Resident Evil |
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Instrucciones 1
- Disparo: Mantén pulsado el Botón R y usa el Stick de Control para apuntar con la mira laser.
- Cuchillo de Combate: Mantén pulsado el Botón L para sacar el cuchillo y luego pulsa el Botón A para atacar con él.
- Botón de Acción: Podrás realizar diversas acciones pulsando los botones que aparecerán en la pantalla.
- Cámara: Puedes cambiar el ángulo de la cámara pulsando el Stick C.
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Información sobre Ashley
Nombre: Ashley Gram.
Edad: 20
Hija del Presidente de los Estados Unidos
Un grupo sin identificar la secuestró cuando volvía a casa desde la Universidad.
El motivo del secuestro no se conoce todavía, pero fuentes fiables aseguran que el responsable es un infiltrado.
Sólo un reducido grupo está enterado del secuestro. Se ha mantenido secreto debido a que no hemos conseguido desenmascarar al topo.
La gente de inteligencia ha recibido información que sitúa a Ashley en Europa, pero mientras no hallemos al infiltrado no sé lo qué creer... Podría tratarse de una treta.
Apenas disponemos de pistas sobre el paradero de Ashley, pero un equipo de investigación está interrogando a miembros del Servicio Secreto y a todas las personas relacionadas con ella.
Se investiga incluso a los agentes en el caso para rastrear cualquier dato. Es sólo cuestión de tiempo que el topo salga de su madriguera. |
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Instrucciones 2
- Recargar: Pulsar el Botón B mientras mantienes pulsado el Botón R para recargar armas de fuego.
- Patadas: Propina una patada acercándote al enemigo mientras se tambalee o cuando esté de rodillas tras haberlo derribado.
- Cambiar Pantallas en el Inventario: Usa los botones L y R para navegar por las pantallas de Armamento/Recuperación y Llaves/Tesoros.
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Orden de Alerta
Recientemente se nos ha informado que un agente del gobierno de EEUU ha llegado al pueblo para investigar. No permitáis que se ponga en contacto con el prisionero.
Para los que no lo sepáis, tenemos al prisionero en una casa abandonada más allá de la granja. Se llevará a un sitio más seguro en el valle en cuanto podamos, y permanecerá allí hasta nueva orden. Entre tanto, impedid que el agente husmee por allí.
Ignoramos cómo el gobierno americano ha podido descubrir el pueblo, pero estamos investigando. Sea como fuere, no creo que una intrusión en un momento tan crucial se trate de una coincidencia.
Percibo la presencia de una tercera parte distinta al gobierno de los EEUU involucrada aquí.
¡Compadres, permaneced alerta!
Vuestro Alcalde, Bitores Méndez |
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Los Medallones Azules
15 medallones azules...
7 en la granja... 8 en el cementerio...
Aquellos de vosotros que destruyan 10 medallones o más recibirán como premio...
(el resto es ilegible). |
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Comunicado del Alcalde
Siguiendo órdenes de Lord Saddler, he capturado al agente. ¿Por qué mantenerlo con vida? No sé cuáles pueden ser sus intenciones.
Sin embargo, creí que los mantendría separados, en lugar de encerrarlos en la misma habitación, como ha hecho.
No creo que Luís confíe en un desconocido, pero si llegasen a ponerse de acuerdo, la situación sería algo más complicada.
Si por cualquier motivo existe otra parte implicada, no creo que deje pasar una oportunidad como esta.
Es una posibilidad remota, pero si el traidor ya está entre nosotros, nuestros planes podrían fracasar.
Supongo que Saddler considera que el riesgo vale la pena si con ello conseguimos acabar con la posible conspiración.
Sea como fuere, el amo tendrá sus motivos. Debemos confiar en su criterio. |
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Clausura de la Iglesia
Con respecto a los dos fugitivos, la captura de Luís es nuestra mayor prioridad; la del agente americano es la siguiente.
Lo que Luís nos ha robado es mucho más importante que la chica.
Si no lo recuperamos, tener a la chica no nos serviría de nada; debemos recuperarlo para llevar nuestro plan hasta el final.
Si cayese en manos equivocadas, el mundo se convertiría en un lugar muy distinto a lo que Lord Saddler ha previsto. Bajo ningún concepto debemos permitir que eso ocurra.
Sin embargo, no vamos a dejar libre a la chica para asegurar que el agente no llegue hasta ella, he cerrado la puerta de la iglesia donde la hemos escondido.
Quien quiera entrar en la iglesia tendrá que obtener primero permiso de Lord Saddler.
Hay una llave al otro lado del lago, pero está segura. Ahora que el amo ha despertado a la criatura del lago, nadie podrá cruzarlo sin morir en el empeño.
Además, por las venas del agente corre nuestra sangre. Es sólo cuestión de tiempo que se convierta en uno de nosotros. Cuando esto suceda, no quedará nadie para venir a por la chica |
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Carta Anónima
Hay un objeto importante oculto en la cascada. Si consigues hacerte con él, podrías sacar a Ashley de la iglesia.
Pero te advierto de que el camino hacia la iglesia no será cosa fácil. Han apostado allí a un ser al que llaman “El Gigante”...
Que los dioses te sean propicios.
Respecto a lo que está sucediendo en tu cuerpo... Si estuviese en mis manos te ayudaría, pero desafortunadamente está más allá de mi poder |
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Instrucciones 3
- Órdenes: Leon puede dar a Ashley las órdenes "ESPERA" o "SÍGUEME" pulsando el Botón X.
- Ashley y el Botón Acción: Dependiendo de la situación, Leon y Ashley pueden cooperar para superar diversos obstáculos.
- La Energía de Ashley: Puedes utilizar medicinas no sólo con Leon, sino también con Ashley.
- Supervivencia de Aslhely: Leon fracasará en su misión si Ashley es asesinada o capturada por el enemigo.
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Sera y terceros
Seguramente esté utilizando los antiguos pasadizos que le había enseñado su abuelo, que solía cazar en estos parajes hace muchos años.
Estoy casi seguro de que tiene escondida nuestra posesión en algún lugar del bosque.
Si su abuelo estuviese vivo, lo habría utilizado para encontrar a Sera...
Pero, ¿cómo supo que se le había inyectado un huevo en su cuerpo?
Y el hecho de que fuera capaz de extirparlo antes de que eclosionara es preocupante.
Otra cuestión que me preocupa es que Luís escapase con nuestra posesión justo antes de la llegada del agente americano. No creo que fuese una mera coincidencia.
Tiene que haber otra fracción implicada en este asunto.
Para arreglar las situación debemos capturar a Luís y esperar a que se le pasen los efectos de la droga antes de inyectarle otro huevo.
Después, quienquiera que esté tras esto tendrá que dar la cara. Nadie se interpondrá en nuestros planes. Quienes lo intenten lo pagarán muy caro. |
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Dos Rutas
Hace unos momentos Lord Saddler me informaba de que nuestros hombres habían derribado un helicóptero militar estadounidense.
No debería llegar más ayuda durante un tiempo.
A menos que el gobierno de los EEUU encuentre al traidor, sólo podrán efectuar operaciones de infiltración a muy pequeña escala.
Debemos aprovechar esta ventaja y capturar a la chica.
Los dos americanos sólo pueden salir de nuestro territorio usando una de las dos rutas posibles. Ahí es donde los interceptaremos.
Haremos un uso intensivo de nuestras fuerzas personales.
Concentraremos a todo el mundo en una de las rutas para segurarnos de que no se nos esacapan. En la otra ruta apostaremos a nuestro inestimable gigante.
Tomen el camino que tomen, el agente y la chica nunca saldrán con vida de aquí. |
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Defensa Final del Pueblo
Evidentemente, he subestimado al agente americano. Aún está vivo.
Creí que podríamos esperar hasta que el huevo eclosionara en su cuerpo, pero a este paso habrá destruido el pueblo entero para entonces. Tendremos que ocuparnos de esta pega.
Deberemos cambiar nuestras prioridades: por el momento, dejaremos la caza de Luís y acorralaremos a los dos americanos.
Hay una cabaña en la que se tortura a los traidores justo al pasar el punto en el que se deja el teleférico.
Es un lugar perfecto para tenderles una emboscada. Si todo lo demás falla, tendrán que vérselas conmigo para atravesar la última puerta: la salida de este pueblo.
Esa puerta sólo podrá abrirse ante mi presencia. |
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Capturad a Luís Sera
He recibido confirmación de que Sera ha entrado en el castillo.
El que haya regresado durante su huida me tiene intrigado, pero debemos aprovechar la ocasión y capturarlo.
Atraparemos a los dos americanos en cuanto cojamos a Sera. Parece que se llevó algunas vacunas cuando robó nuestra “muestra”. Podemos prescindir de las vacunas, pero debemos recuperar la muestra. Nos va la vida en ello.
Estoy seguro de que hay alguien más, quizás un grupo, mezclado en todo este asunto.
Si la muestra cayese en manos de esa otra entidad, nuestros planes se vendrían abajo. Tenemos que capturar a Sera lo antes posible. |
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Prácticas de Tiro
1. Recibirás premios si consigues más de 1000 puntos.
2. Ganarás puntos de bonificación si aciertas en la cabeza.
3. Una diana especial de Salazar podría aparecer si haces varios blancos consecutivos.
4. Si alcanzas una diana de Ashley se te restarán puntos.
Premios
- El premio suele consistir en una chapa de botella cada 1000 puntos.
- Recibirás chapas especiales tanto si alcanzas todas las dianas de madera (excepto la de Ashley) como si consigues más de 3500 puntos.
- La primera chapa de premio incluye una base especial de coleccionista.
Bonificaciones Especiales
- Recibirás puntos de bonificación por cada hilera que completes en la base de coleccionista.
- Hay un total de 4 hileras.
- ¡Tienes 4 oportunidades de bonificación!
Nota: Se pueden ver las colecciones de chapas en la pantalla Llaves/Tesoros. |
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Nota de Luís
Existen ciertos parásitos que tienen la capacidad de controlar a sus huéspedes.
Es algo que todos los biólogos conocen, pero no se sabe mucho sobre el mecanismo empleado por el parásito.
Si estudiásemos de modo específico estos parásitos podríamos llegar a comprender el modo en el que la Plaga ejerce su poder. Y quizás podríamos averiguar más sobre las víctimas del parásito, los Ganados.
He aquí una lista de algunos parásitos dotados de la capacidad de manipular los patrones de comportamiento de sus huéspedes.
Dicrocoelium:
Una vez la larva de este parásito migra al esófago de la hormiga, altera el comportamiento de esta. Al atardecer, cuando baja la temperatura, la hormiga infectada sube por la planta y usa sus mandíbulas para aferrarse a una hoja.
Se queda así inmóvil, hasta el otro día, en el lugar en donde es más susceptible de ser devorada por una oveja u otro herbívoro.
Uno no puede evitar pensar que el parásito manipula la voluntad de la hormiga para acceder a su huésped final.
Galactosomun:
La larva de este parásito hace su nido dentro del cerebro de peces como la vidriola o el pez loro japonés. Tras la infección, los peces ascienden a la superficie, donde nadan hasta ser devorados por las aves marinas.
De nuevo, es evidente que lo único que puede explicar este extraño comportamiento es la voluntad del parásito de invadir los cuerpos de las aves marinas.
Leucochloridium:
Los esporocitos de este parásito se desarrollan en los tentáculos del caracol. Tienen un color llamativo y palpitan de manera continua, como un gusano.
Sorprendentemente, el caracol infectado asciende a la cara superior de una hija, donde está más expuesto a ser avistado por los pájaros.
Una vez ingerido por uno de éstos, el parásito completa su metamorfosis convirtiéndose en adulto.
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Diario del Castellano
Los miembros de la familia Salazar han sido los gobernadores de este castillo durante siglos. Sin embargo, el nuestro no es un historial irreprochable, ya que mi linaje tiene un pasado oscuro.
Hace mucho tiempo existió un grupo religioso muy arraigado en esta región, cuyos miembros se denominaban los Iluminados. El primer gobernador de este castillo los despojó de sus derechos y poderes.
La mejor manera de redimirse del mismo sería devolver el poder a aquellos a los que se les había arrebatado: a los Iluminados.
Llevó algún tiempo, tal y como esperaba, pero logramos resucitar a las Plagas, que habían permanecido erradicadas. Con este éxito me encontraba un paso más cerca del resurgir de los Iluminados.
No fue sólo por la expiación de los pecados de mis ancestros que liberé las Plagas de las profundidades de este castillo y se las entregué a Saddler, sino que estaba convencido de que éste usaría sabiamente ese poder para salvar el mundo.
Limpiar con el poder de las Plagas las almas de los impuros, creando un mundo sin pecadores. Como estaba escrito.
Una vez purificados, pasarían a formar parte de los innumerables Ganados, donde encontrarían el sentido de sus vidas.
Y en cuanto Saddler consiga crear el mundo que ha previsto, los pecados de mi familia los Salazar, quedarán perdonados. |
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Intrusa
Parece que hay una intrusa entre nosotros. Sospechamos que está conectada con Sera. También creemos que fue ella quien extirpó el huevo que infectó a Sera antes de que se hiciese eclosión, y la que lo movió a coger la muestra antes de la llegada del agente americano.
Es evidente que va detrás de la muestra. Debemos detenerla antes de que establezca contacto con Sera.
También existen motivos para creer que está trabajando para alguien. Necesitamos capturarla con vida para interrogarla.
La intrusa debería de ser capaz de responder a todas nuestras preguntas. Una vez la hayamos capturado, Sera dejará de ser una preocupación para nosotros.
En cuanto recuperemos la muestra, podréis deshaceros de él como os plazca |
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Diario del Mayordomo
Sabiendo que don Ramón Salazar no tiene familia, Lord Saddler debe de haberse aprovechado de su profunda fe en los Iluminados para inducirlo a retirar el sello con el que su antecesor había logrado confinar a las Plagas.
El señor Salazar nunca haría algo semejante a menos que estuviese siendo hábilmente manipulado. Tendría que haberme percatado antes de los retorcidos planes de Saddler. En parte, soy responsable de lo ocurrido.
No tengo idea de lo que puede estar planeando el Lord, pero está claro que está utilizando al señor Salazar.
Lamentablemente, ahora ya es tarde. El señor Salazar ha introducido la Plaga en su cuerpo. No hay vuelta atrás una vez la Plaga alcanza su estado adulto en el huésped.
El parásito no muere a menos que el portador fallezca. No hay cura. Quizás el señor Salazar siempre fue consciente del plan del Lord, pero es difícil de decir.
Sea como fuere, ya no puedo hacer nada para remediarlo. He servido a la familia Salazar durante generaciones. Estoy dispuesto a continuar mi servicio hasta el final. |
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Muestra Recuperada
Como ya sabréis, Lord Saddler ha eliminado a Luís Sera. La muestra ha vuelto al lugar que le corresponde. Hubiera preferido que este asunto se hubiera zanjado sin molestar al amo, pero no puedo más que aceptar el resultado con alegría.
Ahora que la muestra está otra vez en nuestro poder, esa entrometida lo tendrá más difícil para hacerse con ella. Es una lástima que Sera haya tenido que morir. Hubiera tenido un futuro próspero, de haber mostrado más fe en nuestras creencias.
Respecto a los dos americanos, el Lord ha dejado su eliminación en nuestras manos.
No debemos decepcionarlo. Es necesario que capturemos a Ashley y la llevemos a su presencia. |
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Preparación del Ritual
Gracias a la eficiencia de los “Novistadors” hemos conseguido capturar a Ashley.
Debemos prepararla para el ritual sagrado cuanto antes y convertirla en un miembro de los Iluminados.
Mientras nos preparamos para el ritual, aquellos que lo deseen podrán ocuparse de nuestro amigo americano.
Quizá podamos mantenerlo a raya durante algún tiempo si atrancamos con algo los engranajes del reloj de la torre. Si los atascásemos en 3 puntos, tendríamos tiempo suficiente para los preparativos del ritual.
Ahora id a entretener a nuestro turista americano... |
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Notas de Luís (parte 2)
El primer gobernador sepultó las Plagas en lo más profundo del castillo para ocultar su existencia. Cuando Salazar las desenterró nadie creyó que fuese capaz de hacerlas revivir: no aparentaban ser más que unos inofensivos restos momificados.
Todos sabían que los parásitos no podrían vivir por sí solos, sin el soporte vital de un huésped, pero cuando Salazar y sus hombres excavaron en los restos, fue como si las Plagas hubiesen estado esperando a ser descubiertas para resucitar.
Varios años después comenzaron a darse casos de convulsiones entre los habitantes que habían colaborado en las excavaciones.
Un día repentinamente, estas personas se transformaron en bestias violentas.
Con el tiempo se supo que esto había sido provocado por las Plagas. Aunque momificadas, habían logrado sobrevivir a su largo cautiverio entrando en un estado de hibernación celular y adoptando una forma similar a esporas.
Parece que, durante la excavación, los habitantes del pueblo inhalaron las esporas que se reactivaron dentro de sus cuerpos. Así fue cómo las Plagas volvieron a la vida.
Mientras escribo esto, la excavación de las Plagas continúa.
Sólo Dios sabe cuántos de estos seres embrionarios han sido despertados.... Por no mencionar el incontable número de Ganados al que habrán dado lugar.
Hay que poner fin a estas actividades aberrantes. Millones de personas en todo el mundo se convertirán en víctimas de esta secta de desquiciados, si no se les detiene a tiempo. |
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Carta de Ada
Una vez que un huevo de Plaga eclosiona, es casi imposible extraerlo del cuerpo... pero si todavía no lo ha hecho, puede neutralizarse con medicamentos.
En última instancia, puede extirparse quirúrgicamente antes de que se convierta en adulto, pero no será fácil. El riesgo de muerte durante la operación es muy elevado.
Que yo sepa, le inocularon el huevo a la chica antes que a ti. Su hora se acerca. Deberías prepararte para lo peor. |
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Notas de Luís (parte 3)
Las monstruosas criaturas, como el Gigante y los Novistators, son meros productos intermedios de los aberrantes y diabólicos experimentos efectuados en especimenes que alguna vez fueron humanos.
Pero hay un tipo de criaturas que se desmarca del resto. Estas criaturas se llaman Regenerators.
Se caracterizan por tener un metabolismo superior que les permite regenerar a gran velocidad partes del cuerpo que han sido amputadas.
Nunca he visto nada parecido...
Esta característica los hace prácticamente invulnerables a las armas convencionales.
Y como toda criatura viviente, tienen un punto flaco. Parece ser que son portadores de un tipo de Plagas semejantes a las sanguijuelas.
Estas no se pueden ver a simple vista, pero pueden localizarse mediante termografía.
Para detener el proceso de regeneración es necesario localizar y destruir estas sanguijuelas parasitarias.
He averiguado que la mayor parte de los Regeneradores portan cierta cantidad de estas Plagas mutadas.
Para matar a los Regeneradores, hay que acabar con todas y cada una de ellas. |
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Avión de Papel
Quizás ya se te haya ocurrido, pero podrías salir de aquí mediante el conducto de vertido de basura |
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Nuestro Plan
Por culpa de ese agente hemos perdido al alcalde Méndez y a Salazar. A pesar de todo, seguiremos el plan establecido.
Sin embargo, he de admitir que la pérdida de mis leales hombres supondrá un ligero revés para mi misión. Qué le vamos a hacer.
Reemplazar esas bajas no va a ser fácil. Debo elegir sabiamente, pues la plaga se apodera de la conciencia de sus huéspedes. Si los elijo mal, podrían traicionarme.
Necesito hombres dispuestos a dar sus vidas por mí.
Aprendí la lección cuando Sera me traicionó, y no cometeré dos veces el mismo error.
En esta hora definitiva, no puedo permitir ni permitiré que nadie se interponga en mi camino |
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Notas de Luís (parte 4)
Reseñaré todas mis averiguaciones sobre las Plagas aquí. Estos parásitos tienen 3 características.
1.
Como ya he mencionado, las Plagas tienen la capacidad de manipular los patrones de comportamiento de sus portadores.
2.
Son organismos gregarios. Es decir, en lugar de vivir individualmente, se agrupan en una organización social perfecta. Se cree que pudieran tener una inteligencia colectiva.
Este comportamiento se da entre insectos como abejas y hormigas. Sin embargo, es infrecuente entre organismos parásitos. Quizás sea una conducta aprendida por las Plagas. Estoy investigando si está relacionado con su primera característica.
3.
Las Plagas gozan de gran capacidad de adaptación. Pueden nutrirse de organismos variados, creando un entorno simbiótico. Esto, unido a su conducta social, les permite interactuar entre un portador y otro con independencia del organismo huésped.
En retrospectiva, me avergüenza admitir que mi fascinación hacia las Plagas me ha cegado respecto de los verdaderos objetivos de la investigación para los Iluminados.
Incluso sabiendo que saddler usaría los resultados de mis experimentos con fines malignos, no pude sustraerme a la investigación. Por tanto, soy tan culpable como él de este horrendo desastre.
¿Podré parar sus diabólicos planes yo sólo?... |
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Nota de Krauser
Parece que el viejo Saddler desconfió de mí desde el principio.
Ya me pareció raro que no me permitiera meterme en el ajo completamente, a pesar de que el secuestro de Ashley salió a la perfección.
Dadas las circunstancias, no tuve otra alternativa que recurrir a ella en busca de ayuda. Tal vez ella sabía desde el principio que las cosas iban a suceder así...
Siempre he creído que sus objetivos eran diferentes a los de Wesker y los míos. Es la oportunidad ideal para descubrirlo.
Y luego, tras deshacerme de Leon y recuperar la muestra, enviaré a Wesker los cuerpos de ambos en una bolsa de plástico. |
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Notas de Luís (parte 5)
Desde las etapas iniciales de la investigación, hemos intentado encontrar una manera práctica y segura de extirpar la Plaga.
Resulta irónico que el objetivo de esta investigación haya resultado ser el intentar evitar que las plagas pudiesen extirparse fácilmente de las personas infectadas, en lugar de lo contrario.
Finalmente, descubrimos que las plagas podrían extraerse mediante la exposición a una radiación especial.
El único inconveniente de este método es que resulta tremendamente doloroso. Como la Plaga se fija a las terminaciones nerviosas, cabe la posibilidad de que pueda alterar la percepción del portador.
Otro hecho que no se debe pasar por alto es que, una vez que la Plaga alcanza la madurez, el proceso podría matar al huésped.
La verdad es que quizás la muerte no sea tan temible cuando se piensa en la alternativa... |
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Nuestra Misión
El poder de los Estados Unidos reside en tres áreas. El Departamento de Justicia, los cuerpos administrativos y el Ejército.
Para hacerse con ese poder, nosotros, los Iluminados, debemos influir en las mentes de los asesores del Presidente.
Aunque los Estados Unidos adivinasen nuestro juego, el daño causado sería mínimo. Todavía seríamos capaces de someter el país tal y como planeamos.
Utilizando su poder sin fronteras en nuestro provecho sería fácil controlar el mundo.
Si por cualquier motivo, nuestro plan no se desarrolla como debiera, recurriremos a nuestro plan B.
Enviaremos a nuestros hombres infectados para que se infiltren en los EEUU, y propaguen el terror y el caos por todo el país como un virus.
Será solo cuestión de tiempo que el país se vuelva inestable. Y en ese momento de máxima vulnerabilidad, golpearemos con fuerza.
En cualquier caso, nadie puede impedir ya que dominemos el mundo. |
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Entren al Universo de Resident Evil tiene de todo Personajes, Enemigos, Armas entra ya.
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