de ella.
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Laser Emission Room
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Al estar aquí dirígete hacia las máquinas, nota por allí
un Gray Chemical que es bastante útil contra Hunters (o si gustas
guardarlo para un jefe también está bien). Aquí, en la
computadora del final del cuarto, encuentras otro "documento" (Settings
Screen), después de eso ve a la computadora del otro lado de la mesa y
verás que los láseres que se ven a través de la ventana
desaparecen, pero tienes un tiempo límite para llegar, así que
apúrate.
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West Passage
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Corre a Central Passage 2.
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Central Passage 2
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Una vez aquí camina hacia donde estaba la barrera, si la quitaste
temprano como decía tendrás más oportunidades de cruzar los
láseres sin necesidad de que se vuelvan a activar; así que para
ello, debes entrar en la puerta de la izquierda desde el panel. (Por allí
hay una hierba roja que te va a interesar).
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Laser Emission Room
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Aquí habrá una Green Herb que hace juego con la Red Herb del cuarto
anterior, ahora ve hacia el fondo y cruza la puerta.
* NOTA: si te tardaste mucho entonces verás láseres bloqueando el
camino, tienes que volver a quitar el seguro y llegar aquí en buen tiempo
para que no se activen los láseres de nuevo.
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Central Passage 3
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Aquí debes lidiar con un Hunter, pero no hay mucho que hacer; al entrar
ve hacia abajo y por el cuerpo cerca del fuego, encontrarás una ID Card
Lv1. Esa tarjeta úsala en la puerta que se encuentra al fondo.
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Central Passage 2
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Desde aquí ve todo el camino hasta el fondo, en donde encontrarás
otra puerta con un lector de tarjetas, usa de nuevo la Id Card Lv1 y cruza.
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Central Passage 1
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Ve hacia donde se encuentra el cadáver y por allí encontrarás
de nuevo un lector de tarjetas, usa la tarjeta y pasa al cuarto que sigue.
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Experimentation Chamber
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Estando aquí puedes oír el sonido de los Hunters, pero no hay que
preocuparse ya que están encerrados detrás de láseres y si
quieres golpearte pues tienen que enfrentarse al láser, el cual seguro
los mata si es que son muy insistentes. De igual manera, no hay necesidad de
gastar municiones, así que sube la escalera y cruza la puerta.
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Observation Mezzanine
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Ahora aproxímate a la mesa en donde hay ítems parpadeantes, toma un
MO Disk y déjalo en el lugar de la tarjeta, ahora es inservible.
Aquí también hay Handgun Ammo y un documento (Experiment File). Si
quieres un evento extra habla con Carter, después ve por la puerta.
* NOTA; si quieres otro evento, haz que un amigo se lleve un MO Disk y tú
te lleves otro.
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Stairwell
==========
Aquí continúa, baja las escaleras y desde allí dirígete
hacia la puerta. En este cuarto hay un Lighter casi en la entrada, una
máquina de escribir para descansar y por la puerta final hay una Green
Herb y una Blue Herb.
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Central Passage 4
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Al entrar aquí, puedes notar una Green Herb en el fondo, sólo
tómala si en verdad lo necesitas vaya que no es recomendable llevarla.
Desde aquí, camina hacia la pantalla y encontrarás la siguiente
puerta, pero cuidado con los Hunters que llegan desde la parte en llamas y el
que entra por una ventana.
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Central Passage 1
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Sólo queda esa puerta de allí.
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Mainframe
==========
Una vez aquí ve hasta el fondo para encontrarte una computadora activa,
allí usa el MO Disk y quedará decodificado [recibe MO Disk (Code
A)]. También hay por aquí una Alcohol Bottle, Shotgun Rounds y una
Recovery Medicine, ahora vuelve.
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Central Passage 1
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Vuelve a Central Passage 4.
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Central Passage 4
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Hacia Stairwell.
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Stairwell
==========
Dirígete a Observation Mezzanine.
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Observation Mezzanine
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Aquí tienes la posibilidad de cambiarle el código al MO Disk, en la
computadora que se encuentra en la parte izquierda, aunque no es necesario; el
MO Disk se debe de utilizar en la consola que opera Carter, de ese modo
verás un cinema del Tyrant. Después de ello ve hacia el cuarto
anterior.
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Experimentation Chamber
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Aquí puedes apreciar de todo lo que ocasionó el Tyrant: pura
destrucción. Hay buenas cosas por aquí, como Handgun Ammo en la
esquina oscura, cerca de la jaula. Puedes también hacerte una poderosa
Mixed Herb con las tres Green Herbs que hay aquí: dos en el pequeño
corredor al lado de las escaleras y otro por donde se encuentran los
láseres. Cuando hayas obtenido lo necesario, vuelve a Central Passage 1.
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Central Passage 1
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Una vez aquí puedes apreciar que el Tyrant se encuentra matando a los
Hunters, lo cual te salva municiones y salud. No hay mucha opción a donde
ir ahorita, así que ve hacia la derecha a East Passage 1.
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East Passage 1
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Al entrar puedes ver a Linda corriendo y abriendo la puerta, síguela.
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East Passage 2
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Ahora no hay mucho que hacer, así que corre hasta llegar a la puerta de
fondo; encontrarás en el camino una Green Herb, un First Aid Spray y una
Iron Pipe.
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East Passage 3
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Justo al entrar aquí encuentras un First Aid Spray en la esquina
izquierda, sigue corriendo hasta llegar a una puerta (en la lateral), entra
por allí.
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Nursery
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Aquí lo que recomiendo tomar primero es la Crowbar, que se encuentra a la
izquierda de la entrada. Después de ello, sal de allí.
* NOTA: no te preocupes, vamos a regresar a este cuarto después de usar
la Crowbar, para así ahorrar inventario.
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East Passage 3
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Corre hasta pasar la puerta.
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East Passage 2
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Justamente aquí es donde se utiliza la Crowbar, pero lo malo es que en la
entrada desde East Passage 1. Así que cuando te encuentres por allí,
puedes ver una parte semi destruida y un panel bastante raro
sosteniéndose; usa la Crowbar para quitar ese panel y tener acceso a un
cuarto más.
* NOTA: ese cuarto es opcional en este momento, pero si llevas el MO Disk para
el documento entonces entra; quienes no lo desean, vayan a East Passage 3.
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Special Research Room
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Aquí lo que más puede interesarte es el Model Grenade Launcher que
se encuentra del otro lado del cuarto, cerca de la puerta de salida. Aquí
también puedes usar el MO Disk, en la consola que se encuentra cerca de
un monitor, justamente cuando llegas a ver todo el sistema desde la entrada.
Hay otro documento aquí (Memo to Carter), una Green Herb, un Anti Virus,
una Iron Pipe y Recover Medicine Base. Desde aquí vuelve a East Passage 2
para ir a East Passage 3.
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East Passage 3
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De vuelta a Nursery.
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Nursery
========
Ahora lo recomendable es tomar el Gray Chemical y sustituirlo por la Crowbar,
después de eso toma el Grenade Launcher y notarás que te encierran y
la alarma suena. En ese momento comenzarán a salir Hunters, así que
elimínalos con ese Gray Chemical. Una vez que hayas terminado, sal de
aquí con lo que creas conveniente, si quieres algún apoyo, muestro
mi inventario:
- 45 Auto Magazine.
- Alcohol Bottle.
- Mixed Herb.
- Grenade Launcher.
* NOTA: quienes fueron a Special Research Room y trajeron el Model Grenade
Launcher, sólo requieren de retirar el Grenade Launcher y poner el
modelo, así conseguirán un evento extra, pero se perderán de
otro.
* NOTA 2: aquí hay un documento, cerca de la primera cápsula de
Hunters (Researcher's Journal).
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East Passage 3
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Continúa hasta el fondo y cruza la puerta (por allí encuentras unas
Shotgun Rounds).
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East Exit
==========
Ahora es tiempo de arreglar y verificar inventarios. Si es que llevas una
Alcohol Bottle como en mi caso, es preferible que te la quedes a que se la des
a uno de tus compañeros, ya que es muy probable que la tiren. De igual
manera, si llevas Alcohol procura cuidar ese Lighter para ser más
rápido en la creación de Molotov Cocktail, pero no hay problema si
se tira ya que queda otro cerca (sólo si David no está jugando, ya
seas tú o sea tu amigo).
En estos momentos, debes quedar con un espacio libre en tu inventario, yo
personalmente prefiero regalarle a un compañero mi ítem de
recuperación y que me de un ítem que no se necesita, de esa manera
no hay problema con pérdida de ítems y demás.
Una vez aquí, avanza hasta ver a Linda, allí verás un cinema.
GULP.
El Tyrant ahora se encuentra en contra tuya, lo primero a hacer es tomar la ID
Card Lv2 que se encuentra por tu posición (sustitúyela por el
ítem feo si es que ese es tu caso), después de tomarla córrele
hacia East Passage 3.
===============
East Passage 3
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Síguele hasta llegar a East Passage 2.
===============
East Passage 2
===============
Ve hacia la entrada, si usaste la Crowbar te ahorrarás un poco de tiempo,
probablemente salud y pues habrás tenido menos dificultades con el
inventario; de lo contrario, es momento de usarla para así escapar por el
agujero que se hace.
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Special Research Room
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No hay tiempo para descansar o tomar un suspiro, corre directamente hacia la
puerta porque el Tyrant llegará cuando se le antoje.
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East Passage 1
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Una vez aquí, dirígete hacia abajo y continúa por allí
hasta llegar a un lector, usa la tarjeta para abrir la puerta; antes de ir por
allí deja la ID Card Lv2 y toma la Red Herb.
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Passage In Front Of Elevator
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Aquí ya no corres peligro de ser perseguido por el Tyrant, así
puedes estar tranquilo. Enfrente de la entrada está la Green Herb que
hace juego con la Red Herb anterior. Desde aquí, camina al fondo y entra
en el elevador.
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Underground Waterworks
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Saliendo del elevador podrás ver dos Green Herbs, úsalas por si
requieres o pide a tus amigos que lo hagan. Entonces ve por la puerta.
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Drainage Area
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Al estar aquí avanza hasta ver el cinema en el que muestran a Linda,
quien se encuentra en el suelo después de su tremenda caída. Sigue
avanzando, pero llegará un punto en el que llegará el Tyrant de
nuevo, pero no recomiendo eliminarlo aquí. 0_0
Como podrás notar, el camino es exageradamente estrecho, así que no
puedes evadir al Tyrant con facilidad. Lo que recomiendo aquí es
dispararle con la 45 Auto Handgun usando la habilidad especial de Kevin, de
esa manera quedará algo dolido y con ello puedes continuar, de esa manera
llega y cruza la puerta.
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Maintenance Room
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En este cuarto encontrarás el Newspaper, el cual se mete a la Alcohol
Bottle. Si tienes ya el Lighter, entonces enciende el papel y harás la
Molotov Cocktail. Aún así, este lugar no es muy recomendado por la
amplitud que tiene el Tyrant, así que ve por la puerta.
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Underground Waterworks
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Si ya cuentas con el Molotov Cocktail, entonces aquí puedes enfrentarte
al Tyrant, si no tienes el Molotov Cocktail, ve hacia el cuarto siguiente
(camino largo).
* NOTA: unos pasos enfrente de la entrada encuentras el Bomb Switch en el
suelo.
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North Waterway
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Aquí avanza hasta poder tomar el Lighter del suelo, si escuchas a un
zombie pararse, trata de ser rápido para escapar de él (oh no); de
igual manera, se rápido para que no te encierre el Tyrant.
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Underground Waterworks
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Este es el momento de eliminar al Tyrant o salir corriendo, sinceramente
prefiero eliminarlo aquí con armas y dejar el Bomb Switch para
después.
* JEFE: Tyrant.
- Ya conocido para quienes han jugado Resident Evil 2 o Resident Evil
Survivor. Esta vez se tiene una gran ventaja en contra de este enemigo ya que
puedes obtener el Bomb Switch y así volar al Tyrant. Para usar el Bomb
Switch debes estar cerca del Tyrant (casi cuerpo a cuerpo) y presionar el Bomb
Switch por aproximadamente dos segundos, de esa manera el Tyrant caerá.
- Si decides no usar el Bomb Switch, debes eliminarlo con armas. El Grenade
Launcher es altamente efectivo, al igual que el Molotov Cocktail. Yo prefiero
usar primero el Molotov Cocktail y luego el Grenade Launcher. El punto que se
debe tomar en cuenta para atacarlo es esperar un tiempo entre disparo y
disparo, esencialmente cuando usas algo que lo dañe lo suficiente para
que se duela por unos dos o tres segundos. EN ESE PERIODO DE DOLENCIA NO USES
ARMA ALGUNA ya que en su dolencia no va a ser dañado, así que tienes
que esperarte a que se recupere y se ponga en posición de ataque de
nuevo, especialmente si usas el Grenade Launcher y el Molotov Cocktail la 45
Auto Handgun si usaste la habilidad especial de Kevin. Aún cuando tengas
la posibilidad de ir por la Magnum y usarla yo no recomiendo hacerlo porque es
mucho más útil más adelante.
- Si usas el Bomb Switch, descártalo inmediatamente vaya que desde ese
momento eso inservible (sólo si el Tyrant cayó muerto).
Ahora continúa al cuarto que falta (camino corto).
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Floodgate Control Room
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Este cuarto también suele ser bueno para eliminar al Tyrant, pero siento
al otro más "adecuado". Aquí encontrarás el arma que patea
traseros: Magnum Revolver. Para ello NO EMPUJES NINGUNA CAJA, de lo contrario
la perderás. Si eliminaste al Tyrant con armas, dale el Bomb Switch a
Yoko y deja que lo tenga hasta que lo volvamos a necesitar.
Ahora, para la Magnum debes ir y examinar la esquina con la luz roja
(detrás de las cajas) y encontrarás el revólver, guárdalo
muy bien en tu inventario. Ahora lo que debes hacer es empujar la caja de la
izquierda hacia las máquinas (he aquí el porque si la empujas al
menos una vez ya no consigues el Magnum Revolver), después de ello empuja
la caja de la derecha hacia el círculo del piso, para que cuando
esté encima de él se abra un agujero y continúes por allí.
En este cuarto hay bastantes cosas: Alcohol Bottle, Handgun Magazine, Blue
Herb, un documento (Memo Scrap), Scrub Brush y el Magnum Revolver, toma lo que
consideres necesario y salta por el agujero.
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Emergency Materials Storage
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Al estar aquí puedes oír el sonido de un insecto, si bajas de esa
plataforma puedes ver a una araña merodeando por allí, puedes
eliminarla si tienes con qué o puedes tratar con un disparo de 45 Auto
handgun (apuntada). Ahora sube por la caja que se encuentra más o menos a
la mitad del cuarto, desde allí camina para ver una caja bloqueando el
camino; para ahorrar municiones derriba la caja a patadas y así sube la
escalera.
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Maintenance Passage 1
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Al llegar arriba, notarás a los primeros zombies del escenario, ve hacia
la izquierda (por allí llegará un zombie) y pasa la puerta (el
ítem que parpadea es Shotgun Rounds).
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Maintenance Passage 2
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Lo mejor para este caso es ir directamente a la puerta vaya que dos zombies
entran inmediatamente al cuarto.
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Break Room
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Muy bien, algo de descanso. Aquí encontrarás un First Aid Spray,
Burst Rounds para el Grenade Launcher, Scrub Brush y una máquina de
escribir.
Con Alyssa puedes abrir el casillero, usa la S-Pick y adentro encontrarás
una Shotgun.
Ahora es tiempo de manejar de nuevo los inventarios; si quieres otro Molotov
Cocktail, vas a necesitas de nuevo un Newspaper, el cual se encuentra en el
cuarto anterior. La Alcohol Bottle la puedes obtener de Flooggate Control Room
y el encendedor pues tienes el de "North Waterway".
Después de revisar todo, ve al cuarto anterior.
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Maintenance Passage 2
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Ahora es tiempo de elegir: si vas por otro Molotov Cocktail entonces camina
hacia el fondo y por la esquina encuentras Newspaper 3, después de ello
dirígete a la puerta (noquea a los enemigos que anden por allí).
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Maintenance Passage 1
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Una vez aquí puedes ir directamente a la escalera para bajar o puedes ir
a la otra parte del cuarto en donde encuentras un mapa, un First Aid Spray y
una puerta, que te lleva a Floodgate Control Room. Cuando termines aquí,
vuelve por la escalera.
* NOTA: si quieres el Molotov Cocktail, puedes usar la puerta para tomar la
Alcohol Bottle en Floodgate Control Room.
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Emergency Material Storage
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Ve hacia donde se encuentra la grúa, sube las cajas y continúa por
el agujero de ventilación.
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Maintenance Passage 3
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Al bajar del agujero puedes ver una Blue Herb, más abajo entrarás al
agua, pero una vez que hayas avanzado lo suficiente los zombies se
levantarán y comenzarán a perseguirte. No es tan difícil esto,
ya que puedes llegar a la escalera de fondo sin problemas y con la ayuda de un
buen disparo puedes alejar un poco al zombie para así poder subir sin
problemas.
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Old Waterway
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Justo después de subir las escaleras puedes ver una Alcohol Bottle sobre
la caja, tómala si es que no tienes botella para tu Molotov Cocktail
todavía. Ahora continúa por el corredor y encontrarás a un
zombie, noquéalo y continúa hasta llegar a un entronque. Desde
aquí yo prefiero seguir hacia abajo para llegar a "la explanada" en donde
te encuentras con un zombie y una araña.
Desde ese punto puedes tomar varios caminos, yo prefiero continuar hacia abajo
para así encontrar una puerta, al pasarla llegarás a ver Acid
Rounds, sigue por allí hasta llegar a una estructura más o menos a
la mitad de todo, allí hay una Handgun y un First Aid Spray. Desde
allí llegarás de nuevo a la "explanada", luego ve por el camino que
lleva al fondo y justo al final hay un agujero; antes de saltar por allí
asegúrate de tener algo que desees tirar en tu inventario pero no les des
a tus compañeros algo que realmente necesitas porque seguramente lo van a
tirar vaya que no les sirve. Cuando esté todo planeado, ve por el agujero.
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Drainage Area
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Una vez aquí abajo camina hacia hacia abajo y llegarás al cuerpo de
Linda, entonces habrá cinema. Al terminar nota que todo está
inundado y que tus amigos no están (no sucede todas las veces, hay casos
en los que te acompaña un amigo), entonces ve a la esquina derecha y
busca la Valve Handle y déjala por el ítem malo de tu inventario.
Desde aquí, camina hacia el otro lado.
* NOTA: si eliminaste al Tyrant, entonces no serás arrastrado por la
corriente y tendrás que agarrar la Valve Handle y continuar como dice
abajo (consulta la parte que corresponde abajo).
* NOTA 2: si no eliminaste al Tyrant, entonces serás arrastrado por la
corriente y tendrás que investigar la alcantarilla. Reapareces hasta
*** ESTE ES EL CAMINO PARA QUIENES NO MATARON AL TYRANT ***
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Tunnel
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Una vez aquí puedes notar las hierbas en el suelo; en donde te encuentras
tienes una Blue Herb y una Red Herb cerca de ti; avanza hacia el fondo para
encontrar un First Aid Spray y luego llegar al final del camino, baja (supongo
que quienes jugaron el juego pasado ya reconocieron este lugar) y toma la Red
Herb, sigue hacia el fondo y antes de la escalera encontrarás Handgun
Ammo, luego sube por la escalera.
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In Front Of Apple Inn
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Al subir completamente verás un cinema en el que puedes ver a un
francotirador. Al terminar este cinema estarás en aprietos, ya que tienes
a un francotirador maniaco disparando a cualquiera que se tenga forma humana.
En este momento tienes la posibilidad de ir a rescatar a Linda o seguir sin
ella.
SI DESEAS IR POR LINDA entra al hotel.
SI NO DESEAS IR POR LINDA debes ir a la derecha del hotel.
*** PARA QUIENES FUERON POR LINDA ***
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Apple Inn Front Lobby
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Al entrar podrás ver a Linda herida, aquí mismo puedes encontrar una
Green Herb y una Handgun al igual que una máquina de escribir. Al
terminar aquí, ayuda a Linda y sal de este cuarto.
*** EN ESTE PUNTO LO QUE SIGUE ES LO MISMO SI FUISTE POR LINDA O NO ***
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In Front Of Apple Inn
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Saliendo del hotel camina hacia la calle y ve hacia la derecha del hotel, ten
cuidado con no pasar muy pegado a la pared o activarás una mina. Sigue tu
camino y más o menos cuando veas una caja verde, pide una Shotgun y
dispara para destruir una mina. Sigue avanzando y poco enfrente del taxi
habrá otra mina, si es que fuiste herido puedes ir al lado del taxi para
tomar un First Aid Spray o en el callejón sin salida en donde se ve una
reja, un poco más al suroeste del taxi. En seguida, ve por la puerta que
está a la derecha del taxi.
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Construction Site
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Al entrar puedes ver a un zombie a la izquierda de la entrada, la mina en este
punto se encuentra cerca de "la garra" de la excavadora. La otra mina se
encuentra casi al pasar al siguiente frame, así que usa la Shotgun desde
un poco más atrás (más o menos por la excavadora) apuntando a
la izquierda. En este lugar hay Handgun Ammo, un First Aid Spray y un Magnum
Revolver escondido en "la garra" de la excavadora. Continúa.
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Under The Highway Overpass
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Al estar aquí puedes notar unas hierbas verdes a tu izquierda, justamente
entre ellas hay una mina así que ten cuidado. Ve hacia donde se encuentra
el carro yendo por en medio para evitar otras minas y cuando llegues por
allí, acércate a la pared y dispara hacia el carro o entre el carro
y la pared para así quitar una mina. Después de eso, ve por la doble
puerta.
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Office Building 1F
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Al entrar aquí, puedes tomar Shotgun Rounds a la izquierda de tu entrada,
después camina hacia abajo y verás un cinema. Entonces tienes tres
minutos para escapar.
En este momento tienes que escoger entre ir al helicóptero o enfrentar al
jefe final. Si quieres irte en helicóptero entonces debes continuar por
la puerta que se encuentra al final del cuarto, si quieres pelear contra el
jefe final debes quedarte aquí.
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Office Building Warehouse
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Aquí debes continuar por el pasillo eliminando a los zombies que te anden
bloqueando el paso, desde aquí llega hasta la puerta.
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Behind the Residential Area
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En este punto lo que debes hacer es pedir una Shotgun y apuntar
rápidamente a la izquierda de tu personaje, pero no apuntes a la que
está justo enfrente de ti o sino la explosión te llegará a
dañar.
A la altura de la camioneta podrás ver la escena del Tyrant,
lamentablemente temo decir que todavía habrá alguien te hará la
vida imposible antes de llegar al helicóptero, ya que te andará
persiguiendo mucho.
Así que continúa por donde está la camioneta y ve hacia abajo,
en este punto usa de nuevo la Shotgun para eliminar la última mina.
Después de eso, ve hasta la parte de hasta abajo, sube las escaleras y
sigue tu trayecto.
* NOTA: usa el Bomb Switch aquí, de lo contrario las posibilidades que
tienes para llegar al helicóptero con el Tyrant suelto son mínimas.
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Footbridge
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Sigue por el puente hasta llegar a las escaleras, bájalas.
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Main Street North
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Rápidamente ve al helicóptero y entra, aún cuando se te haya
acabado el tiempo tienes un poco más de tregua mientras estás el
WARNING. Si lograste llegar... felicidades, eres todo un sobreviviente.
*** ESTE ES EL CAMINO PARA QUIENES MATARON AL TYRANT ***
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Underground Waterworks
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Aquí no hay mucho de utilidad. En el suelo, poco después de haber
entrado puedes ver un ítem que parpadea que es Handgun Ammo; a menos de
que lleves Handgun Ammo tómalas, sino déjalas allí y sigue tu
trayecto hacia el otro cuarto.
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North Waterway
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Avanza hasta ver un panel cerca de la escalera deslizable, allí usa la
Valve Handle recién adquirida para bajar la escalera. Más a la
izquierda llegas a un espacio cerrado en donde hay en el suelo una Broken
Handgun, la cual puedes reparar con David. Ahora sube por la escalera y ve
hacia los cuartos anteriores.
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Underground Waterworks
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Vuelve a Maintenance Room.
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Maintenance Room
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En la máquina usa la Valve Handle para así procesarla y recibir la
Valve Handle (4-Sided). Desde aquí vuelve camino a North Waterway.
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Underground Waterworks
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Hacia North Waterway.
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North Waterway
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Esta vez sigue tu camino hasta llegar a la pared, en el trayecto verás a
un zombie (sólo si David no fue tu compañero); por allí por la
esquina hay de nuevo un panel, en el cual debes usar la Valve Handle (4-Sided)
para así bajar las escaleras que se ven en el fondo, entonces sube por
allí.
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Main Street South
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Al estar aquí trata de no moverte mucho por el lado izquierdo ya que
todavía no has tomado los ítems de aquí. Justo al subir, ve a
la derecha y pasando el carro encontrarás una Green Herb. Desde aquí
ve hacia abajo y por el poste de luz encontrarás una Red Herb para
así mezclarla con la Green Herb. A la derecha de este lugar hay una
Pickup con Handgun Ammo, más al noroeste (fijando las coordenadas como
izquierda-oeste, derecha-este, arriba-norte, abajo-sur) hay Shotgun Rounds.
Una vez que estés preparado, equipa el Grenade Launcher con las Acid
Rounds y camina hacia el noroeste, por donde se ve la luz roja del
semáforo. Entonces verás llegar al Tyrant y pasará un cinema
donde se muta. Entonces corre en esa dirección sin parar.
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Main Street North
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En este lugar es donde en verdad enfrentarás al Tyrant.
* JEFE: Tyrant-R.
- Ya es costumbre ver a los grandes jefes (a este tipo también) mutarse y
en este juego no es la excepción. El Tyrant al mutarse se hace un
depredador mucho más efectivo, su velocidad incrementa y sus ataques son
más ponderosas aún, incluso puede matarte con uno de ellos.
- Lo recomendable es usar el Grenade Launcher, específicamente con las
Acid Rounds que le causan más daño a diferencia del Tyrant que es
más débil a las Burst Rounds. Un Molotov Cocktail de nueva cuenta es
bien recibido, ya que sigue causando un buen daño al Tyrant. Con Kevin
hay que preferir la 45 Auto Handgun cuando se acabe el Grenade Launcher y
Molotov Cocktail si es que disponías de alguno; aún cuando tengas
una bella Magnum, no es el momento adecuado para usarla (a menos de que te
veas completamente forzado a falta de municiones/armas).
- El Bomb Switch en esta pelea es lo menos recomendable (no debiste haberlo
usado en la pelea anterior si quieres que funcione), ya que el Tyrant no
espera mucho entre ataque y ataque, además de que tú eres su blanco
principal y eso molestará mucho a la hora de estar junto a él
presionando el Bomb Switch. Además, estando cerca estás realmente en
peligro ya que si se le ocurre hacer su ataque en el que hace varios giros y
daña con sus garras... estás acabado, desangrarás del pecho y
morirás; si juegas con Yoko, ese ataque puede dejarte en Danger y no
aniquilarte como a los demás, todo gracias al Lucky Charm que carga
consigo (y vaya que salva de mucho).
- Si usas el Bomb Switch en esta pelea debes descartarlo una vez que lo hayas
terminado de usar.
Cuando el viejo compañero sea eliminado, tienes una libertad inmensa.
Primero entra al helicóptero.
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Inside the Helicopter
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Este lugar es para realmacenar. Hay varios buenos ítems: Shotgun,
Survival Knife, Magnum Revolver Rounds, First Aid Spray, etc. También
aquí hay un documento (Delivery Permit) y lo que debes hacer aquí es
hablar con Rodriguez.
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Main Street North
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Desde aquí notarás algo familiar (quienes jugaron el primer
Outbreak), es el lugar de la parte final del primer escenario. Desde aquí
ve hacia el fondo y sube las escaleras.
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Footbridge
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Sigue subiendo las escaleras hasta llegar arriba, después cruza el puente
y en el otro lado revisa el bote verde para unas Shotgun Rounds, después
ve a la zona que sigue.
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Behind The Residential Area
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Baja las escaleras y al llegar a la acera verás un cinema. Entonces da
vuelta a la izquierda y revisa el cuerpo del militar para encontrar así
el Mine Detector. Con este aparato eres capaz de identificar las minas en el
suelo, porque cuando te acercas empieza a sonar y entre más cerca
estés, más rápido suena; este aparato se usa en conjunto con
una Shotgun que está por allí, ya que si detectas una mina, puedes
usar la Shotgun para disparar de lejos y así destruirla.
En el coche cercano, cerca de la segunda llanta trasera se encuentra una mina,
más adelante, por donde está el camión, justo a su derecha
está la otra mina. Más hacia el norte hay otra mina y esa protege un
First Aid Spray y a la derecha del camión, por donde hay un coche
(siguiente frame) se encuentra la última mina. Aquí también hay
45 Auto Rounds, encontrados cerca del bote verde de la acera; terminado tu
trabajo aquí ve por la puerta (localizada a la derecha del camión).
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Office Building Warehouse
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Al entrar en este lugar verás aun zombie que viene un tu dirección,
después de ese zombie vendrás otros dos por el pequeño pasillo
que se encuentra entre las repisas. Una vez que no haya zombies puedes
investigar este cuarto tranquilamente en donde encontrarás Gray Chemical,
una Green Herb y un Magnum Revolver S-Loader. Después de esto, sal por la
puerta verde al final del pasillo.
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Office Building 1F
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Al llegar aquí y avanzar un poco verás un cinema. Después de
ello comenzará la cuenta regresiva.
Aquí es tiempo de decidir si te vas en helicóptero o te quedas; si
vuelves al helicóptero tienes que estar adentro para que cuando se acabe
la cuenta regresiva vuelves y termines el escenario (Final malo).
Ahora si te quedas, puedes ir por Linda o quedarte en este lugar hasta que se
acabe la cuenta regresiva. Si vas por Linda, debes salir por la doble puerta,
de lo contrario quédate en este lugar (hay un mapa, una Red Herb y
Shotgun Rounds).
**** EL CAMINO SIGUIENTE ES PARA QUIENES VAN POR LINDA ****
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Under the Highway Overpass
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Al llegar aquí a la calle verás de nuevo un amplio espacio; si te
vas a ir "hacia abajo" procura no ir entre la pared y el carro, de lo
contrario chocarás con una mina. En la parte más lejana, por donde
están los escombros, encuentras Submachine Gun Magazine. Ahora, viendo
hacia donde están los carros hay una mina justo en la esquina izquierda
del carro (usa la Shotgun de alguien).
Enfrente del carro rojo hay Assault Rifle Magazine y a su izquierda Yellow
Chemical. Sigue hacia abajo y por donde están las rejas y el carro hay
otra mina. Después de eso, ve y entra por la puerta.
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Construction Site
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Al entrar a este cuarto puedes notar una mina justo detrás del puente de
madera (desde nuestra perspectiva de testigos). Cruzando al otro lado,
llegarás a ver una excavadora, al examinar "la garra" puedes obtener un
Magnum Revolver, también hay Handgun Ammo y un First Aid Spray.
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In Front of Apple Inn
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Enfrente de la entrada podrás tomar el Assault Rifle, al pasar a la
siguiente frame nota la mina, que parece una piedra y está en la parte
inferior derecha de la pantalla. En la parte norte de la calle, entre la pared
y el taxi hay un First Aid Spray, también hay otro por donde está la
puerta.
Al pasar por el segundo bote verde empezarás a estar cera de la segunda
mina, que se encuentra justamente en la parte inferior derecha del bote.
Continúa hasta que veas la entrada al Apple Inn, a la derecha de
allí hay otra mina; después de esto ve por allí y pasa a la
recepción.
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Apple Inn Front Lobby
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En este punto encontrarás a Linda, quien está herida gracias al
disparo del francotirador. Aquí también puedes tomar una Green Herb,
una Iron Pipe y grabar tu transcurso. Ahora, apoya a Linda brindándole un
hombro y sacándola de allí, desde ahora, ella también
jugará parte del escenario.
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In Front Of Apple Inn
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Ve hacia Construction Site.
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Under The Highway Overpass
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Ve hacia Office Building 1F.
**** DESDE ESTE PUNTO TODO ES LO MISMO ****
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Office Building 1F
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En este lugar lo que debes hacer es ir camino a Office Building Warehouse,
pero en el camino una puerta caerá y un zombie saldrá por allí,
noquéalo y ve por allí para así subir las escaleras. (En el
camino hacia arriba hay Acid Rounds).
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Office Building Stairwell
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En este lugar habrá que tener cuidado ya que los zombies se encuentran en
las escaleras y es fácil ser golpeado, así que ve subiendo con
cautela, eliminando o noqueando a los enemigos que sean necesarios hasta
llegar a la puerta de arriba, continúa por allí.
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Rooftop - Elevated Railway
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Al salir de la puerta puedes ver una Green Herb y a un lado un documento
(Written Orders), desde aquí ve hacia la izquierda y llegarás a una
parte en la que tienes que saltar a un edificio. Si saltas en el momento justo
entonces no habrá problemas, pero si lo haces mal entonces quedarás
colgando de la orilla y tendrás que presionar rápidamente los
botones para así subir bien.
Después de pasar ese lugar verás de nuevo un cinema en donde el
anfitrión es el Tyrant y así descubres al enemigo final: Nyx.
* JEFE: Nyx.
- Al parecer a Capcom se le acabaron las ideas porque puso todos los ultimo
jefes del Resident Evil 2 en este escenario; este jefe es la fusión de
una masa repugnante con el insistente Tyrant (que a pesar de que cayó
hace un rato sigue de necio), el resultado final es una criatura capaz de
caminar (no es como la del RE2 que sólo es una gran masa en un tren),
lanzar cosas gelatinosas al aire, atacar con la garra del Tyrant y tumbarte
como si fuera todopoderoso.
- El Bomb Switch en esta pelea sólo sirve para debilitar al Nyx (y
sólo sirve si no lo usaste antes), si piensas que el Bomb Switch
acabará con el Nyx, te equivocas, ya que el Tyrant es quien carga el
mecanismo de la bomba pero eso no afecta directamente al corazón del Nyx.
Así que si lo usas, prepárate para usar otras armas o el Rocket
Launcher para así acicular definitivamente a ambos. Nota que si usas el
Bomb Switch, el Nyx se debilitará y eso lo puedes ver porque queda en una
posición bastante peculiar (como si estuviera de rodillas).
- El Rocket Launcher aparece en la camioneta y es una gran salvación a
usar en esta pelea, pero hay que estar 100% seguros de que la usas en el
momento adecuado. No creas que por ser el Rocket Launcher despedazará al
enemigo como se ha hecho en cualquier Resident Evil, este Rocket Launcher
usado a lo bestia es un desperdicio vaya que ni lo dañas. La correcta
ocasión para usar el Rocket Launcher es cuando revela su "corazón",
puedes notarlo porque es un círculo de un color diferente al amarillo de
su masa, lo difícil es conseguir el ángulo perfecto pero si logras
darle... adiós Nyx.
- Ten cuidado con sus ataques, procura que no te hiera mucho (especialmente si
eres Mark). Lo que pasa es que si te toca, tu nivel de virus sube notablemente
(aproximadamente 5% ó 6% por golpe); si eres Mark es peor ya que su nivel
de virus es el que incrementa más rápido y por ello tienes que
eliminarlo rápidamente.
Si llevaste a Linda es momento de regresar por ella al techo del edifico
anterior. Para ello, cuando te encuentres en la grieta del muro para saltar al
otro edificio puedes notar un pedazo de madera en el suelo, examínalo y
afirma para poner ese pedazo como puente y así poder llevar a Linda hacia
el jeep.
Al eliminar al Nyx verás un cinema, después de eso sube al Jeep (en
donde tomaste el Rocket Launcher) y termina el escenario.