*NOTA: jugar con Chris es recomendado para jugadores avanzados, pero si te
late Chris por sus características, al menos procura haber jugado con
Jill para conocer el camino y no atascarte y quedarte con la duda. Recuerda
que este Faq está basado en Normal Mode o MOUNTAIN CLIMBING si es la
primera vez que lo juegas.
+++++ CAPÍTULO 1: LA MANSIÓN +++++
Después de ver los videos del encuentro de la mansión y del disparo
de alguien, te encontrarás en el comedor, y tu único ítem que
tienes por el momento es el Cuchillo. Entonces ve al fondo de ese cuarto, pasa
la puerta, toma la izquierda y verás un video de un Zombie que anda
comiendo a tu compañero del equipo Bravo, Kenneth. Ahora dirígete de
vuelta con Wesker, pero notarás que ni Wesker ni Jill, se encuentran en
esa habitación, pero Jill tiró su Handgun, así que tómala.
Ahora regresa con el comido Kenneth y entra en la puerta que se ve; en ese
cuarto, ve hacia la jaula de un perico y toma la Handgun Magazine, a la
derecha se encuentran 2 hierbas verdes, tómalas y con ello sube las
escaleras y entra por la puerta. En ese cuarto amarillo, entra por la abertura
que conduce a una puerta, pero por el momento no está disponible,
así que ve a tu izquierda y esquiva al Zombie, continúa y coge la
GOLD ARROW. Ahora si quieres salir tienes que dar vuelta a la izquierda, pero
lo malo es que un Zombie te impide el paso, así que trata de noquearlo o
si no, que te muerda, pero no olvides la Handgun Magazine que se encuentran en
el suelo frente al espejo. Así que sal de allí por la puerta de la
izquierda, luego toma tu izquierda en el cuarto y coge la daga que parpadea,
pero tú sigue hasta llegar a la doble puerta.
Ahora te encuentras en el vestíbulo del piso 2, donde debes dirigirte a
la puerta del cementerio que se encuentra en las escaleras y que tiene cierto
paisaje en ella; una vez allí baja las escaleras, pasa el Zombie y ve
hacia la lápida gigante, entonces abre tu inventario y examina la flecha,
con la cual quedará una ARROWHEAD, la cual se debe poner. Una vez hecho,
el piso de la tumba empezará a quitarse, dándote la posibilidad de
entrar y con ello debes ir hasta el fondo hasta encontrar un ataúd
colgado, mientras que bajo de éste hay un objeto parpadeante. Examina el
BOOK OF COURSE por la parte de atrás para recibir la MANSION KEY, pero si
eres principiante te diré que ésta es la Sword Key. Ahora regresa al
cementerio y trata de esquivar al Zombie para regresar al punto de donde te
separaste de Wesker.
Ahora debes dirigirte a la puerta doble de la derecha, en ella debes continuar
hasta la puerta que se abre con la Sword Key, así que entra en ella.
Entonces tú ve hacia el 2º mueble y empújalo hacia la
cámara, y presiona A para coger una daga, lo mismo debes hacer con el
mueble del final del pasillo para conseguir una Handgun Magazine y tu
inventario debe estar así:
1: Handgun.
2: Handgun Magazine.
3: Green Herb.
4: Sword Key.
5: Survival Knife.
Un espacio vacío.
Ahora que estás en una nueva ruta, entra en la puerta de la derecha,
quita el tapón de la tina y de ella sale un Zombie, pero no te preocupes,
ya que con tomar la OLD KEY de la tina y salir es más que suficiente;
luego entra en la puerta de tu izquierda y ve hacia el fondo, toma la hierba
roja y combínala con tu verde y para finalizar toma el CHEMICAL y sal de
allí. Ahora continúa por el pasillo (no te preocupes del Zombie que
sale del cuarto de la bañera, no te hará nada ya que tu habrás
pasado esa zona) y llega a la doble puerta; allí entra en la primera
puerta que veas. Una vez allí, avanza un poco presiona el botón de
apuntar para que apuntes al Zombie y lo mates a puro balazo. Ahora entra a la
Save Room. (Ahora llamaremos a este lugar la Save Room de las East Stairs)
Aquí debes dejar en la caja el cuchillo, la Mixed Herb y el químico,
pero agregarás la Fuel Canteen y la Old Key a tu inventario y no olvides
ponerle queroseno antes de salir.
INVENTARIO:
1: Handgun.
2: Handgun Magazine.
3: Sword Key.
4: Fuel Canteen.
5: Old Key.
Un espacio vacío.
Ahora sal de allí y sube las escaleras, toma la derecha y luego da vuelta
a la izquierda y entra en la puerta de fondo, pero al entrar, inmediatamente
pégate a la izquierda para pasar a un lado del Zombie sin ser mordido; en
donde te encuentras ahora debes ir a la derecha para tomar tanto el DOG
WHISTLE como la Handgun Magazine. Entonces sube las escaleras, pasa el zombie,
abre la puerta y ahora no te dirijas a la derecha, si no ahora tomarás la
izquierda usando la misma estrategia para esquivar al Zombie cerca de una
doble puerta cerrada. (Trata de hacerlo lo más rápido posible ya que
si te quedas a dispararle pierdes balas además de que un Zombie se agrega
a este cuarto) Entonces llega al fondo del corredor, abre la puerta y
dirígete al comedor, de allí ve al pasillo donde está el cuerpo
de Kenneth pero ahora toma la derecha, mata al zombie y al fondo del cuarto
toma la izquierda, y sigue por ese estrecho hasta llegar a una puerta. Al
entrar toma la daga en la mesa y la Old Key que parpadea y trata de huir; pero
un Zombie entrará en el cuarto, entonces pasa por donde está el
Zombie que se arrastra y espera a que el otro pase para que salgas del cuarto
sin usar una bala.
INVENTARIO:
1: Handgun.
2: Handgun Magazine.
3: Sword Key.
4: Old Key (2)
5: Dog Whistle.
6: Fuel Canteen.
Entonces ve al cuarto de arriba del comedor y entra por la puerta de fondo y
descarta la Sword Key. Ahora usa una Old Key en la puerta, pero no entres, en
vez de eso, baja las escaleras evadiendo al Zombie vomitador y usa tu Canteen
para quemar a uno tumbado cerca de una puerta, pero no entres, ve hasta el
fondo del corredor y entra en una puerta de Old Key. Aquí puedes llenar
tu Canteen, además de tomar una granada y la Broken Shotgun que es
indispensable para pasar el juego, pero si eres principiante, toma el INK
RIBBON del cajón y ahora dirígete al cuarto anterior que te dije que
no entraras, el cual es una Save Room. (A este lugar lo conoceremos como la
Save Room de la Drug Room)
INVENTARIO:
1: Handgun.
2: Handgun Magazine.
3: Fuel Canteen.
4: Broken Shotgun.
5: Dog Whistle.
Un espacio vacío.
Ahora dirígete con el zombie de la bañera de forma que vas como si
apenas fueras a abrir la puerta de la entrada de muebles, en el corredor
esquiva al Zombie de la bañera y entra en el cuarto situado enfrente de
la doble puerta. Así que pasa ese cuarto de arte y en el otro llega al
fondo, toma la Shotgun y pon la Broken Shotgun para evitar desgracias, pero no
te vayas sin la daga de la mesa. (Si eres principiante y te da por grabar
mucho, toma el INK RIBBON, pero entonces debes ir a las East Stairs a dejarla
en la caja). Entonces regresa a la Drug Room por la vía que he mencionado
siempre. Ya estando en la Drug Room ve al otro cuarto que abriste con una Old
Key, entra y enfrente del vitral usa el Dog Whistle, ahora da unos cuantos
pasos atrás y cuando salgan los perros usa tu Shotgun para matarlos a
ambos, en seguida, toma el collar, que si lo examinas detalladamente se
hará la imitación de una llave y al salir, descarta el Dog Whistle.
INVENTARIO:
1: Shotgun.
2: Handgun.
3: Handgun Magazine.
4: Fuel Canteen.
5: Imitation of a Key.
Un espacio vacío.
Ahora rodea las escaleras y noquea al Zombie para quitar el seguro de la
puerta que te llevará al cuarto de la GOLD ARROW, así que pasa por
la abertura y al pasar cerca del Zombie despertarás al Crimson, así
que equipa la Shotgun y cuando esté lo suficientemente cerca apunta a la
cabeza y lo matarás de 1 tiro, en vez de matarlo tiro a tiro. Entonces
sube las escaleras y llega a un panel que tiene una llave, tómala y pon
la llave falsa, así que tendrás otra Mansion Key, o sea, la Armor
Key. Entonces regresa a la Drug Room.
INVENTARIO:
1: Handgun.
2: Handgun Magazine.
3: Fuel Canteen.
4: Armor Key.
Dos espacios vacíos.
Ahora sal de allí y entra por la puerta cerca de donde encontraste la
Broken Shotgun, entonces toma la granada de la mesa y dirígete al cuarto
de la derecha; ahí debes tomar la Handgun Magazine y abrir el armario,
donde saldrá un Zombie y el tumbado se levantará. Así que por
más tiros que des no podrás matar al del armario porque está
muy cerca, así que toma sólo la Old Key y sal del cuarto. Ahora toma
otra vez la derecha, quita el seguro y en ese espacio ve a la izquierda, abre
la puerta pero no entres, así que regresa al vestíbulo y ve al piso
2, y en vez de entrar la puerta que te lleva al cuarto de Zombies, toma la
derecha que te dirige a un cuarto donde se encuentra el cuerpo de FORRESTER,
uno del equipo Bravo, pero lo que debes hacer es tomar la daga y salir, ya que
si vas más adentro debes enfrentar al Zombie tipo Crimson de FORRESTER.
Ahora regresa al vestíbulo y entra en el cuarto que te dije que no
entrarás y entra la doble puerta. Allí debes resolver un acertijo
que va así:
1 2
A B
5 . 6
C D
9 0
SIMBOLOGÍA:
1… Estatuas de base normal.
A… Estatuas de base roja.
. Switch.
Lo que debes hacer es empujar las estatuas marcadas con letras en el siguiente
orden: B, C, D y la A se pondrá sola al momento de colocar la D, entonces
aprieta el switch y se quitarán unas rejas que te permitirán coger
una caja, así que examínala y primero presiona el botón de
atrás y el otro es de enfrente para revelar una DEATH MASK. Así que
sal de ese cuarto y regresa a la puerta anterior, donde te encontrarás
con una tipa y tipo del equipo Bravo, pero uno, Richard, anda envenenado y
necesita suero, lo que significa que tú debes de ir por él.
Sólo es cosa de ir a la Drug Room rápido y regresar aquí para
salvar a Richard. Pero al hacer esto, transportarán a Richard a la Drug
Room sin hacer ningún esfuerzo. Este es el momento en que puedes curar
tus heridas con Rebecca.
INVENTARIO:
1: Handgun.
2: Handgun Magazine.
3: Chemical.
4: Armor Key.
Dos espacios vacíos.
Ahora ve al cuarto oscuro donde cogiste la granada y ve al fondo donde hay una
puerta que conduce a un cuarto con una planta, pero su única forma de
matar es colocar el CHEMICAL en el agua y voltear la palanca a rojo, con ello
se morirá la planta y podrás ir a coger la máscara de fondo.
Entonces regresa al cuarto de Richard pero ten cuidado ya que cuando pases por
el cuarto oscuro las ventanas se romperán y los Zombies entrarán,
pero no son de peligro ya que entran atrás de ti. Ya en el cuarto de
Richard, toma la abertura para esquivar al Zombie y entrar en la puerta. En
ese cuarto debes entrar en el pasillo y matar o noquear al Zombie y debes
entrar en la puerta, donde hay una Handgun Magazine en la mesa. Ahora ve a la
parte trasera y enciende las velas (si noqueaste al Zombie anterior, éste
entrará) y toma las balas de la vitrina a su izquierda y empuja el
librero de la derecha, entra y haz que el Zombie de adentro te siga, de tal
manera que puedas rodear la mesa y tomar el MUSICAL SCORE de donde estaba ese
Zombie. Ahora ve a las East Stairs y abre la puerta del piso 2 para que ya no
tengas que llevar la llave de un lado a otro. Ahora a la Save Room.
INVENTARIO:
1: Handgun. (Con al menos 3 balas)
2: Old Key.
Cuatro espacios vacíos.
Ahora ve al cuarto que acabas de abrir y adentro toma la hierba roja y entra
en la puerta de la izquierda que necesita de la Old Key. Allí ve al fondo
y toma la HOOK, luego al lado de la puerta toma el BEE SPECIMEN y a la derecha
toma el LURE OF A BEE. Así que combina LURE OF A BEE con el HOOK y ponlos
donde estaba el BEE SPECIMEN y ése donde estaba el LURE OF A BEE;
entonces presiona el botón y verás una cresta, pero al tratar de
tomarla la abeja que pusiste vivirá y la tendrás que matar, pero no
hay peligro ya que se muere fácilmente. Entonces toma la WIND CREST y
entra en el cuarto opuesto, donde hay una Old Key en la mesa, una Green Herb a
la derecha de la cama que mezclas con la roja y el FIRST AID KIT, que se hace
un First Aid Spray al abrirlo. Así que ve de nuevo a la Save Room.
INVENTARIO:
1: Handgun.
2: Handgun Magazine.
3: Old Key.
4: Musical Store.
5: Armor Key.
6: Fuel Canteen.
Ahora entra por la puerta de ese mismo piso y ve al fondo para descartar la
Armor Key. Aquí hay que resolver un acertijo que va así:
C - 1 + P
+ 2 -
+ 3 -
SIMBOLOGÍA:
1-2-3: cuadros.
-: lado del cual no se debe presionar el botón debajo del cuadro.
+: lado del cual se debe presionar el botón debajo del cuadro.
P: puerta.
C: cuadro de Lisa.
Ahora que ya presionaste los botones, aprieta el botón del C para quitar
esa barrera y poder tomar la máscara que parpadea, así que abre la
puerta de la Old Key y ve al cuarto de cenar, toma la puerta y luego la
derecha y entra en la puerta de fondo, ve al fondo de ese cuarto, empuja el
librero y toma la otra parte de la MUSICAL SCORE, combínalas y trata de
tocar la melodía, pero llegará Rebecca y debes dejar que practique.
Mientras tanto debes ir a la Drug Room.
INVENTARIO:
1: Handgun.
2: Handgun Magazine.
3: Death Mask.
4: Death Mask.
5: Death Mask.
6: Fuel Canteen.
Ahora ve al cementerio en el cuarto de lápida y pon las máscaras
según corresponda su descripción. Ahora regresa al cuarto de cenar y
entes de entrar en la puerta, toma el EMBLEM de la izquierda, así que ve
con Rebecca y se abrirá una pared, entra en ella y toma el GOLD EMBLEM y
cambio pon el EMBLEM si quieres que la pared que arriba. Entonces ve al
comedor y pon el GOLD EMBLEM donde estaba el EMBLEM para hacer que se abra una
parte del reloj. Entonces ve allí y la manija LARGE muévela 2 veces
a la derecha o izquierda y para de hacer eso, entonces sonará la campana
del reloj y se moverá de lugar, revelándote una Mansion Key, o sea,
la Shield Key. Con esta puedes regresar al cuarto donde encontraste a Richard,
ir por la puerta de fondo y en ese cuarto ve al fondo y usa la llave y
descártala en ese mismo lugar, entonces estarás en un cuarto viejo,
así que ve al estante y toma las Shells; avanza y verás a una
serpiente grandota, llamada YAWN.
• YAWN (1ª vez).
Este jefe tiene sus buenos y malos puntos. Su mordida te provocaría el
envenenamiento inmediato, así que trata de evadirla por completo. Usar
cualquier tipo de munición con este jefe es una pérdida de tiempo y
arsenal. Lo único que se debe hacer cuando se vea a este enemigo es ir a
tomar la máscara y las Shotgun Shells para que salgas ileso sin matarlo y
sin que te haga nada. Ahora, que si te mordió, haz lo mismo, pero como
necesitas suero, deberás enviar a Rebecca y tomar el control sobre ella
para ir a la MANSION DRUG ROOM e ir por el suero para Chris, pero esto toma
tiempo, así que no dudes en esquivar cualquier movimiento de la serpiente
gigante.
Entonces ve a las East Stairs saliendo del cuarto viejo.
INVENTARIO:
1: Handgun.
2: Handgun Magazine.
3: Shotgun.
4: Shotgun Shells.
5: Death Mask.
6: Wind Crest.
Ahora ve de nuevo al cementerio, pero notarás que los Zombies
desaparecieron, dándote la oportunidad de ir a la izquierda de la tumba
abierta y tomar unas Shells escondidas, entonces ve a poner la máscara
que falta y con eso el cofre caerá, acércate a él y verás
que ya no puedes escapar del lugar, por lo que el boss es obligatorio.
• COFFIN HENRY.
Este enemigo aparece cuando se hayan puesto las 4 máscaras de la muerte.
Ten en cuenta que no se puede escapar de esta batalla, así que lleva tu
Shotgun preparada para atacar. Este jefe es parecido a un Crimson Head, pero
tiene una capacidad de herir más poderosa que un Crimson normal. Así
que cuando se dirija a ti, prepara para disparar, te tomará pocos
disparos de Shotgun para matarlo. Este no morirá con un balazo en la
cabeza, ya que es muy difícil que le decapites ya que es más
evolucionado que un Crimson común y corriente.
Ahora toma las Shells cerca de su cofre y también pulsa el botón que
abrirá la puerta, pero además recibirás el STONE & METAL
OBJECT. Así que debes ir al cuarto antes de las East Stairs vía
cementerio y entra en la puerta de fondo, entonces continúa y oirás
que algo salió de entre las hojas, notarás que es un Cerberus, o sea
que debes usar tu Shotgun para partirle la madre. Luego ve al fondo y pon el
STONE & METAL OBJECT para abrir la puerta, que se convierte en un cuarto donde
encuentras FAS (First Aid Spray’s), granadas y Shells.
De aquí toma la puerta que está bajando las pequeñas escaleras,
que al abrirla te presenta un sendero, que si lo sigues te lleva a un gallo,
el cual debes poner en N, sigue y verás otro que debes poner en W y
así le quietarás el seguro a la puerta que te lleva a otro
cementerio. Esta vez el cementerio está repleto de cuervos, así que
pasar muy cerca de ellos los alborotará, pero debes ir a la derecha donde
hay 2 lápidas, en la de la derecha debes poner la Wind Crest y
encontrarás otras 3. Toma las que puedas y revísalas por atrás
y ponlas en la lápida de la izquierda, que cuando tiene las 3 te muestra
la Mágnum, importante para Chris al final del juego.
Ahora ve a la puerta y te encontrarás en una especie de bosque donde
escucharás una voz extraña, tú sigue todo el sendero hasta
encontrar una choza, entra y ve hasta el mero fondo de la casa donde
encontrarás la Crank, así que si quieres puedes grabar.
INVENTARIO:
1: Handgun.
2: Handgun Magazine.
3: Shotgun (con al menos 4 disparos)
4: Crank.
Dos espacios vacíos.
Con esto trata de salir de la casa, pero cierto un engendro te noqueará,
después de un tiempo verás al fenómeno, el cual es conocido
como Lisa, y por más balas que uses no podrás matarla, ya que es
invencible, así que lo único que puedes hacer es salir de la casa.
Saliendo encontrarás a un Zombie en el camino, el cual puedes decapitar o
ignorar. De aquí regresa al cuarto de municiones y entra en la puerta
opuesta que lleva a un cuarto de perros, los cuales debes matar con la Shotgun
y al terminar con ellos debes entrar en la puerta de fondo. En ella debes ir a
la izquierda y usar la Crank para bajar el nivel del agua que te impide el
paso a la otra parte del camino.
Con ello el agua bajará y podrás seguir a la parte complementaria
que lleva a un elevador, éste conduce a un piso más bajo donde hay
cuervos, pero si eres afortunado, serás lo suficientemente rápido
para llegar a la puerta en la izquierda sin que te piquen. Entrando la puerta
coge la Red Herb y con ello ve hasta el fondo del camino hasta llegar a la
Residencia.
+++++ CAPÍTULO 2: LA RESIDENCIA +++++
Aquí debes ir al primer cuarto que te encuentres, el cual es una Save
Room.
INVENTARIO:
1: Handgun.
2: Handgun Magazine.
3: Shotgun.
Tres espacios vacíos.
Ahora sal de allí y dirígete a la doble puerta. Al entrar verás
a una araña detrás de ti, así que avanza un poco y dale 2
plomazos para que se muera, pero si sigue viva después de 2, usa la
Handgun. Lo mismo haz con una colgada de la pared superior; al hacerlo coge el
First Aid Box y también el Red Book. Ahora regresa a la Save Room y deja
todo excepto la Handgun y la Handgun Magazine.
Ahora empuja la caja que está por allí junto con el montón y
úsalas para llegar a la puerta de fondo. En ese cuarto, ve por el camino
entra la 2 puerta de fondo. (Cuarto 002) Allí entra la puerta de la
derecha donde necesitas coger la llave localizada en el estante, pero si te
acercas a la puerta un Zombie entrará y por más que quieras no lo
podrás matar, así que trata de salir. Con ello regresa a la Save
Room y entra en el cuarto de enfrente, descarta la llave y al entrar toma la
derecha. Aquí debes quitar el tapón de la bañera que tiene la
Control Room Key, pero el Zombie se despertará, pero no hace daño
porque debes salir del cuarto. Entonces toma tu izquierda y toma la Self
Defense Gun y la Handgun Magazine, sal y ve a la Save Room.
INVENTARIO:
1: Handgun.
2: Control Room Key.
Cuatro espacios vacíos.
Con ello regresa al cuarto 002 y ve al fondo, empuja los libreros para ver una
escalera que lleva a un lugar llamado AQUA RING. Aquí debes empujar las
cajas hacia el agua para que te deje pasar (si tienes miedo de los tiburones
coge la hierba verde) y entra en la puerta verde. Allí encontrarás a
Richard, pero un tiburón se lo comerá y como tú no quieres el
mismo destino, necesitas ir a la izquierda hasta la puerta donde usas la
Control Room Key y te salvas de momento. En ese cuarto baja las escaleras y
lee el papel que te indica la válvula que debes abrir en caso de que se
acabe el combustible. Así que ve a tratar de drenar y verás como el
tiburón golpea el vidrio, con lo que te piden que desactives el seguro de
seguridad y actives las ventanas metálicas, pero al hacerlo se
terminará el combustible y debes usar la válvula que viste hace rato
y repetir el proceso para colocar las ventanas y drenar el lugar.
Ya drenado, sal por la parte de abajo, en ese cuarto toma la puerta de la
derecha y de allí ve hacia el tiburón bebé que tiene a su lado
la ASSAULT SHOTGUN de Richard y que es útil en ciertos casos. Ahora ve al
fondo donde se encuentra NEPTUNE, el gran tiburón.
• NEPTUNE.
Este gran tiburón querrá comerte al igual que lo hizo con Richard,
así que no es muy buena idea tratar de matarlo. Al entrar a su
madriguera, corre a la izquierda y ni siquiera te molestes en matar a sus
crías, sólo dirígete a la izquierda hasta entrar en la sala de
potencias. Una vez allí estarás a salvo, luego drena el agua y ve a
buscar la GALLERY Key, pero al encontrarla, verás que NEPTUNE la tira al
agua. Aquí NO TE METAS AL AGUA A MENOS DE QUE QUIERAS SER COMIDO, pero
para no gastar ninguna munición, empuja el panel que se encuentra a tu
derecha y luego activa la electricidad en el panel de la izquierda para que se
achicharre y no te moleste más. Con esto puedes coger la Gallery Key.
Ahora regresa al cuarto donde saliste y donde hay como escaleras de metal,
dirígete hacia la pantalla y toma las Shells, entonces ve a la puerta
opuesta a la del tiburón. Allí verás un objeto parpadeante que
son las Mágnum Rounds, tómalas y sube las escaleras y regresa a la
residencia. Ya en la residencia, ve al cuarto de la derecha del 002 y usa la
llave, entra y no te detengas, que si lo haces las abejas del cuarto de
picarán. Primero hay que tomar la izquierda para llegar a un cuerpo que
tiene un insecticida; entonces regresa directo a la Save Room.
INVENTARIO:
1: Handgun.
2: Assault Shotgun.
3: Handgun Magazine.
4: Red Book.
5: Insecticida.
6: Self Defense Gun.
Con ellos regresa afuera de la Gallery Room, ve a la izquierda, pasa la 002 y
verás un mapa, tómalo y luego te enterarás que hay un agujero
en la pared NO LO VEAS, ya que si lo haces un par de abejas saldrán para
envenenarte, así que cuando hayas tomado el mapa, usa el insecticida para
terminar con el problema de abejas. Ahora entra de nuevo en la Gallery Room y
ve donde está el científico, pásalo y toma la llave (no olvides
la Handgun Magazine de la mesa) y esa misma úsala en la puerta que dice
003. Al entrar en ella debes ir al librero y tomar un libro que habla de
química, entonces pon el Red Book y verás que los lomos de los
libros hacen una figura, así que muévelos así:
1 2 3 4 5 6 7
La cosa es mover:
1 – 4.
2 – 6.
3 – 7.
Con ello se quitará un objeto dejando el paso a una puerta, entra y
prepárate para la Planta 42.
• PLANT 42.
Este jefe te puede envenenar con las gotas de veneno que va salpicando por
allí. Este jefe va lanzando gotas y da latigazos con sus ramas que te
bajan un buen tramo de tu energía. Lo primero que debes hacer, es usar la
SELF DEFENSE GUN, entonces debes usar la Shotgun para darle jaque mate, pero
también usa la Handgun para no desperdiciar las preciadas balas de la
Shotgun, al terminar podrás coger la Helmet Key.
Ya que mataste a la planta, sal por la puerta grande, ya que la chica
está bloqueada. Encontrarás a Rebecca por allí, toma la Red
Herb y si estás dañado, ve al cuarto opuesto al 003 y estará
ella para curarte tus heridas. Ahora regresa al cuarto de arañas y tomas
una Green Herb para poder mezclarla con la Red Herb y al terminar debes ir a
la Save Room.
INVENTARIO:
1: Handgun.
2: Handgun Magazine.
3: Assault Shotgun. (Al menos con 9 disparos)
4: Helmet Key.
Dos espacios vacíos.
Ahora ve a la puerta de la residencia, no sin antes tomar una Blue Herb por si
las dudas. Sal de la Residencia y ve hacia donde estaban los cuervos, pero en
vez de cuervos va a ver Cerberus, así que no dudes en matarlos. Regresa a
la gran piscina y verás que salen víboras, trata de llegar al fondo
de la piscina ileso pero si una serpiente te muerde, no dudes en usar la
hierba. Sigue tu camino hasta el almacén, donde encontrarás una nota
de Wesker, municiones y First Aid Sprays, si gastaste municiones en los
Cerberus, esta es tu oportunidad de recargar tu Shotgun porque
necesitarás una buena dotación de disparos. Con ello, regresa a la
mansión.
+++++ CAPÍTULO 3: LA MANSIÓN DESDE OTRO PUNTO DE VISTA +++++
Ya que hayas entrado a la mansión, avanza un poco y verás un video,
al terminar, oirás que algo entró en la mansión, es un HUNTER,
hay que matarlo inmediatamente y tu Shotgun es lo necesario para este trabajo,
así que usa 2 plomazos de Shotgun y si no se muere tendrás la
Handgun que le llevará 2 balas mínimo para matarlo. Entonces, entra
a la puerta de las East Stairs, ve debajo de la lámpara y verás que
hay otro Hunter, mátalo y justo después otro saltará desde el
barandal y también quiere ser matado. Con ambos matados, puedes entrar
tranquilamente a la Save Room.
INVENTARIO:
1: Handgun.
2: Handgun Magazine.
3: Shotgun.
4: Helmet Key.
Dos espacios vacíos.
Ahora ve al vestíbulo vía el cementerio, ya que así
evitarás a los demás monstruos que todavía andan sueltos. Ya
que estés allí entra en el cuarto número 2 que indica el
diagrama:
E
A B
1 2
3
4
A-B: dirigen al altar cerrado.
1: puerta que da al cuarto de cena.
2: puerta que se abre con la Helmet Key.
3: puerta que lleva a una estatua.
4: puerta que da afuera de la mansión, que si es abierta hace que
Cerberus entren en el vestíbulo.
Ya en el cuarto 2, ve al fondo y toma la derecha que lleva a una puerta, esa
puerta lleva al cuarto de un gran espejo, verás a un Zombie, si lo
quieres matar, hazlo, pero no lo encuentro conveniente ya que es la única
vez que entraremos aquí, toma la hierba si estás dañado y la
daga, además de la caja que se encuentra cerca del Zombie. Ya que tengas
la caja, sal del cuarto y ve al cuarto de cenar, toma la Blue GEMSTONE que
anda por allí, luego regresa y ve a donde entraron los Zombies
después de poner el químico, si has notado, hay una puerta de
allí que no hemos abierto, entra allí y verás que hay una
estatua de un tigre, pon la gema y te revelarán carretes para la Shotgun.
Después, ve directo a la Drug Room.
INVENATRIO:
1: Handgun.
2: Handgun Magazine.
3: Shotgun.
4: Helmet Key.
5: Jewelry Box.
Un espacio vacío.
Ahora sal y sube las escaleras, toma la derecha y verás que hay una
puerta que se abre con la Helmet Key, entra y verás que hay un cuarto de
trofeos, que se ve así:
A P
1 2
T V
M
A: apagador / switch.
P: puerta.
V: trofeo de venado.
T: trofeo de toro.
1-2: objetos movibles.
M: trofeo de águila que persigue tu posición.
La cosa de aquí es simple, lo primero es tomar la daga que anda debajo de
cierto trofeo, luego mueve 2 debajo de V, apaga la luz y verás que los
ojos de los trofeos tienen un color determinado, así que ve hacia el
trofeo del toro y espera hasta que su ojo parpadee, entonces pasa pegado a la
pared por abajo del trofeo de águila y sube en el inmueble, toma la gema
roja del trofeo del venado y combínala con la caja, resuelve el acertijo
de piezas y abre la caja, saca el BROACH y chécalo de nuevo, para hacerlo
una llave. Entonces mueve el objeto abajo del venado y toma las Shotgun
Shells, entonces sal de allí y a la Drug Room.
Ahora regresa a la puerta del cuarto de trofeos, pero entra la de fondo, ve al
cuarto donde conseguiste la Armor Key y pasa las estatuas hasta llegar al
fondo, donde se encuentra una puerta que tiene la Helmet Key. Entra y ve al
fondo, pero recibirás una sorpresa al ir hasta el fondo.
• YAWN (2 º vez).
Esta vez, ya no podrás escapar de nuestra culebra que persigue hasta no
poder. Esta vez ya es más tranquila, ya que vas sabiendo que te va
siguiendo en círculos por el librero. Esta vez ya sabes que hay un
librero central y que la serpiente te irá siguiendo a menos que te pierda
de vista, en momentos en que creas conveniente que el enemigo está lo
suficientemente lejos, dispara, tomará un poco de tiempo matarlo de esta
forma, pero para mí, es la más segura. Ten cuidado, ya que cuando
YAWN está pecho a tierra, puede levantarse y dar un mordisco de un buen
rango cuando se encuentra cerca de ti, al igual que lo haría si estuviera
con el cuello arriba.
Ahora ve atrás del librero y toma el Last Book Vol. 2. Regresa de
aquí a la Drug Room.
INVENTARIO:
1: Helmet Key.
2: Shotgun.
3: Shotgun Shells.
4: Handgun.
5: Broach.
Un espacio vacío.
De aquí, dirígete a las East Stairs por vía 2º piso, ve
por la puerta de fondo y entra en la puerta del cuarto Spencer. Al entrar
allí oirás un grito, prende la luz rápido y toma las Shells de
un cajón, la granada de un librero y un objeto de metal de otro. Ahora
dirígete al cuarto donde cogiste el Dog Whistle, encontrarás a
Rebecca que está acorralada por un Hunter, mátalo y te saldrá
con su choro mareador. Entonces, ve a la Save Room.
INVENTARIO:
1: Shotgun.
2: Shotgun Shells.
3: Helmet Key.
Tres espacios vacíos.
Ahora ve arriba y ve hasta el fondo, entra la puerta y ve a la de fondo para
usar la Helmet Key por última vez, entra y ve el siguiente esquema para
descifrar el acertijo.
1 2
P O E S P
/ / / /
F
P: pared movible.
E: estatua puesta.
S: switch.
/--/: aberturas.
1-2: espacios donde se deben poner estatuas.
F: estatua sola.
O: puerta cerrada.
Lo que debes hacer, es empujar la estatua hasta O, luego regresar y presionar
S, entonces regresa a la estatua y empieza a empujarla hacia la pared de la
izquierda para que cuando choque con la pared, se meta en su lugar y eso hace
que O se abra. Entonces, toma la daga, baja por el agujero y toma el libro,
entonces revisa la tumba y baja esas escaleras.
Ahora te encuentras en un almacén, primero debes ignorar todas las
arañas, da vuelta a la derecha, luego otra vez y llegarás a unas
cajas, donde habrá unas Shotgun Shells. Ahora mata a las 2 arañas de
por allí y entra la puerta. Una vez aquí puedes tomar la hierba azul
por si te envenenaron, luego ve con los Zombies, trata de esquivarlos pero si
no puedes usa la Shotgun para decapitarlos, pero no importa si no los
decapitas. Luego ve al fondo y verás un panel, actívalo y
regresarás energía al elevador de servicio, así que toma el
cruce y ve hacia la puerta. Esa puerta te llevará al cuarto del chef,
allí ve al fondo y activa el elevador, espera a que baje y entra en
él.
Éste te llevará al 2º piso, así que al salir toma la
derecha y mata al Zombie que se encuentra enfrente de la puerta, después,
entra en ella. Allí toma las municiones y la gran batería, luego,
sal de allí y ve a la puerta de fondo, la cual te llevará a un lugar
ya conocido, de allí, ve a la Drug Room.
INVENTARIO:
1: Shotgun.
2: Shotgun Shells.
3: Crank.
4: Battery.
Dos espacios vacíos.
Ahora es cosa de regresar a la gran piscina en las afueras de la mansión,
pasa la piscina y ve de vuelta al lugar de la cascada, ve al fondo y
verás que hay un elevador fuera de servicio, pon la batería y lo
harás funcionar. Con ayuda de ese elevador, ve a la gran piscina y usa la
Crank para llenarla de agua, regresa al otro lugar con ayuda del elevador y
verás que ya no hay cascada, así que adéntrate en ese macabro
lugar y baja las escaleras.
+++++ CAPÍTULO 4: LAS MINAS +++++
Una vez en las minas, avanza para llegar a una Save Room.
INVENTARIO:
1: Shotgun.
2: Handgun.
3: Handgun Magazine.
Tres espacios vacíos.
Ahora regresa a la puerta que viste al estar en las minas, luego sigue derecho
y toma la izquierda para llegar a una puerta que te lleva a una especie de
elevador, pero no funciona, tú sigue y verás un objeto parpadeante
por allí que es una Handgun Magazine y antes de la puerta de fondo hay
otra igual. Al pasar esa puerta, sigue hasta encontrar al jefe del equipo
Bravo, Enrico, quien recibirá un tiro por alguien con muy buena
puntería, después, revisa su cuerpo y obtén otra Crank, pero es
muy diferente a la otra, así que esta será la Hexagonal Crank.
Al querer salir de este cuarto, verás que un Hunter se mete al cuarto,
pero ignóralo, ya que es una gastadera de municiones matarlo, así
que sólo sal de allí sin hacerle nada. Luego regresa a la Save Room
y cuando veas a 2 Hunters juntos, no dudes en matarlos. Ahora ve a la Save
Room.
INVENTARIO:
1: Survival Knife.
2: Handgun.
3: Shotgun Shells.
4: Hexagonal Crank.
Dos espacios vacíos.
Ahora que ya tienes la Hexagonal Crank, puedes ir más allá de la
Save Room, usa la Crank en el panel y eso hará que se mueva el puente de
posición, el cual te dejará llegar a la puerta de fondo. Una vez
aquí, ve hacia donde está la piedra y cuando regreses, verás
que la piedra se moverá, ve hacia donde empezaste para que no te
dañe la piedra. Una vez hecho esto, toma el Flamethrower y ve hacia donde
estaba la piedra para que cuando llegues al fondo tomes las Shotgun Shells.
Ahora es cosa de equipar el Flamethrower y sigue el rumbo de la piedra para
llegar a la puerta, que te conduce a un jefe muy gigante, muy negro, muy
araña y muy tigre.
• BLACK TIGER SPIDER.
Este jefe no es la gran cosa, aunque tiene unos ataques que te pueden bajar un
buen tramo de tu energía. Esta araña puede emboscarte y darte una
muy buena carga que hará que salgas volando por allí como si fueras
una canica, pero lo peor es que se prepare y que te lance una gran
porción de veneno que muy difícilmente te dejaría en buen
estado. Pero como tienes el Flamethrower, eso es cosa fácil. Lo que debes
hacer es apuntar y quemarle hasta que se derrita del calor, o sea, cuando te
queden aproximadamente 20% de combustible. Ahora es cosa de usar el Survival
Knife en la pared de telarañas para poder tener acceso a la siguiente
parte.
Ahora estas en un nuevo cuarto, donde hay unas cuantas hierbas azules por si
te llegaste a envenenar, ve al fondo y revisa el panel, donde te pedirán
que pongas el Flamethrower, así que acepta. En el cuarto que se
abrió, ve al final del cuarto para llegar a un puente, haz que el puente
revele una puerta, pero en ese momento, la piedra se saldrá de control,
pero si te metes a la pequeña abertura a la izquierda quedarás
seguro, entra en la puerta, donde se ve así el acertijo:
E M
O
C D
F A P
O: tu objetivo.
E: estatua que debe entrar en O.
A: panel de Crank.
M: pared que se mueve con ayuda de A.
P: puerta.
C: cofre que tiene el Cylinder.
F: Modelo de cómo debe de estar la estatua
D: disco que hace girar las cosas que se colocan en él.
Lo que debes hacer es empujar E hasta M, ve hasta A y haz que haga que E quede
en medio del cuarto. Luego haz que E pase por D para que quede de la misma
posición que F. Ahora es cosa de que empujes E a O y eso hará que C
se abra y puedas coger el Cylinder. Ahora regresa por el Flamethrower y
regresa al cuarto de roca, pero habrá un Hunter para molestarte, regresa
el Flamethrower y regresa a la Save Room.
INVENTARIO:
1: Handgun.
2: Handgun Magazine.
3: Cylinder.
Tres espacios vacíos.
Ahora regresa al elevador sin servicio de las minas, ve al fondo y toma el
Shaft, combínalo con el Cylinder y mételo en el panel, luego pon la
secuencia 4231 para activar el elevador, con el cual podrás ir más
abajo.
Ahora es cosa de que vayas a la puerta y entres en el cuarto donde si vas
enfrente y a la izquierda, te encontrarás a Lisa, regresa y toma la
abertura de la derecha y sigue hasta encontrar otra abertura que lleva a una
puerta. En ese cuarto puedes trepar las cajas para conseguir Handgun Magazine,
granadas i balas de Mágnum, lo cual no está tan mal, luego empuja la
caja en el transporte y presiona el botón para que la caja que vaya a
otro lado. Entonces regresa al elevador, pásalo, deja las balas de
mágnum en la caja, baja y verás la caja que acabas de mandar, esa
caja debes ponerla en donde se aplasta basura y debes presionar el botón
para que se rompa, luego toma el Broken Flamethrower. Con él regresa
donde se encuentra Lisa, vela en la abertura de la izquierda y luego toma la
abertura derecha (esto es para que no te la encuentras en la abertura de la
derecha), y al principio de la abertura de la derecha verás una palanca,
actívala y verás que 2 salientes se ven del cuarto de Lisa, ve a esa
puerta y pon el Broken Flamethrower rápido, porque si se acaba el tiempo
las salientes se meterán y tendrás que repetir la secuencia. Ya con
el Broken Flamethrower, puedes entrar al cuarto de Lisa, ve al mero fondo y
llegarás a su alcoba, toma la Jewelry Box y ábrela para tomar el
Stone Ring, ahora sube las escaleras y en ese piso busca otras que te
llevarán al casucho viejo donde conseguiste la Crank, allí saca el
Metal Object de la caja y combínalo con el Stone Ring para obtener otro
Stone & Metal Object.
Con esto regresa directo a la mansión y retira el Stone & Metal Object
para tener los 2, con eso, ve al vestíbulo y entra en A o B del diagrama
siguiente:
E
A B
1 2
3
4
A-B: dirigen al altar cerrado.
1: puerta que da al cuarto de cena.
2: puerta que se abre con la Helmet Key.
3: puerta que lleva a una estatua.
4: puerta que da afuera de la mansión, que si es abierta hace que
Cerberus entren en el vestíbulo.
Una vez que bajaste, verás una puerta, pon los objetos y abre la puerta.
En este si recomiendo grabar para los que no son muy buenos con el control, y
esquivando Zombies, así que graben aquí.
INVENTARIO para el siguiente jefe:
1: Shotgun.
2: Shotgun Shells.
3: Last Book Vol. 1
4: Last Book Vol. 2
Dos espacios vacíos.
Con esto sigue hasta el fondo de todo el altar para llegar a un lugar donde
estará Wesker, con el cual sabrás que el jefe de ahora es LISA.
• LISA TREVOR. (3° vez)
Esta jefa no es tan sencilla ni tan difícil como se piensa, ya que
durante el juego, has visto que por más que trates de matar a lisa, no
morirá. Esta vez tienes 2 opciones de vencer a esta tipa, a la cual te
recomiendo mucho la #2:
1: esta trata de que tengas tu Magnum a la mano, entonces debes atrapar a Lisa
pasando por el barranco y con la Magnum tratar de tirarla. Obviamente esta
estrategia no es muy recomendada ya que la Magnum se desperdicia en un jefe
que no vale la pena.
2: Esta estrategia es más fácil, pero tiene su grado de complejidad.
En esta no debes considerar ningún tipo de arma, ya que son
inútiles. Lo que se debe hacer es empujar los pilares con cadenas que se
encuentran en las 4 esquinas de la arena. Lo que nos arriesga en esta
ocasión es que Lisa puede saltar y ponerse enfrente de ti justo cuando
estás en el mero borde de la arena, provocando tu muerte sin saber donde
quedará tu cadáver.
Ahora ve por la abertura y ve hacia el elevador, una vez arriba ve y
verás una especie de esculturas con un espacio para una medalla, así
que revisa los libros y verás que dentro de ellos hay medallas; en la
primera escultura pon la Wolf Medal y más a la derecha pon la Eagle
Medal, con lo cual se bajará el nivel del agua, dejándote paso para
llegar al elevador que conduce al Laboratorio.
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- Disco 2 -
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+++++ CAPÍTULO 5: EL LABORATORIO ++++++
Esta es la parte decisiva del juego, así que no la eches a perder.
Primero sal de la Save Room, luego ve caminando y encontrarás varios
Zombies, pero como ya todo está muy sencillo, mátalos con un tiro en
la cabeza por parte de la Shotgun. Luego baja las escaleras, entra la puerta,
toma la abertura, mata al Zombie, sigue y entra en la puerta de la izquierda.
En la sala, ve a la lámpara y consigue balas de Magnum, luego ve a la PC
y coloca lo siguiente:
USERNAME: JOHN
PASSWORD: ADA
B2F PASSWORD: CELL
Con eso ya estarán abiertas las puertas del laboratorio
electrónicamente cerradas. Ahora regresa al primero piso y entra en el
cuarto de fondo, una vez allí ve al panel y presiona 8462 para que se
abra una pared, toma la llave y si tienes el video de Kenneth en tu
posesión, ahora es cuando sabrás lo que le pasó. Luego regresa
al piso de abajo y abre las puertas con la Laboratory Key, para descartarla,
luego entra en la doble puerta y empuja el librero, para tomar las Shotgun
Shells, luego ve a la otra puerta y verás que hay otra doble puerta, pero
como está atascada, no puedes abrirla. Ahora es cosa de matar a los
Zombies desnudos de por allí, los cuales no pueden convertirse en
Crimsons, así que entra en la simple puerta que es una Save Room.
INVENTARIO:
1: Shotgun.
2: Shotgun Shells.
Cuatro espacios vacíos.
Ahora es cosa de entrar al cuarto de tu izquierda, al entrar, ve a la derecha
y encontrarás una Chimera, mátala y ve al fondo donde te darán
una Fuel Supply Capsule. Ahora regresa 2 cuartos atrás y entra al cuarto
que te falta. Una vez allí toma el primer cuarto a la derecha y entra.
Adentro hay un Zombie desnudo, en lavabo unas Magnum Rounds y más
enfrente un centro donde te llenan tu cápsula de combustible,
llénala y ahora debes CAMINAR, ya que CORRER HARÍA QUE EXPLOTARAS EN
MIL PEDACITOS, así que camina hasta el lugar donde conseguiste la Fuel
Supply Capsule y ponla. Ahora ve al otro extremo del cuarto y entra en la
puerta. De allí toma la derecha y de allí ve al fondo donde hay una
puerta que conduce a una estación, ve a la parte trasera y activa el
elevador, entonces, es hora de regresar a la Save Room.
INVENTARIO:
1: Magnum.
2: Magnum Rounds.
3: First Aid Spray.
Tres espacios vacíos.
Ahora ve al elevador de fondo, actívalo y bajarás junto con Rebecca
que se te unirá, ve al fondo y entra en la puerta donde estará
Wesker. Una vez aquí, verás que Wesker es un traidor y que hará
que un jefe viva, así que prepárate para enfrentar al Tyrant.
• TYRANT. (1° vez)
Este jefe no es nada difícil si te mantienes alejado de él, ya que
el peligro sólo existe cuando el enemigo se encuentra enfrente de ti o
cerca, según sea el caso. Para este jefe sólo necesitamos de 5 balas
de Magnum, lo que no es mucho pedir y además puede que sean menos, ya que
Chris cuenta con una puntería muy exacta. Ahora debes estar alejado y
dispararle 1 o 2 balazos para que en poco tiempo se desvanezca.
Ahora si dejaste que Rebecca muriera en la mansión, ve al cuerpo de
Wesker y toma la Master Key. Aunque tengas a Rebecca o no, debes ir al fondo
del cuarto y quitar el seguro electrónico. Ahora ve al cuerpo de Rebecca
(si es que estuvo contigo) y con ella ayudándote, ve a la Save Room del
principio del laboratorio.
INVENTARIO:
1: Magnum.
2: Magnum Rounds.
3: First Aid Spray.
4: First Aid Spray.
5: First Aid Spray.
Un espacio vacío
Ahora es cosa de subir las escaleras, entrar en la puerta e ir hasta el fondo
a coger lo que se llama Fuse Unit, ponla en el orificio antes del elevador y
oirás que faltan 3 minutos para que toda la mansión y los lugares
que visitaste estallen en pedacitos. Inmediatamente subirás al elevador,
en el cual perderás 10 segundos. Luego, en el helipuerto, toma los Signal
Rockets y úsalos en el área de helicóptero, luego llegará
Rebecca y después seguirá Tyrant de nuevo.
• TYRANT (2° vez)
Este es... el jefe que te pondrá en peligro a la vez que te
mantendrá en tu asiento muriéndote de la preocupación. Al igual
que el anterior, este jefe también se va acercando a ti, pero a
diferencia de la pelea anterior, un aliado te ayudará (si es que la
ayudaste en la mansión) y si él le dispara a Tyrant, puede que
primero se vaya con él para que tú puedas dispararle. Ojo, que
cuando se enoja da media vuelta y te da un raspón espantoso, además
de que es muy difícil de esquivar. Pero al igual que al anterior,
muévete para ahorrar energía e ítems de salud. Cuando ya no
haya mucho tiempo o ya que el jefe esté débil, te darán el
Rocket Launcher. Así que como tienes 4 disparos, desperdiciarás 1,
ya que te lo desviará, pero el 2° será el decisivo.
FIN